文丨落雨菌-@bigfun社区
IOS端AppStore tokimeter
安卓端谷歌商店 恋爱测温仪,其实就是汉化版啦
厂商hap Inc,评价极好。
情人节马上到了,有一款适合情人节玩的小游戏那体验显得很棒。不知道各位情人节一般怎么度过,反正我最喜欢做的就是去电影院买两张票一个人看,旁边只有空气,尤其是那种情侣厅,氛围就更棒了。并非坏事,自己去体验就好。
借用一个小姐姐的话:“毕竟有对象的都出去过节了,谁玩游戏呀。”是的了,不过我虽然也要出去过节,游戏也是要玩的。
这款小游戏受众群体,可以是单身的,也可以是有了恋人的。或许有些事情,语言是无法表达的。
开始界面异常别致,颇有与空气对话之意味。没有语言,没有提示,甚至没有人教你该做什么。但是,又很显然。
成功进入后,开始了追女孩。很明显的是桃心箭头,大概满了以后可以追到女孩子吧。于是我点了start。
没错就是这么真实,根本不知道该做什么就over了。
游戏里大都是只有这种图的小关卡,开始时偶尔会有一小段动画作为提示。比如这一段开头就是女孩子想要开瓶子。上方白条代表了计时器,时间到了以后自动结束,你需要在规定时间内完成应该完成的事情。以这关为例,你要做的就是旋转瓶盖。
开始后需要成功通关18关,才能进入终关。遇到了的关卡会出现在stage select里方便练习与研究过关方法,每次点start得到的关卡都是随机的,目前有接近40关可以随机到,其实不需要太久就能看到除了终关以外的全部关卡啦。为了保持神秘性就不去剧透关卡内容了,具体的大家可以自己去体验,难度不大,破解也相对容易。每次失败后可以选择再来一次(训练模式下可以无限重来,而正式模式仅有3次机会)也可以通过看广告获取提示。有的关意图还是挺明显的,而有的不看提示真的不那么轻松。我为了看到所有的提示整个人都广告了。
通过一关就会多一格,满格进入最终关。
比如说最开始一上来就失败那一关,给出的提示是捡起滚落在地上的橙子。
游戏关卡大致分为以下几类:
1,解谜类。就是你需要按照已知信息和空气,去完成关卡。无任何操作难度,整体难度一般。
2,读秒类。就是你需要在特定时间做出特定动作,过早过晚都会引起失败。难度较大。
3,操作类。就是你需要进行一些操作,有一定的难度。
当完成18关并且完成最终关后,就可以收到女孩子的情书啦。哎呀,要是现实里追女孩子如此轻松就好了。
总的来说,游戏可玩性很好。作为一款解谜类单机游戏,一方面有着解谜游戏特有的让人兴奋的因素,而同时又寓于恋爱中一些方方面面的小事,使得游戏增色不少。简洁的画面,流畅的体验,令人期待着更新新的内容。
回想起以前玩过的一个叫“读空气”的游戏,画风类似,解谜过程亦如此。只不过要做的只是诸如让座、乘扶梯靠右站、不让别人难堪之类的,没有任何文字,也不需要文字。正所谓,一切尽在不言中。
或许玩tokimeter最大的感受就是开始思考那些真正的小事,非常不起眼的事情。或许无师自通,说不尽的情话,但这些琐碎之事又是否真的摆在明面上了呢,我看未必。从这方面讲,hap Inc(这款游戏的厂商)倒是非常成功的把细节摆在人们眼前。玩的时候深感女孩子真的有些任性,现实中亦是如此。不过这个游戏告诉你,尽管对方很任性,你还是要按照她的意思行事。我有很多朋友分手时理由清一色的"性格不合",但我倒是认为这只不过是种说辞罢了,小事堆积成山,终将火山爆发,不可阻拦。如若真的性格不合,当初就不会相遇,更不会相识了。理性社会,人们愈发理性,就如同经济学中谈到的理性人;人们追逐着利益,不断地说理,试图去说服别人。诚然,父母有时说的是不对,女朋友有时是很任性,可是这又能怎样?家,永远是不讲理的地方。
我不知道现在女孩子是不是还是通过小事的堆积来评判一个人,大概已经不了吧,那还真是可惜呢。
愿大家每天都在congratulations,永远不收到love is over。