漫漫归乡路
你可能在几年前听说过《归家异途》这款游戏。它在2016年上架Steam,4个月达到10万销量,次年登陆手机平台,只TapTap首周销量就突破10万——直到今天,在这两个平台,它依然保持着85%的特别好评和9.6的高分。
从玩法上看,它的类型属于轻度Roguelike 生存冒险,称得上丰富的游戏内容提供了不错的可玩性;从剧情上看,它讲述了一个穿越战争地带,在炮火中求生并寻找女儿的反战主题故事。在彼时,这样一部高完成度且具备不少现实主义色彩的作品,得到玩家乃至于市场的肯定,可以说是合情合理。
也因此,时隔数年,当续作《归家异途2》公布时,也获得了相当程度的关注,不少主播和内容创作者在Demo发布后就进行了尝试。虽然Demo版本的流程并不长,但已能让玩家对其有一定的认识,无论从玩法还是剧情角度来说,《归家异途2》都比大受好评的前作显得“很不一样”。
背景设定方面,《归家异途2》在前作的时间线上往回倒推了十年,一代主角的故乡斯卡利亚当时正处于军阀的独裁统治下,从海外归来的女大学生拜娜妮毅然投入反抗斗争,誓要推翻阿卡杜拉的残酷统治。
玩法方面,这部新作在继承一代的基础上做了极大的改动。所谓的“继承”是指,《归家异途2》的基本游戏形式和前作大体一致。比如说探索场景都是角色自左向右移动;期间会遭遇各式随机事件,可以选择不同的应对方式,成功率由对应的属性决定;不同的环境和天气会带来不同的效果,地上还总有不少瓶瓶罐罐可供收集资源。
但论及玩法核心,它与前作有相当大程度的变化。在一代中,游戏最核心的机制是三项指标,即心情值、饥饿值和口渴值,玩家需要尽一切可能用一切办法维持这三项指标,让主角活下来。
二代的核心则是小队的养成和战斗。在这个战火纷飞的国度,玩家不仅仅要努力生存,更要突破敌对势力的围追堵截,并向着这个军阀政府的统治核心——首都前进,并试着终结暴君的统治。玩家的目标从“活下来”变成了“打出去”,一路上少不了招兵买马,因此二代也加入了不少运营和养成的要素。
这代在战斗呈现上比较类似《暗黑地牢》,四人小队,多种职业各司其职,不同的武器对队伍中的前后位置还有一定的要求。与《暗黑地牢》不同的是,《归家异途2》为实时战斗而非回合制。每个角色拥有两个随时间冷却的技能和一个消耗士气的大招,不同职业不同技能的配合能产生不同效果。在这种机制下,战斗的操作量并不多,基本就是哪里(技能)亮了点哪里,玩家最重要的工作在于培养什么职业,把什么职业分配到什么位置,以及为每个角色配置哪种类型的武器。
绿点为适用位置,红点为打击位置
除了常规战斗,这部新作还有车战的机制。车战中玩家可以根据车辆级别布置数名角色以及各式车载武器,车身、油箱、发动机、轮胎等部件有独立血条,部位破坏累积到一定程度,才能彻底摧毁敌方载具。
通过频繁的战斗,玩家能够获取品类繁多的装备以及包括石油、金属在内的各式资源,而这些资源又最终服务于游戏的养成系统。
《归家异途2》拥有巨大的网状地图,每个站点都是一个可探索区域,每两个站点间都可能爆发车战,而在探索每个区域的前后,玩家都能在营地自由进行养成。
营地的内容很多,比如指挥中心可以解锁战术、培训角色,医务室可以合成药品、治疗伤员,卫星电话可以联络不同势力,完成任务获取报酬……在当前的试玩版中,这些设施被限制只能升级一次,等到游戏正式推出,这个已经颇为丰富的养成系统会更加庞大。
