在车站投放涩气兔女郎广告后,这款国产游戏被炎上了

在车站投放涩气兔女郎广告后,这款国产游戏被炎上了

首页休闲益智雀魂majsoul更新时间:2024-04-11

文/小二上酒

今天要讲的故事起于《雀魂麻将》和《天才麻将少女》的一次商业性质的联动。

对于联动双方来说,活儿,原本是一个好活儿。

Catfood Studio开发的《雀魂麻将》是一款3D日式麻将游戏,最早是由中国竞技麻将爱好者开发并运营的,并且在日麻玩家间有着不小的名声。

在前两年登陆Steam有了国际服之后,《雀魂麻将》还拓宽了海外市场,上个月一举拿下了日本市场App Store畅销榜第一位,俨然一副欣欣向荣的景象。

《雀魂麻将》尤其在日本非常受欢迎
日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻将角色登上了《近代麻将》杂志封面

联动的另一方则是(宅宅们可能已经很熟悉的)讲述日本竞技麻将的动画《天才麻将少女全国篇》,是日本动画公司Studio五组根据漫画《天才麻将少女》改编而成的电视动画,描写了一群为了登顶全国大赛而努力奋斗的美少女,打打闹闹搓麻将的故事。

(有种战斗番的既视感)

——你看,日麻游戏加上日麻番剧,再好不过的联动。

而且日麻原本就是受众比较小的游戏种类,这两者的用户在某种程度上来说都是重合的,对于这部分人来说这次联动可以当之无愧地称为“梦幻联动”。

事情也的确如此,《雀魂麻将》早在去年就已经与《天才麻将少女》联动过一次,这次的联动只是继续上次双方的良好合作,顺带让玩家再爽一波。

两者第一次的联动海报

毕竟《天才麻将少女》在日本有着不小的知名度,官方也非常大手笔的在线下投放了不少广告,广告内容自然是本次联动中穿着涩气衣服的主人公们,联动中的几套兔女郎服装深深地吸引了LSP们的视线,就差把“擦边球”打在海报上面。

——就在涩情海报出现在公共场所的时候,事情发生了。

事情的起因众说纷纭,但大多看法都认为来自日本女性议员尾辻加奈子的一条推特:“在JR大阪站的御堂筋口。这样的广告……2022年的日本,竟然将女性的性插图就这样挂在车站出口当成广告吗……”

虽然日本议员各式各样离谱的操作大家早已见怪不怪,但这件事的确踩在了不少人的“雷区”上,于是一个非常灵性的日推热搜标签诞生了。

在这个话题下大多讨论的重点都集中在几点,那就是兔女郎的服装图片对于车站来说是否太过暴露了,加上可能存在的与儿童相关的软色情问题,让《雀魂麻将》的这几张海报来到了炎上事件的首位。

JR西日本御堂筋口的检票通道是有很多人通行的一个公共场所

尾辻加奈子的议员外的另一个身份也为这起事件添了一把火。

虽然我很不喜欢用几个字母给人类那广阔的可能性(指XP)画上一个“界限”,但根据她本人在参加节目时自豪的宣言中我们能得知,尾辻加奈子一直以来以女同性恋者和日本LGBT运动者自居。

不管是“导火索”还是“叠Buff”,这起事件中她毫无疑问地成为了“旋涡中心”般的人物。

有人表示她这种把“穿着清凉的女生”当做性暗示大书特书才是性别歧视。

有人则针对她的议员身份表示这样针对性的评价一款中国游戏会不会引发国际上的矛盾(我觉得不至于)。

有其他议员针对这件事与她反其道而行之,谈论合法的广告到底需不需要因为观众的个人看法而受到影响(日本议员日常撕逼)。

更有甚者寄出了“死亡笔记”,柯南看了都觉得小儿科的赛博版“*人预告信”。

同行的反对声音与评论中延伸而出的投票

“对于在法律上没有问题的广告,有没有必要优先以各位的心情来作为指标处理”

百分之78的人选择了“不”

尾辻加奈子在推特分享的“*人预告信”

以至于在后来,尾辻加奈子又洋洋洒洒写了不少字阐述自己的观点,她仔细地讲述了一番自己的心路历程。

她认为在JR西日本御堂筋口的检票通道这种人流密集的公共场所投放“衣着暴露”的广告,也算是环境型性*扰的一种,是一种将女性作为商品缺乏自觉的表现,出现这种广告有多种原因,日本目前依旧未达成性别平等,至于那些威胁人身安全的私信,尾辻加奈子表示会采取法律措施。

上文中出现的这个“环境型性*扰”并非这位议员捏造出来的生词,相反,近几年随着大家对这方面慢慢的重视起来后,这种让“让对方处于一种被胁迫、被敌视或者一个粗暴无礼的令人觉得不安的环境中”的性*扰形态被不少人所认知。

与这起事件最为恰当的例子就是早些年日本红十字会的一次献血宣传活动的联动,献血海报上端着餐盘的角色是时下大火的漫画《宇崎酱想要玩游戏!》,画面中嘲讽的语气,角色略显夸张的“身段”都在当时引起了不小的讨论。

“前辈你还没有献过血吧?难道是害怕打针吗?”

和现在的发生的故事一样,当时对于这张海报的看法依旧分为几派。

所属神奈川县律师协会的太田启子律师认为红十字会使用这种插图就像是在进行环境型性*扰一样,让人觉得心里性不适;也有网友反驳说:“这只是使用了人气二次元角色而已,况且并没有暴露什么。”

对于这种敏感话题,《罗德岛战记》的作者水野良也给出了与之相反的意见。

“我从这些广告图中没能看出‘能对现实中的未成年女孩进行性行为’的感觉。当然可能会有人看了这些图觉得很色。但一般都是以‘这部作品不错。来玩游戏吧。来读原作吧。’的感想收尾。只是因为那样的广告就产生过度妄想,只有相当特殊的人吧。”

水野良

不过话说回这次的事件,也有另一部分人的看法比较有趣,他们认为这次的联动并非需要上纲上线到“性*扰”这种等级上,可能单纯是对原作者的“致敬”。

没错,《天才麻将少女》的作者小林立的漫画原画,尺度那才叫一个“大”,虽然没有打直球的画面,但是擦边球这种“技法”在他手里就像是他笔下角色手里的麻将一般如臂指使。

这也是《天才麻将少女》的一大特色,作品中的角色似乎都没有穿内裤

动画制作组也保留了这一特色——只不过比起漫画来说遮挡的更加严实

有着“突出”设定的原村和与她的真人剧扮演者浅川梨奈

所以事件发展到现在,在日本早已经是一团乱麻,A聊A的“这是性*扰”,B聊B的“这次联动好”,就连那些议员与行内人士也分不出个胜负。

不过要我说,我看国内一位老哥说的话就很有道理,很适合作为这篇文章的结尾:

“你在游戏里GHS是一回事,你推送GHS的内容给我是一回事,你在公共场合GHS又是另一回事——不是所有玩家都能接受自己的XP在光天化日下被宣传的。”

游戏与番剧的联动做的很好,但对于二次元与三次元之间的“联动”,各位师傅们还是更加的小心谨慎一些为好。

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