国漫的兴起带来的是IP的多元性,在选择上也不仅仅是日漫的文化输入,国内主流文化的输出和更具亲切的设定都是国内玩家们所喜好的。《一人之下》手游作为一款从首次曝光到上线时隔两年的作品,算得上让玩家们等待许久,随着第三季动画的上线,手游作品也终于正式上线。
《一人之下》以更贴近现代和中国城市元素在审美设定上讨好了国内玩家,3D建模、横版格斗的战斗方式,手感上乘十分优秀,也算是利用了国产IP 横版格斗的连锁组合,钻了一波DNF手游日常跳票的空子。
打击感、手感上,《一人之下》手游都有着极为出色的体验,浮空、硬直、追身、连招等等进攻手段都可以通过玩家的摸索实现。
配合上多职业、多技能的选择和搭配,在战斗环节中自然也会体现出更多丰富的进攻手段。不论是PVE环节还是PVP模式下,这样的自由度带来的策略性也是值得玩家们体验的。
当然,《一人之下》手游在剧情的继承和展开上高度依靠了IP的延续,而玩法上略微重度和硬核的体验,也能让玩家们有着更多探索的上限。不过在养成环节上依然没有脱离开传统MMORPG的那一套路子。
《一人之下》手游中的升级、技能解锁以及装备系统三大环节围绕在玩家游戏生命周期全程。围绕技能战斗为核心,自然也需要通过主线或者任务获得经验,提升等级,再提高技能强度或者解锁新技能。此外,装备系统的一套“洗剪吹”组合,从洗练、强化、镶嵌等等方面提高玩家战力。
大量的日常任务和刷图环节都是围绕着获取材料展开,刷图、刷装备、刷材料三点一线,算得上枯燥乏味。想轻松休闲的省时间玩游戏,不如试试《游戏蜂窝》辅助,解放双手帮你刷刷刷,不论是刷材料,做日常,还是各类细微操作,都能代替手工操作完成。
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