当然,除了大胆革新的游戏系统和明显更加精致的美术风格,谈及《归家异途》这个IP,势必绕不开它的剧情故事。
前代中,玩家扮演的男主角在家乡被恐怖分子破坏后和女儿失散,于是踏上了一边逃难一边寻找女儿的漫漫归家路。接受采访时,游戏主创之一表示,当时普遍存在比较严重的过度美化或丑化难民的现象,这是一个近乎无解的矛盾问题。
这种矛盾以一种真实的姿态呈现在了游戏中。难民也是人,出于人道主义应该接纳,但居无定所,身无长物的部分难民又过于轻易地沦为罪犯,以至于引发社会动荡——客观剖析《归家异途》的成功,其中一个不可忽视的原因就在于,它以一种坦白、真诚的姿态表达出自己的政治思考,并引发了玩家的共鸣。
与前作相比,《归家异途2》的叙事结构有了显而易见的调整。玩家的目标不再是“生存”而是“战斗”,玩家操纵的不再是一位单打独斗的老父亲而是一支精诚合作的战术小队。举个最简单的例子,看官方对游戏的简介:
贸然归国的女大学生「拜娜妮」,因任务失败而被抛弃的特工「王子」,以及走投无路的酋长之子「哈里西」……这支东拼西凑的队伍,会在强大的敌人「阿卡杜拉」控制的地区中遭遇怎样的险境?他们又能否从重重困境中开辟胜利道路?
这是个一眼看去十分“好莱坞”的剧本,天降系主角因缘巧合结交到各类能人异士,通过重重险阻后最终艰难完成任务。这也是个很难体现出“反战”内核的剧本——想想就明白了,像《这是我的战争》或是《归家异途》一代,只要展现出角色的艰难求生,就能反映出战争的残酷,但像《归家异途2》这样以战斗、革命为主旋律的作品,战争似乎又成为了理所应当且不可或缺的实现目的的手段。
不过《归家异途2》的核心思想依旧是反战。这里有个很有意思的设定,这部作品的主角“拜娜妮”并不是凭空捏出来的人物,她曾数次出现在一代的剧情中,并担当了一代最终的BOSS。
一代剧情发生在二代的十年后,在故事的收尾处,拜娜妮因为儿子被恐怖分子绑架被逼实施恐怖行动,并对男主拔刀相向。他们之间进行了很长一段对话,拜娜妮告诉男主,她曾是革命军的一员,并作为精神领袖推翻了军阀的独裁统治。
再往后,美好的未来并没有如约而至,革命战争中涌现的民兵武装摧毁了政府的威信,长期的无政府状态让国家陷入无止境的内乱,直到丈夫被*,儿子被夺为人质,她才醒悟正是“我们这些革命者将国家推入了深渊”。
一代中的拜娜妮
陷入迷茫和疯狂的拜娜妮最终倒在了男主的身前,但在《归家异途2》中,你扮演的还是那个刚刚归国,满腔热血,为了自由和正义一往无前的小姑娘。而随着游戏的进行,你还能发掘拜娜妮更深层次的动机,以及战友们刻板形象背后的故事。
二代开场的拜娜妮
《归家异途2》在紧凑的战斗中穿*不少讽刺战争的段子。比如路途中可能遇上的战地记者,如果接受采访,不论你怎么回答他都会抹黑革命军,但只要塞上一点小费,他立马又成为了鞭笞黑暗的光明使者——当然,这些片段,都不如拜娜妮这个角色本身来得令人唏嘘。
当下这个阶段,《归家异途2》的Demo还有一些十分明显的问题,比如UI较为简陋,文案对白翻译腔颇重,部分数值设计不合理……
即便你击*了敌方载具的驾驶员,无人驾驶的“幽灵车”还是会跟着你,直到将其击毁
但相比之下,这部作品敢于走出前作的成就和模板,并踏上一条前路未卜却又令人向往的归家之途,终归是勇气可嘉。
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