希洛克是来自魔界的第五位使徒,她的全名为无形的希洛克,是可以变化成任何一种物质,变幻成任何一种模样展示在玩家们的面前。也正是因为如此希洛克在十二使徒里其实力也是非常可怕的。希洛克因为实力非常的强大才会被魔界的人认可为使徒,所以这一标志也吸引了大量的追随者,这些追随者里也有很多极具实力的人或怪兽。
不论是天界,人类,还是魔界阵营当中都不乏有着希洛克的追随者,在这些追随者中就有被希洛克“选中”的人,一直陪在希洛克身边。这些人自然而然的也就成为了希洛克的“跟班”,当希洛克遇到危险时又可以成为护盾,来保护希洛克。
希洛克的强有力的追随者们将会成为现在玩家们必须所要面对的对手,这些对手将会在希洛克团队副本等着我们的到来,那么我们可以突破层层关卡来到希洛克的面前,并且击败她吗?我想这个答案是肯定的,但是在击败希洛克的路上我们需要不断的磨练自己的技术后才能真正地面对希洛克本身。
希洛克第一阶段第二层:知性之境全攻略希洛克第二阶段分为4层,第一层为法则之境,第一层的BOSS主要是由4个破坏之门组成,这一层毕竟是玩家们进入希洛克团本第一个要面对的地下城,所以难度上并不会特别的大,所以玩家们经过不断练习,和队友积极的沟通与配合,相信会很快就能掌握技巧顺利通关!
而这第二层的知性之境相比第一层的法则之境则难度加大了很多,毕竟“开胃菜”已过,接下来才会逐渐上“正餐”,那么这层的机制到底是怎么样的呢?我们一起深入的了解一下吧!
第二层知性之境分别由四个副本组成,它们是:梦幻之黎明,幻影之界,噩梦之夜,归还之昼四大副本,每一个副本有不同的机制,且四个副本还将会互相影响,这四个副本均有强大的BOSS需要玩家们去面对,那么我们接下里就逐一“击破”,看看每个BOSS的机制是如何的。
01 区域机制
在说每一个BOSS之前我们先来了解一下这个区域特有的机制,也就是刚刚我所说的盖层副本之间都将会互相影响。
玩家通关第一次法则之境后,将会面对四个不同的副本。但是,在进入界面时将会有3个副本进入锁定状态,是无法进入的,这需要玩家首先进入梦幻之黎明才能开启其它3个副本的进入资格。(与普雷团队副本一致,进入普雷副本后才能开启进入决战地和观测塔一样的机制)
当主力队进入梦幻之黎明副本后,其余3个队可以任选其一进入除黎明外的3个副本。
噩梦之夜:当该副本未通关时将会影响“梦幻之黎明”与“幻影之界”副本。
梦幻之黎明的影响:每隔一段时间(大概90s)为梦幻之黎明增加10%攻击力,最高可以增加到50%的攻击力。
幻影之界的影响:会对进入幻影之界的玩家施加一个失明状态,大幅度降低命中率(降低135%的命中率),且会使玩家失明(以玩家自身为圆点周围变暗),可以使用解除异常状态的消耗品进行解除,但如果不通关噩梦之夜将会间歇性地施加该状态。
幻境之界:通关副本后将会对梦幻之黎明副本的玩家增加100%的伤害,未通关时将会对除幻影之界外的其它3副本产生影响。
梦幻之黎明的影响:会召唤小怪对该副本里的玩家进行*扰。
噩梦之夜的影响:会在该地图生成一个旋风,周期性的攻击玩家。
归还之昼的影响:该副本的玩家防御力下降25%,最多可减少100%的防御力。
以上就是这个区域的整体机制,如果玩家们的伤害达不到秒*的话,就需要尽可能的快速通关其余副本来帮助主力队获得更容易通关的环境。当梦幻之黎明通关后,该层才会真正的结束。(PS:毕竟不是每一位玩家都是具备节日礼包附魔 节日称号 节日宠物 红10装备的)
02 副本与各个BOSS的详细机制
噩梦之夜:BOSS-魔弹持有者蕾娜
该BOSS是“老朋友”了,曾经在绝望之塔73层会与她相遇,在当时就是一个很棘手的敌人。而此次登场是因为她吸收了希洛克的力量,获得了更强大的能力,与此同时她还是暴戾搜捕团的高级成员之一,从而追随着希洛克。
机制一:分裂魔弹
蕾娜在释放分裂魔弹时会进行字幕提示,并且会在接下来2秒后抬手射出一发子弹,如果有玩家被击中则会进行大量的分裂,对玩家产生伤害。
只要在看到提示时上下躲避,不和BOSS在同一直线就会没事。
机制二:波动魔弹
蕾娜在释放波动魔弹时会进行字幕提示,1秒后向天空发射引导子弹,会对BOSS房间全领域随机地点产生大氛围爆炸,并以圆圈显示爆炸地点与范围。躲避在爆炸范围外即可躲避,或者使用无敌技能躲避。
机制三:美学魔弹
蕾娜释放美学魔弹时将会有字幕提示,数秒后将会释放类似“乱射”的技能,只要远离BOSS即可。该技能伤害很高,且多段伤害,尽量躲避,如果在正中间极容易被BOSS秒*。
机制四:雷击魔弹
蕾娜发射能够召唤雷击的引导弹,会根据玩家仇恨值不同追击玩家所在的位置。雷击伤害不高,也很容易躲避。(会有字幕提示)
机制五:诱导魔弹
蕾娜将会释放一个精准度极高的魔弹,这招几乎是必定被命中,且伤害极高,很难回避,但只会打击单名玩家。
