虚拟世界也可以帮助我们更好理解现实。
艾萨克·牛顿是人类历史上最伟大的科学家之一,无数的教科书告诉我们这一点。但在1720的一次投资中,损失了约460万美元的科学家是如此伟大。
为什么一个人是一个聪明人和一个被一个叫做市场的群体嘲笑的人?为什么这个群体的力量使得大多数人在同一个危机中变成危险?群体智慧和/或愚蠢是一个互动网页游戏,旨在探索这一点。
牛顿的事例被作者放在了开篇作为引言
"团队的智慧和/或愚蠢"很简单,甚至有点单调:通过绘制或抹去友谊的线条,比如友谊,代表"个人"形象,玩家可以画出符合自己想象力的关系网。
游戏本身也提供了教学
而随后,跟随游戏的指引,玩家便可以借助简明易懂的模型,亲身体会到这种构成群体的社交关系网可以产生出怎样神奇的效果。
从最简单的开始,比如说让一个9人小群体中的每个人都觉得身边有一半以上的人在酗酒,哪怕事实上所有人中仅有3人真的酗酒:仅仅依靠一个简单的关系网,玩家便构筑出了一个"多数错觉"的典型模型。
只要通过恰当的控制,让每个人所有的连线对象中都有超过一半的酗酒者(黄色小人)存在即可
或者,通过构筑内聚与桥接两种不同的关系网,模拟一个想法是如何在不同的小群体中传播,最终构成一个完整的"小世界网络"。
而不是传统的"游戏",它更接近于一个直观、简单、有趣的"人机交互模拟器"。除了这些小谜语之外,"群体智慧和/或愚蠢"还为玩家提供沙箱模型,允许玩家形成包含任何个体的关系网络,并简单地模拟信息或想法在其中的传播。
沙盒模式下创建的关系链
那么现在,我们便可以回到开篇作者提到的问题之中:无论是群体的智慧或是愚蠢,其本质上都起源于某些个体的一个想法,而使其感染至整个群体的便是传播与连接。在这一过程中,整个群体都会借助这种"病毒式传播"变得更具智慧,或是更加愚蠢。
想要玩通《群体的智慧与/或愚蠢》并不费力,大约只需要不到二十分钟的时间,不过这部小品本质上更多是一次有益的提醒:事实上,这也不是作者的第一次同类尝试。2017年,他还曾只做过一款类似的网页游戏小品《信任的进化》,主题则是人际交往之中,"欺骗"与"合作"之间的博弈。
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