「荒野乱斗」九月平衡性调整及分析

「荒野乱斗」九月平衡性调整及分析

首页休闲益智秋季乱斗更新时间:2024-04-21

文丨DUD_D@bigfun社区

九月平衡性调整,抢先看。

首先几个近战英雄

公牛,达里尔和雪莉的血量都有微量的提升,可能因为现在的版本,各种远程英雄的保命技能,消耗手段越来越可怕,导致近战英雄很难生存,所以会有这样的增强。总体而言,我觉得这血量的增加意义不大,小蜜蜂打公牛不会因为你多了100的血量就变得难了。但有加强总比没有好,公牛和达里尔这样的加强以后肯定还是选盾的星辉收益会更大。

下一个是普利莫的二绿辉以及雅琪的一星辉的范围变得更大了。首先普利莫肯定是增强了,这样他的绿辉可以在初期的时候炸掉更多的掩体以及可以更大范围的限制敌人的走位。

至于雅琪,我觉得意义不大,这取决于她所受伤害反馈的伤害的百分比,只有15%,承受2000伤害才有可能打300滴,所以还是建议大家带二星,减伤15%,坦克英雄,不差伤害。

仙人掌单发刺的基础伤害提高,这对于伤害本不算低的仙人掌无疑是额外的加强。抓紧上分吧。

波克妙具单秒的回血量有所削弱,在33模式中,波克充足的奶量一直是队友可靠的保障,虽然不能说是大削,因为本身是就很厉害,所以还是可以用的。

最最最让大家开心的,瑟奇削了,之前说过,瑟奇和芽芽一样,真正的削弱一定是在他的攻击方式上,这次,瑟奇一星辉子弹的分裂只有当他击中敌人或者打到掩体时,才会分裂。但其实我觉得也不会很弱,因为升级后攻击距离的优势以及打到掩体后会分裂这一特点,使瑟奇仍然能处在优先选择之列。

妮塔的震晕在抛出之后增加了一秒延迟,妙具的使用次数也增加到了3次,我觉得这个改动还蛮好的。既保证了妙具的强度,也给了大家反应的时间。点赞~~

老头格尔弹簧的跳跃距离变短了,能够改变地形的技能一定是强的,并且配合上别的英雄,可能出现各种各样的奇奇怪怪的组合。多走两步嘛,大家也别嫌累。二星辉的给队友加速改成了给敌方减速,虽然时间不长,但好在格尔的大招好刷。但感觉还是一星辉好用一点。

帕姆的大招和她的妙具范围的调整,现在还不知道到底怎样。

巴比特虽然写的调整,其实就是一个大削,两条命在吃鸡模式下的确太强了。而改为在他的大招范围内增加移速,虽然不知道移速的加成是多少,但看在他大招的范围,再快也没啥用吧。。。。

另外部分英雄的大招充能时间有所改动,这里就不一一解析了,主要还是看他改动的百分比是多少。

能量饮料伤害的加成由原来的200%变成100%,我觉得还是比较合理的。

另外一些模式血量上的变动就不再赘述了。影响不是很大。

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