此招的躲避方式需要移动速度足够的快进行Y轴移动即可,或者使用较长时间的无敌技能进行躲避。当瞄准星达到中间时释放无敌技能即可。
机制六:粉碎魔弹
蕾娜释放一个粉碎魔弹,命中玩家后将会进行扩散伤害,造成范围很广的AOE伤害,注意不要与BOSS直线相对即可。
机制七:希洛克之舞-终结技
当蕾娜释放完所有6个魔弹之后,就会迎来终结技能“希洛克之舞”。蕾娜将会释放若干个分身在场,数秒后将会释放全屏范围秒*伤害的爆炸技能。
该机制是第二层知性之境所有BOSS里相对较难的机制。蕾娜在最后阶段会进行超高速的移动,会移动到指定的地点,然后在指定的地点产生1个分身,总计4个,蕾娜移动中只要攻击到真身就可以解除模式。或者在把握BOSS即将释放终结技时的节奏点释放无敌技能进行躲避。
在蕾娜提示释放希洛克之舞时做好释放大范围技能的准备,只要尽可能的扔出大范围技能基本就可以解除该模式。当然,也可以开启“减速”模式,所有玩家全力输出,尽量保证在最后阶段出来之前把BOSS打死也可以。
以上就是所有魔弹蕾娜的机制了,玩家们多多练习后,该BOSS也是最容易达成无伤通关的副本。
归还之昼:BOSS-万兽之王明皓
该BOSS曾经为暴戾搜捕团高级成员之一,是一个驱魔师,但是吸收了希洛克的力量之后,不再是一位“称职”的驱魔师了。
机制一:召唤龙卷风
当BOSS召唤龙卷风时将会出现技能的行动轨迹,玩家注意躲避即可。
当龙卷风召唤出来后,会进行相当快的移动速度进行直线运动,玩家尽快移动到龙卷风移动轨迹之外即可躲避。该技能伤害不高。
机制二:上劈斩
BOSS使用上勾拳后,将会在正前方形成几道旋风进行攻击。玩家们只要不是站在BOSS正前方不动基本上是很难命中的。
机制三:能量冲击
BOSS释放能量冲击时将会把玩家拉到自己面前,并且让玩家眩晕数秒,此时BOSS会读条准备释放能量冲击,玩家可以快速使用摇杆解除眩晕,或者使用消耗品解除异常状态,迅速走到BOSS身后即可躲避。
该技能范围很很大,伤害也很高,注意躲避即可。
机制四:狮子吼
BOSS释放狮子吼技能时将会进行较长时间的读条聚气,数秒后释放狮子吼技能。该阶段时只要远距离输出或者远离BOSS即可。需要注意的是,BOSS释放狮子吼之后将会出现玄武。
机制五:玄武召唤
玩家进入BOSS房间时,BOSS将会随时召唤玄武。红色玄武是玩家进入BOSS房间就会召唤,而黑色玄武则在BOSS被控制时进行召唤。玄武会对玩家进行控制,如果玩家躲开了玄武的控制,玄武则会消失。(使用无敌技能躲避效果相同)
机制六:玄武连击-终结技
该BOSS的终结技能,BOSS与玄武合体进行直线攻击,将会以BOSS房间上下两端进行直线攻击。类似普雷的滑铲,但中间会有一部分是可以躲避攻击的。BOSS直线攻击过后,将会产生大爆炸,伤害很高,但是只会在进行直线攻击过后的路径上进行爆炸。
玩家不要与BOSS直面应对,不要站在同一条直线上,利用Y轴移动躲避即可。
以上是归还之昼BOSS的所有机制,该BOSS总体伤害不高,但是机制却有点花里胡哨,很多技能基本上可以不用躲,直接硬怼即可,当然如果想要达成无伤,还是要注意躲避。
幻影之界:BOSS-屈拉,坦纳双子
镇守幻影之界的“守门人”,也是希洛克属下里相当有趣的BOSS之一。
机制一:吸附
BOSS出场时是一个整体,在战斗中BOSS是有分离的机制的,分离后BOSS会对玩家进行对角吸附,把玩家浮空再重重砸在地上,造成伤害。
当BOSS分离时,暂时不要进行输出,快速移动以免被抓住。
机制二:节奏乐章
BOSS会发动音律冲击,使玩家被控制,然后小黑会说出:“抱抱~抱抱”,小白则会说出:“给我安静点”,之后会把玩家震飞。
这个机制需要玩家们需要有节奏的按X来进行解除机制,该机制伤害不高,且需要很高熟练才能完成。
机制三:挥臂
双子使用双手进行攻击,属于黑白双子的常规攻击,玩家只要不一直面对面的和双子站一起即可。
机制四:吸收 重拳
黑白双子的协同攻击,小黑负责吸收,小白则进行读条准备攻击,造成范围伤害,注意快速跑开或者使用消耗品解除控制进行躲避即可。
机制五:双人旋转
黑白双子会抱在一起发动旋转攻击,双子进入该形态时进行快速的输出,BOSS掉落足够的血量就会停止攻击且进入虚弱状态3秒。
机制六:末日摇篮
小黑会抓住小白进行不断的旋转形成龙卷风,会向玩家不断发出黑/白两个龙卷风进行攻击,黑龙卷风为随机发出,认准空档躲避即可,白龙卷风会对其中一名玩家进行追踪攻击,该玩家需要注意自己脚下会有与BOSS的红线连接,被追踪的玩家把白龙卷风引导至BOSS本体处,几次后会使BOSS停止攻击进入僵直状态。
机制七:凝胶飞踢
双子抱在一起跳跃到空中,对玩家进行飞踢,伤害一般,攻击有很大前奏很好躲避。
机制八:黑白弹球-终结技
黑白双子释放终结技时会进行字幕提示:“开心的玩球球啦!”
