原创: FunGo游戏社区
作为一个强迫症重度患者,小Fun时常处在崩溃的边缘。
吃个饭能让人绝望,干脆直接用手抓。
切个蛋糕会让人分分钟想把那个人给切了。
还有这种搬又搬不起来,转又转不动的马路黑洞,宁可不走这条路了。
不得不说这是一个全民“强迫症”的时代,每个人身边都有几个身患“强迫症”的朋友,他们最常说的一句话:“我有强迫症嘛!”
生活中确实有这么一群人,他们也酷爱“反复”的行为,一天洗手N次,洗完神清气爽,他们的口头禅就是“我有强迫症。”您那是强迫性人格,和强迫症完全是两码事!
强迫性人格了解一下?
虽然都是“强迫”家族的,虽然都酷爱重复,但他们却有着截然不同的身世背景、思想内涵......与强迫症截然相反,强迫性人格通过反复做一件事能够缓解焦虑。
强迫性人格是精致的完美主义者,不止对自己,他们对周遭的一切都有极高的要求,所以他们也会是最“龟毛”的存在。
过渡控制欲是“强迫性人格”的重点标志之一,它始于过渡的自信膨胀,自以为正义,并要将正义发扬光大。“强迫性人格”最伟大的地方在于,他们永远坚信一句话:“我是对的!”
因为强迫症是和自己较劲,强迫性人格是和自己 周围的人较劲,所以简单解释:强迫症≈ 摩羯座,强迫性人格≈ 处女座。
(对号入座的朋友别打我~~~)
当然,各种游戏的玩家中也有分分钟强迫症爆体的诸多不能忍。
作为一名资深手游玩家,每个游戏都要过一大段冗长的新手指引,真的要烦死了啊啊啊!
还有这种王者荣耀玩打野的时候,不把打野刀刷满20层绝不出山。
探索地图的时候,一定要来来回回把每一个角落都走遍,不留下哪怕一点点的黑暗小角落。
下面是小Fun整理的十七条游戏玩家强迫症的定律,看看你中了几条。
1.打一枪换一下子弹,只要有空隙,哪怕只开了一枪,也要换弹夹。
2.见到汽油桶就要射击。
3.只要面前有收集物,就一定要收集到,不然心里不舒服。
4.吃药一定要从效果最低的开始。
5.通关了技能还没学完会很难受,武器没升级到最高也会很难受。
6.线性游戏可破坏物体一定要打烂才舒服。
7.射击游戏手雷、RPG、榴弹都舍不得用,一定要装满了才舍得用一个,然后又得赶紧再找一个补充才舍得再用。
8.上网看帖子看视频发现自己有个道具没拿到,心里那个痛苦啊。
9.通关了发现地图有些边边角角还没开,这能忍?赶紧去走一遍。
10.不残血不吃药,哪怕那个药只回一点点血
11.这游戏挺有名的,既然开始玩了哪怕这游戏不好玩也一定要坚持过去。
12.不把支线清光坚决不做主线。
13.画质一定要调到自己机器承受的极限,能40帧高画质就绝不要60帧低画质。
14.玩MOBA游戏不死不回城。
15.一定要跟所有NPC对话,虽然可能根本没看文字。
16.一定要把背包整理好,不然看着心里很不舒服
17.一定要把场景的所有角落都走一遍,不放过任何东西。
说了这么多,小Fun赶紧来给大家安利一款解决强迫症的舒爽手游——《神回避3》
该游戏延续了前两部作品的优点,然后做了一些改动。这个系列游戏最大的特点就是闯关了,总的来说算得上一款密室逃脱类型游戏。
游戏玩法本身非常简单——依旧是简单的寻找道具——使用道具,体验不需要系统来支持,而是细致地观察画面,推敲出合理的逻辑(通常在现实中并不合理)。
丰富的画面细节也能帮助你不用引导,自助找到解决之道。
他的卡片收集系统也是一大亮点,你可以通过通关来收集各种卡片满足你的收集癖。
小Fun觉得算是一个挺有意思的游戏,用卡片图鉴的方式深深的留住了强迫症的心,实在有弄不出来的卡片还可以用过看广告获得提示,超赞的!
就是最后几关不知道是不是为了想让卡片的数量多一点,所以随便触发一个事件都可以解锁一张卡片,让人觉得有点草草了事
不过总的来说可玩性很高,一直玩的话大概3到4个小时可以解锁全部卡片吧。
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