新DICE正持续性耗子尾汁 可以可以

新DICE正持续性耗子尾汁 可以可以

首页休闲益智切果榨汁耗子尾汁更新时间:2024-04-09

作者:小黑盒——马保国大宗师

不得不说新DICE地图设计确实逐渐上道了。曝光和搁浅这种设计水准的地图,才应该是战地系列至少达到的标准。丑话说前头虽然新图不少材质素材是从本体地图里东拼西凑扣出来的,太缝了感觉是航天发射中心 废弃之地 涅槃 货物舱单的基因杂交混合体。DICE依旧存在偷懒嫌疑。

不过素材外观是小问题,地形设计才是重中之重,这关系到玩家尤其是步战大头兵的游戏体验。搁浅的理念和曝光同样是一脉相承的。与沙漏 分崩离析 涅槃那种本体大平原臭图明显不同,步战区不再仅限于一望无际的空旷地带包围的少数几个点位里。而是将各个步战据点链接成了一个巨大的地区,并且就算是从家门口附近出发也能较快进入这个区域。总的来讲第一赛季之后的新地图基本遵循这样的理念进行设计的。所以步战体验对比原本体那些平原臭图的档次可谓是节节高升,不可同类语。

还有关键一点是载具也并非无事可做,虽然曝光或者搁浅步战区覆盖不小,但是外部区域更大,超过一半的点位都在外部。如果想追平对方,或者扩大己方的兵力优势,依旧需要胆大勇敢之人冲出步战区到外面夺点,这样载具也能发出自己的声音。让激进的,保守的,各种打法的步兵以及载具 都有事可做,这才是老战地大型征服模式的优秀内核之一。

搁浅地图设计的总体思路我感觉是学习了战地4的度假胜地或者战地1的流血宴厅,整体架构由一个在中心的大型步战区域与外围的各个据点结合而成,并根据战地2042的本身情况进行相应的适配。加之外部地区也不是如同遗弃之地那样的黑暗大平泥巴地,废船外无论是地形的高低落差还是各种各样的障碍物应有尽有。旧版万花筒那种过一次广场随时担心被夺小命,像投胎一般的噩梦煎熬应该是不再上演了。



希望dice复刻完所有老地图后,第二年机票能够增加新图的制作效率,最好一个赛季两到三张地图就差不多了。从第一赛季开始算按这种势头更新下去至少两年,不奢求复刻当年战地4半成品变传奇的经历,能让我的几百元的黄金版预购款彻底能够物归所值,也不算太亏。武器方面要等八点通行证解锁后才能使用,看一些预告片展示貌似是新劳模(轮椅)

12A:什么?听说有新轮椅,小鼻载子敢不敢跟我比划比划?

不过虽然dice已经在耗子尾汁了,但是EA耗不耗子尾汁还是未知数,可千万别重蹈覆辙战地5的太监结局了。

今天打了一晚上,这张搁浅图简直是麦凯快乐图,在船顶的集装箱群靠着钩爪神出鬼没可太意思了,不愧是货物仓单plus。不知不觉我的2042接近300小时了,已经快追平 比肩我的战地4 战地1各自游玩时间的一半。不管之前骂得多狠,我内心还是希望2042的能有一个光明点的未来,毕竟几百块都花出去了总比最终竹篮打水一场空好一点。 DICE 继续耗子尾汁,再接再厉。EA 我劝你给我 耗子尾汁 让DICE继续搞下去熬。别给来一出艰难的决定

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