双子此时会分开,并且在BOSS房间里产生两个区域,一个是白色区域一个是黑色区域,玩家走进任一区域中将会进行减速。
与此同时,BOSS会分开攻击在场的其中两名玩家,只有被锁定的玩家会出现一条红线(国服为白线),然后会不断追击被锁定的玩家。两名玩家要把黑白双子引到一起并且相撞,即可让BOSS进入虚弱破防状态。如果经过一段时间BOSS没有碰撞到一起,BOSS则会进入狂暴模式。
该BOSS的机制非常多,但大部分伤害都比较低,且部分技能也是可有可无的,最重要的机制是破防机制,这个时候一定要看好走位,其实总体来说是很简单的机制。
梦幻之黎明:BOSS-魅惑之哈尼尔
第二层的主BOSS,该怪的机制是各种花里胡哨的,用另一种角度也可以说比较惊艳。
机制一:心跳计数器
玩家进入BOSS房间时,该BOSS会丢一颗爱心在地上,需要一名玩家去拾取,然后这名玩家就会在头顶出现一个爱心的标志,同时开始计数,BOSS只会追着有爱心的玩家攻击。(类似普雷的其中一个魔塔里的四姨)
在计数到达100之前是没有任何机制的,当爱心达到100时,会掉落在随机的一个位置,需要其他玩家进行拾取,与此同时BOSS会进行分身,只有拾取爱心的玩家才能看到真身和分身的区别。然后站在分身处1秒,分身将会消失。如果不迅速的让分身没消失则会产生爆炸,造成较高伤害。
BOSS会不断攻击携带爱心的玩家,此阶段基本都是BOSS的普通攻击,没有特殊机制。
机制二:魅惑沼泽-终结技1
此阶段BOSS会进入一个魅惑之沼的读条状态,会在BOSS房间随机为止生成一个黑色沼泽,会不断扩大,此时携带爱心标志的玩家站在沼泽处数2秒即可让沼泽消失,清理所有沼泽后BOSS就会进入虚弱破防状态。
如果玩家反应比较慢,这里可以使用“减速”来增加容错率,减缓BOSS狂暴的时间到来,更容易的消除沼泽。
如果沼泽没有全部清除,BOSS将会释放全屏技能,伤害为秒*伤害。
机制三:心灵之锁-终结技2
相当麻烦的一个机制,BOSS会在屏幕中央释放一个很大的爱心,并且下方会随机生成5个魔法阵,而且是按照一定的顺序生成的,所以需要有爱心标记的玩家按照顺序踩这5个魔法阵,成功踩完魔法阵BOSS进入虚弱状态。反之,怪物则会进入狂暴状态。
机制四:魅惑之舞-狂暴状态
BOSS进入狂暴状态时将会产生三个分身,并且会以一个接近覆盖整个房间的大圆形的圈圈进行环形移动。此时BOSS会有两个读条,分别是蓝条和红条,蓝条是BOSS狂暴需要破除的时间,红条为破除狂暴状态需要消除的能量条。
玩家根据名字来辨认真身和分身(真身名字头上写着领主-哈尼尔),然后对其进行攻击,由于哈尼尔移动速度非常快,需要抓准时机使用技能,一旦打到分身上,圆圈就会缩小(玩家出不去)。当玩家对真身造成的伤害达到一定量时(红条能量值消失),狂暴模式将会解除。反之会进入全屏秒*模式。
在狂暴模式下以及需要破防的模式下尽量使用减速来争取破防的时机,这样可以更容易的通关副本。
总结希洛克第一阶段第二层知性之境的机制非常复杂,需要玩家们反复研究才能争取到无伤通关。
此时也是希洛克攻坚战的开始,距离第二阶段还有一段路需要走,通过不断的练习和努力我们将成功破除知性之境的危机,接下来就将进入第三层苦难之境1的区域了。
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