时光回到30多年前,那时候我还是个小学生。冒着被老爸逮到狠揍一顿的风险,拿着攒了一个星期的零花钱,跟小伙伴们溜到游戏厅去嗨皮。
这个太张扬了,大多数都不挂牌子,门口是厚厚的棉被帘子
一掀开那厚重的门帘,哇塞,简直就像跨进了一个全新的世界一样。整个房间都弥漫着啪啪按键的声音和那二手烟的味道,真是让人心跳加速。
要对机器了如执掌,哪部摇杆灵敏,哪部爱吞币
记得那时候,1块钱能换5个游戏币呢,虽然我得承认,自己的技术真不咋地,基本上不到30分钟,游戏币就全没了,但即便如此,我也能在那儿混上大半天看别人玩,有时帮里面的大人跑腿,还能奖励几个币呢。
“中西币”当时是和游戏机一起进入国内的,生产中西币的是80年代香港一家代理工厂。
下面是我最喜欢的10款游戏,其中有一款虽然没玩过,但总是感觉很神秘。
恐龙快打这款游戏最初是根据1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》改编而来,由CAPCOM在1993年推出,并在同年在美国CBS放送,之后便广受欢迎并成为了一款经典的横版清屏过关游戏。
故事设定在恐龙和人类共存的26世纪,讲述了由于全球变暖导致海平面上升,人类不得不躲入深埋地下的避难所中生活。
我亲眼见到有人用小黄帽一个币能通关,我一个币能通第一关。
这款游戏的名字来源于日本漫画家本宫广志的作品《吞食天地》。可选角色有关羽、张飞、赵云、魏延和黄忠,这可能是日本人眼中的五虎上将。
一台机器最多可以支持4个人一起玩。那时候大家都抢着用赵云,魏延和黄忠基本没人选。
吃包子很费按键,老板很心疼
我很菜,一个币过不了第一关。不过看他们吃包子时暴力拍按键很过瘾,能隐隐感觉到背后老板的*气。
这是一款在1991年由Capcom发布的动作平台游戏。游戏的故事剧情围绕着主角名将队长的冒险,他是一个高度训练有素的特殊部队成员,被派往对抗一个名为“恐兽军团”的邪恶组织。
一共有四个角色,木乃伊、名将队长、小孩儿和忍者。
那时候最喜欢木乃伊的大招“旋风刀”,真的很帅。
《圆桌骑士》是CAPCOM在1991年推出的一款横版动作过关游戏,它的背景设定在中古欧洲的黑暗时代。
这款游戏的历史背景和出处紧密联系着亚瑟王和圆桌骑士的传说故事。《圆桌骑士》游戏中,玩家扮演的是勇敢的骑士,他们穿着古代欧洲的甲胄,通过各种挑战来展现他们的英雄本色。
游戏的设计理念和角色造型都富有舞台剧的美感,而游戏中的音乐则是由著名的音乐制作人阿部功创作,这些元素共同构成了一个引人入胜的游戏体验。
这是一款在街机厅深受欢迎的麻将类游戏。
开天眼
听说这是游戏厅中唯二能赚钱的游戏,另外一个是水果机。
这些机器都是大人在玩,听说玩到一定程度还会有特殊动画。这种机器和其他街机不在一个房间内,那时是不让我们进去的。
这款游戏系列的第一代作品在1987年8月30日发行,标志着格斗游戏这一游戏类型的诞生。
《街头霸王》的推出,是CAPCOM公司在游戏业务上的一个重要里程碑,它被广泛认为是“史上第一格斗游戏”,这个称号至今仍然没有争议。
游戏内的主要角色包括隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加和豪鬼等,这些角色随着游戏的迭代和发展,逐渐构建了一个丰富多彩的虚拟世界,并在全球范围内拥有了广泛的粉丝群体。
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,是《拳皇96》的续作。
这款游戏在《拳皇96》的基础上进行了多方面的改良,包括加入了特殊技,这一改变降低了连招的执行难度,使得普通玩家也能较容易地打出标准连续技。
此外,由于2000年后国内对新游戏实施了禁令,这使得《拳皇97》在当时国内的霸主地位得以巩固,并一直延续至今。
《侍魂》系列是SNK公司于1993年推出的一系列冷兵器格斗游戏,以18世纪幕末时代为背景。
《侍魂》系列的第一款作品《天下第一剑客传》在1993年推出,以其精美的点绘画面和刺激的剑戟搏*赢得了市场的快速认可。游戏中的角色如霸王丸、加尔福特以及娜可露露等个性鲜明的角色也迅速被玩家所熟知。
在游戏玩法方面,《侍魂》系列创新引入了“怒槽”系统,当角色受到攻击时,怒槽会上升,皮肤变红,攻击力也随之提高,这增加了游戏的戏剧性和战略性。
《雪人兄弟》最早是由日本东亚企划公司在1990年开发的一款街机平台动作游戏。
在游戏中,玩家控制的是两位主角——雪人尼克和汤姆,他们需要通过不断地投掷雪球来消灭敌人。
《雪人兄弟》以其独特的固定画面动作游戏玩法和趣味性获得了玩家们的喜爱,成为了上世纪90年代初期经典的动作游戏之一。
《雷电》系列游戏最早由日本Seibu公司于1990年推出,是一款经典的纵向滚动射击类游戏。
在游戏的背景故事上,《雷电》设定于未来世界,地球面临外星生物的入侵。为了保卫地球,人类研制出了高性能的战机进行抵抗,最终成功击退了外星生物并取得了胜利。
随着游戏技术的发展,《雷电》也从街机平台扩展到了PC、PS、XBOX等多个平台,但其带给玩家的快乐体验始终未变。
如今,虽然街机游戏已不再是主流,但它们依然在我们的心中拥有一席之地,时不时地唤起我们对那个时代的无限回忆。
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