作者:NGA-唐断腿
深渊探索进度已经85%以上了, 评分如下:
1层 毫无难度 也不坐牢 开胃小菜 评级:路过顺带拿走
2层 好坏参半 受部分解谜方式和奖励影响 评级:何苦受罪
3层 要给资源就直接给嘛 何必做解谜呢 评级:轻松拿下
玩笑式评分 看个乐就过了。
回头来讲一下体验方面 资源调配的问题
从获得收益来看 230 黑核 35-40左右的金核 10赤核 我们只讲抽卡收益的话, 必然是砍了 我之前还有个帖子是当时2.0刚出 沙漠三个区域80% 镜都70% 一共130 金核 530 黑核
(新增内容,有朋友指出我这个对比不合适,毕竟2.0地图是大版本,我在此致歉,并纠正,按照比例换算,黑核基本属于正常,金核略有小砍,但本帖旨在吐槽体验问题,白嫖资源算上扭蛋机必然是更多的,作为开服玩家并搬空了五座半的扭蛋机,我十分清楚, 简单告知 避免误会)
即便算上委托调研的长期资源池 也是富余在其他方面 比如各种源器碎片 时空碎片等等,这些倒是方便新玩家追源器等级,本身还是蛮好的, 但黑核金核仍然是少的。
我是怎么看幻塔发展至今的呢
幻塔从1.0地图的资源量 给出的印象就是量大管饱 刚开服嘛,来者是客 甭管你玩多久 让你爽就对了 吃到你撑 现在则倾向于培养长期客户,但培养手段缺乏周全的考虑 1.0至今 所有新图仍旧秉持着 密密麻麻的探索点 我们是不是应该在这方面做出改革(DL生态我不管 那毕竟不属于官方的,我只讲游戏)
作为开服至今的玩家来看, 幻塔可以说是非常奇葩的开局了 对玩家来说 新游戏刚开服那都是蜜月期,奖励拿到手软 所有的一切都是新鲜的, 幻塔这边则像是正在和你度蜜月的新婚妻子,但每天你都能从各种渠道听到关于妻子的绯闻,你也不知道真假,充满了疑虑和不满 在这种状态下 妻子给你立下各种军令状 担保书 直到一路走来完成它自己的蜕变,可以说能维持现有的基本盘是非常幸运的一件事。
虽说游戏整体的方向还有些许不明朗,但在用户体验上 结合自己的游戏性质 应当考虑更周全一些, 也应当勇于创新,我非常支持大世界资源的收益改动,即便是实打实少了黑核和金核,也不是什么致命损失,对开服至今资源的数据统筹, 能通过白嫖达到什么级别的游戏体验,官方本身就应当有规划的。
我们讲究的是一个柔和的方式 去传递信息给玩家:“我们想要更多长期的 稳定的玩家” 事实上从2.0沙漠地图的资源模式开始,就已经在给这样的信号了,但最开始我提到过 沙漠那边整体给的资源,起码黑核金核是没砍的,当时又正值玩家搞装备 灰域暗域可以说是正对胃口,最开始也有人骂过为什么墨晶放扭蛋机,但终究因为奖励变多是不争的事实,没有闹的起来。
那现在的局面能对比吗,不能, 老玩家早已进入装备半毕业的养老期,没有那么大的缺口,可以说是硬生生用奖励填补了体验问题, 所以现在2.1地图资源奖励的变动,手段并不柔软, 就从深渊地图的资源来讲, 第一个问题, 为什么还要这么多密密麻麻的探索点蚊子腿 第二个 为什么蚊子腿还瘦了。
我尝试着以官方角度去分析利弊 前面我们提到 部分奖励其实转到委托去了 奖励到底多了多少, 因为扭蛋池抽取节点不同等原因 先放一边 我们先思考一下。
一个探索点20维拉币 给玩家带来的体验是什么?
新玩家会理解官方想长线发展的思维吗? 还是会听信别人的节奏, 觉得资源量大不如之前的地图 是准备噶韭菜了 我觉得后者的概率更高吧, 毕竟新玩家刚爽过1.0的海量资源。
老玩家呢 理解了又怎么样,费扒拉劲倒腾一个探索点, 还不如一个委托给100维拉币 200维拉币 那我还探什么? 你做这么多随机点位 阴间点位 目的是为了让玩家从更多角度更全面欣赏地图吧? 目的是为了拉长玩家在线率吧? 那你看 我探都不探了 必要的赤核点拿了就完了,那不白瞎吗。
所以回到问题本身, 为什么仍然要这么多探索点 有没有去认真考虑探索回报的体验问题 老玩家知道你奖励变多还是变少,不会去听信任何节奏, 但现在讲得是另一码事 是付出劳动之后的回报不成比例的那种扫兴 明白吧 在这种状态下 哪有闲心欣赏地图美景了。
这就是要去思考怎么以柔性的过程把奖励变得更容易掌控 更利于长期发展的调配, 哪能这么随便配置奖励的啊?
以后的新图是不是都打算按照这一贯的套路, 密密麻麻的探索点, 还要费劲设计新的解谜方式 就不能革新吗, 点位不能精简吗, 比起绞尽脑汁去想 去设计新解谜类型 不能多做一些类似新图的限时挑战魔方的方式 去带动玩家的活跃性吗 老玩家是单撸就过了,但仍然会有不少新玩家需要帮忙,这不就是一个柔性社交吗?我要不要去帮新手 由我自己决定, 世界频道也会更活跃 我们避开了传统MMO的定时定点打卡上班的弊端, 但不代表要把社交的红利也完全抛弃,世界频道越是活跃,带给玩家的一种生态反馈,也会越健康 棱镜的遮蔽空间挺受好评的对吧, 怎么不多做文章呢。
你担心探索点设置太少 玩家一趟肝完长草太快?新图的日活 热度都消耗太快? 不会的 会肝的玩家, 不管你设置多少点位, 当天就肝完了 这是不会变的 我所主张的 不是要求给大世界探索减负,也不要求奖励提高, 而是体验, 再说一遍 体验 我费劲找个藏的贼阴的箱子,开完拿个20维拉币叫体验吗? 或者我盯着找个视野装置, 还要专门截一张图 再去发光点位东转西转 就为了50镜元或维拉币 有些光点场景还离得特远 路过的探索点我是先探还是先不管 这不是逼死强迫症吗。
我帮新手打一个限时金魔方 打个清缴怪 ,人家还能道个谢,这是不是更有体验了 这是关于大世界的探索方式的权重分配 要再多考虑一下。
探索奖励的产出回报应该更合理去设置 你不能做出左手给玩家一个枣,右手敲一榔头的矛盾行为 不要看现在开放世界的游戏都是无脑刮图的拿资源, 你就跟着埋头出图 不管这些,游戏方仅仅收获了短暂的日活飙升 短暂的热度显然是不够看的 以个人立场我是真不在乎长草期有多长,更关心能否在幻塔里。
能玩到不一样的 幻塔应该是很有想法的 去做自己的 做更多有益于幻塔这种能多人联机特性的大世界玩法 这算是一种建议, 如果真的对于常驻的副本玩法迭代 敲不定主意 ,那就缓缓, 把注意力放到大世界和社交 给自己多留一条后路。
我希望未来的新图能有变化,幻塔的画质的确很好,也值得去吹 去吸引新人 配合虚幻4 未来的海底显然也会有更多视觉观感上的享受,但表面做到位 内在的体验也应该更全面去优化 这才更有长远的未来。
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