策划:暃、李白暂不调整,蒙犽增加攻速收益,大乔公孙离都会改

策划:暃、李白暂不调整,蒙犽增加攻速收益,大乔公孙离都会改

首页休闲益智汽车峡谷跳跃更新时间:2024-06-01

大家好我是指尖,大意了,《策划开麦了》我以为距离上一条策划的回复已经两个小时,应该没有什么内容了,所以就发了上篇内容,没想到后边还有更精彩的,看看策划还回答了哪些玩家期待的内容吧。

扁鹊会调整

有玩家吐槽扁鹊的疲软,得到了策划的肯定,随着版本更迭,扁鹊现在的确挺难玩的,中程伤害,没位移,还要持续输出,所以目前挺尴尬的,得到策划的肯定后,未来是可以期待扁鹊觉醒的。

蒙犽增加新机制

蒙犽很弱吗?我觉得对线时除却几个特别猛的射手,基本上都能拿到优势,自带续航的机制让他有不错的赖线能力,和防消耗能力,然而后期的伤害的确力不从心。

未来后期会加上攻速的成长机制,通过装备中攻速属性增加1技能的子弹发射频率来解决后期伤害低的问题。

的确,影刃和无尽战刃都是蒙犽要出的,然而1技能火力全开的过程,攻速的属性是凭空被浪费的,这个设定很好,不浪费攻速属性,转化到伤害上,靠谱。

另外,未来可能蒙犽1技能可以扫塔了。

大乔对抗体验调整

大乔专精装可太折磨人了,开大后免死回城的机制有点太过离谱,虽然是用大量的大招CD换的,但这个买卖可太赚了,试想一下,大乔如果不断用2技能来断线带线,你能抓到几次?偶尔抓到一次还被大招回城,之后哪怕长CD,依然有2技能可以保底,所以对抗方来说,大乔就是很难死的英雄。

而本次调整会解决这个问题,将于本周五上线体验服,但如果只调整专精装,我觉得还是难以走出小黑屋啊。

公孙离或将“全民化”

公孙离始终是一个分段高胜率高,分段低就垫底的状态,因为英雄的操作上限太高,同时也将门槛拉的很高,未来会考虑优化强普的机制。

而策划那句“让更多玩家感受到公孙离峡谷舞动跳跃的灵动身姿”,感觉是要降低英雄的门槛。

黄盾会调整,赵怀真大招正在改

黄盾对于坦克的适配性,其实从体验服最初上线时我就说过,只能普攻触发这个设定会让一些技能流的英雄很难触发,因此大家看到了,黄盾倒是成了一些战士的专属神装,坦克倒是没吃到什么福利,因此之后还会进行进一步的调整。

至于赵怀真,印象中的高适配性并没有打出该有的数据,依然垫底状态,现在内部在对大招进行优化,提升赵怀真自身体验的前提下,也给对手一定的反制空间。

要我说大招好改,增加斩*机制,增加可被格挡的机制,没错,直接参考诸葛亮元气弹就行了。

李白不调整,未来削弱强势打野

策划表示现在只有顶端局的李白会稍显乏力,在其他分段里还是正常的,所以听到这里就知道,李白不会进行调整了。

李白的弱在策划看来,是高端局强势打野太多的关系,因此李白这种相对平衡的英雄就显得稍弱,所以未来会调整强势英雄,从而让其他打野也有更好的发挥空间。

西施数值是描述问题,韧性统一是减少隐性规则差异

体验服西施的伤害数值被削弱了,但实际测试并没有变化,策划表示是数值的描述问题,之后会修复。

而韧性的调整不单单针对西施,只是为了让韧性统一,隐性的规则会影响一些玩家的判断,所以统一倒是个好事,未来会对受到影响较大的英雄进行专项调整,所以大家稍安勿躁。

暃已经得到认可

目前来看,暃的数据的确处在一个不断上升的过程,现在巅峰赛、高分段都达到了50%的胜率,只是慢热,让我们误以为是加强失败了而已,毕竟新的玩法和替换掉的属性会让影响玩法的习惯。

未来暃的数据稳定,也会适时调整,但现在来看暂时不需要的。

以上就是本次《策划开麦了》(加上上篇)的全部内容,欢迎大家评论区留言讨论。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved