在国外运营多年,去年由国内的木七七工作室取得授权并移植到手机平台上的人气卡牌游戏《卡片怪兽》,在约一年的测试之后,今天就要在腾讯的代理下和大家见面了。今天,就由我来给还不了解这款游戏的朋友们,测评一下这款游戏,希望可以让大家在入坑之前多一分了解。
一、感官体验
游戏采用的是美式卡通的绘画风格,画面精美程度实属上乘。这一点大家通过各种宣传图片便可一目了然,有爱者自趋之,笔者亦不再赘述。
然而值得一提的是,游戏的ui设计非常精简,与游戏的美术风格相得益彰。大道至简,在一幅图中囊括了所有元素的同时,又不会让人有喧宾夺主之感,与此同时更不存在国产游戏常见的脸盆大的充值奖励与活动窗口(产品以实际上线为准)。这使得这款游戏在与国内其他众多同类产品进行竞争时,在起跑线上就已经赢了大半步。
此外,游戏的音乐也非常不错,曲风柔美,很难让人感到吵闹,这对于有时会因为激烈的对决而陷入焦虑甚至是烦躁的卡牌游戏玩家来说,可谓是最好的。
总之,就初步体验还有后续的感官感受来言,《卡牌怪兽》无疑可以拿到高分。
二、玩法简介
玩家双方各使役一套牌组进行对决,牌组必须是由八张怪兽卡还有八张装备魔法卡所组成。卡片都分为不同阵营,装备卡不能跨阵营装备,并且只能依附于怪兽卡发挥作用,不可独立使用。游戏里也存在可以任意装备的无阵营装备卡,当然,也会因此损失一定属性就是了。
游戏的棋盘共有六个,双方各占三个。第一格为近战区,其余两格为远程区。怪兽也分为近战远程两种,站错位置的话便无法攻击。与此同时,玩家可以选择在已经有怪兽的区域放置怪兽,将其推挤到其他格子,这样更加增加了游戏的可玩性。 此外,远程攻击有魔法和物理两种,双方各具有“优先直线攻击且无视护甲,站在任何格子均可攻击”以及“优先斜线攻击的特性”,装备卡不但能提供概率格挡远程物理攻击的护甲,还能改变单位的攻击类型。
不仅如此,游戏里还有反击、溅射、治疗等多种异能,更是为让那些喜欢斗智的玩家有了一展拳脚的机会。
三、优点与缺陷
简单地评价的画面、介绍了玩法,接下来自然是测评该有的重头戏——品头论足,说说好与不好了。
众所周知,手机游戏现在之所以能在人们的生活中扮演着一个如此重要的角色,正是因为其对碎片时间的利用正好适应了当今快节奏的生活。先前炉石的宣传语,“五分钟上手,十分钟一局”则是最好的例子。这一点想必诸位都是手游玩家,自然也不必多言。
但是很遗憾的,与养成类不同,对战类卡牌游戏比起其他手游的一大不同是具有一定的难度,不仅要学习游戏的基础机制,记忆那些复杂的名词,任何一个不甘心做“咸鱼”的有梦想的玩家,基本上还要去记忆当下已推出的绝大多数卡片的内容。这对于本身追求放松和休闲的手游玩家来说难免有些南辕北辙,因此卡牌对战游戏始终也很难成为手游里最火爆的那一种。
而《卡片怪兽》这款游戏,则在这个问题上取得了极大的突破:
首先,游戏的门槛可谓是简化至极,通过游戏自带的非常简短的新手教程基本上就已经完全了解了游戏的运作方式。与此同时,一方面游戏刚刚推出,卡池并不深,另外游戏里各种卡片的异能都非常简洁,并且呈现模板化以及“关键词化”,这对于那些一想到死记硬背就很头疼的玩家也是极大的福音。
其次,游戏的对战节奏也是非常的快,从游戏卡组数量16以及作为主*怪兽卡数量8就可以看得出来,作者就是要让我们享受“一分钟上手,半分钟一局”的体验。游戏不光有着严苛程度超过了炉石甚至是游戏王的“所有怪兽被消灭就会输”的设定。就算双方陷入了一时之间的僵持状态,一定回合数之后也会开始进入“死亡模式”,总之,想慢都不行。
最后,其他卡牌游戏常见的卡手问题,在这里也不会显得那么严重,一来游戏尽管有着类似于炉石的自然增长水晶系统,但是不同卡牌所需水晶往往相差没有那么大;另一方面,游戏有一个类似于《混沌与秩序卡牌对决》的献祭卡牌换取资源的设定,这使得人们在组排以及起手打牌的时候更加留有余地。
除此之外,卡牌还有这一定的培养性,可以增强卡牌的实力,但同时也会增加法力水晶的消耗,这也大大地丰富了游戏的可玩度。 总之,我相信一定会有相当一部分玩家被这款游戏的乐趣和魅力所吸引,深陷其中不能自拔。
但是说完了长处,我们也要说说短处: 事物都是一体两面的,创新的同时也会面临着风险,《卡片怪兽》的缺陷,也正是源于前面所说的这些优点。
第一,游戏本身堪比游戏王新大师规则的棋盘设置,以及整体较为保守传统的卡牌设计,在让玩家能够轻松实现返场,大幅优化游戏体验的同时,使得游戏更加趋向于单一的资源交换或者说“轮流返场”。对局同质化、获胜方式单一,这极大的降低了游戏可玩性的上限。
在这里,你没法有那种在游戏王里面临绝境,手里捏着几张“意义不明”的卡牌时绝地反击的体验,更不可能如同炉石一般去构思诸如“养牛萨”“元气骑”“佛祖法”等离谱花哨的或有一战之力、或纯为娱乐的牌组。3V3的战场,就如同“桶狭间之战”一样,难免有些“施展不开”。
第二,游戏尽管有着卡牌推移、还有斜线直线攻击之类的设定,但是可操作性的上限依然不太高。
这里暂且不举前面那些人尽皆知的例子,我们与同样具有卡牌推移的国产游戏《英灵召唤师》相比,就能发现不同之处: 在卡片怪兽的棋盘上,当你场上没有怪兽时,你只能将怪兽召唤到近战格,而当你的第一远程格没有怪兽时,你无法将怪兽召唤到第二远程格,推挤也是这个道理;与此同时,后者的12格棋盘则完全没有这些限制。
第三,游戏尽管作为页游已运营多年,但是作为手游来看,卡牌的设计或者说游戏的发展,依然停留在相对初期阶段,卡牌的培养系统也稍微提高了一点门槛。
当然,如同法拉第所说,我们不能如此苛求一个婴儿,毕竟一切才刚刚开始。
四、总结
《卡片怪兽》是一款非常优秀的卡牌游戏,他在提供给人们极大的乐趣的同时,尽最大可能降低了人们获取这些乐趣的成本。也许对于小部分玩家来说,这个游戏尚有着诸多不足之处,但是对于大部分玩家来说,不管你是想要休闲放松,还是要激烈的角逐,那些都是可以忽略的细枝末节。你唯一需要做的,就是拿起手机,点一下下载按钮。之后,就交给游戏吧。
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