大家好我是DJason,很高兴又和大家见面了,这是我第八篇攻略,基本以一个月一篇的速度来持续更新当前版本下的各种玩法和发展趋势。
版本解析
这个版本在我看来是一个毁誉参半的版本,也是真正意义上可以在规划上真正影响效率的版本。
好的方面在于增加了定向抽和家具系统两个玩法。
定向抽使得玩家在阵容的规划路线上不再捉襟见肘,可以真正按照自己的思路来养成,并且真正意义上可以依靠自己的规划来实现高效率的推图。
家具系统的出现使得许多英雄迎来了春天,例如生化人和沙雕等英雄,在阵容的开发与搭配上有了更多的思路,甚至由于有了家具系统附带的类似二觉的存在。与往期同等战力推图时,有3红家具效果的加持下,过关会更轻松。
而毁的方面依旧是由这两个系统带来的副作用。
这是一把双刃剑,在给玩家提速之后,带来的就是0氪及微氪的氪金*下降。在当下版本到达30章的速度几乎提升了一倍多。而这个游戏的框架本来就是以挂机为主,玩家群体除了巨氪以外,大多数人的心态偏向于佛系或者是慢慢氪。你能从绝大多数人的口中听到一句话:没事,慢慢来呗,不急。
在家具和定向抽出来以后,使得原本很长的一个发育周期被快速压缩,从而导致了“只要等一等,我就能推过”这一思想的出现。
这和原本游戏的定位不符,原本的游戏定位里,绝大多数的商城道具定价都是相对偏高的,利用玩家对于想要提升战力的急切之心从而达到诱惑氪金的目的,很多礼包的定位就是长期氪下去会有厚积薄发的效果。这种利用玩家的心态以及活动时期的价格歧视策略从而达到诱氪是绝大多数游戏的套路。
而这些套路,在定向抽以及家具系统出现后,在提升战力的多维化后,原本氪金项目的性价比被稀释,从而导致很多人的氪金*下降。这就是对于氪金玩家及策划来说都是不好的消息,特别是对微小氪玩家而言,氪金所带来的收益由于影响战力的池子被扩大,从而磕下去的那点钱在以前版本还能翻的起些许浪花,而在当下如石沉大海一般,似乎不见动静,而对于策划而言,这样的节奏就像是一把悬于头顶的达摩克利斯之剑一般,影响着每个季度的财报。
这些使得策划不得不逼迫玩家推图。开始干预玩家的推图进度,将活动收益与推图收益再次绑定,从而让微小氪玩家想办法在原本的速度上再少许提升一些,从而达到氪金的最高收益,最经典的操作就是秘宝峡湾和群星之幕。
群星之幕的开放使得了推图收益的进一步拉开,原本差一章的收益在群星下被放大。
而宝峡则是开服到现在,第一次活动奖励与推图挂钩,并且让玩家觉得推图到30,有那个将来每个月都会有的自选宝箱才是真正开始养老的新手村。
还记得上一篇攻略里,我提到过,当时的版本是分为两种收益的,一个是活动收益一个是推图收益,并提出活动收益的价值要远高于推图收益。而这次的合并,使得玩家们的心里都打下了一个烙印,我得快点到30章。这样每个月的宝峡活动,我就能固定一张自选卡。这就是现在目前为止所有绝大多数半佛系玩家的心态。也是之所以为什么策划会选择要通关29章到达30章才开放这个箱子的关键所在,因为31章将开始二队推图,极限推图到30章后,30章作为过渡章,又能让玩家在这章停留之余,养成二队。
在我看来好处是低章节玩家在加快推进速度,而坏处就是章节绑定活动后,佛系玩家的差距将会越拉越大,且目前的氪金项目的价值在降低。
我在两个月前的攻略里预测过,莉莉丝往后可能会推出类似于生命树这种,独立资源的模块,横向增加队伍的强度,使得平民能够更轻松的通关,但没想到我发完攻略才过大概一个星期左右,家具系统就来了。这是我始料未及的,因为这个时间点上出家具系统太显仓促,配套来消化家具系统这个模块的玩法并没有。如果放在其他卡牌游戏里,通常消化战斗力的方法就是给各类活动本分段,例如难度1、2、3、4、5等,而莉莉丝原本就是以动态战力作为活动本的框架,使得家具带来的增幅无法在活动本里消化,从而单方面转架到了推图上,
所以才会出现现在推图用力过猛的感觉,而为了消化这个负面效果,策划才不得不逼迫玩家去加快推图进度,早日将培养重心放到多队培养上,从而才会出现一系列如今的措施,将来会和推图进度挂钩的活动会越来越多,就说这次的夏日活动的兑换道具誓约之石的掉率。也开始挂钩章节进度
所以在这个版本下,极限推图变的比之前任何一个版本都吃香。
在这个极限推图及规划占比变的极重的版本下。
我们之前的许多攻略思路都要作废,所以大家尽量别拿前朝剑斩本朝官。
需要解决的问题
最先解决的问题是31章以前,到底是培养亚龙为主力队还是培养绿罩当主力队。
这个问题与贴吧里长年争论的亚龙和绿罩谁更强有本质的区别,一个是后期强度一个是当前推图效率。
在我这里得出的结论是,在当前版本下,绿罩在31以前的推图的效率和性价比是要高于亚龙的,且由于现在过多的限定虚空出现,使得平民玩家获取亚瑟的节奏被极大拖慢,所以新玩家直奔绿罩是没错的,而30以后选亚龙队作为二队还是选骨王队这是另一个话题,我们在这里不多展开。而再往后所有的主流阵容都是需要配的。
其次是占星的问题,在这个版本下,我是极力否定拿钻石占星的,重氪以下都不推荐。
原因之前也说过了,现在极限推图的收益被放大,使得平民玩家不能再像之前版本那样慢慢苟出神魔队了,有了许多的阵容去代替神魔推图,神魔队不像远古版本那样,作为30章左右的唯一队伍。且原本作为神坛第一角色,以前必须要有的的凤凰地位一直在下降。蜥蜴梦境以及绿罩推图的加成下,凤凰的时代已经过去了。这个版本凤凰虽然还是T1英雄,强度依旧在线,但是不适合平民强氪了(来自一个9红白凤凰玩家的血泪哭诉。)当下神魔的普遍的适用及适用率来说双子>凤凰>其他。当然早期阵容还没凑齐的情况下,凤凰的出场率还是非常高的,而当绿罩成型后,凤凰在各个模式下的出场率及适用性就没有双子高了。
且这些半神恶魔如果作为工具人,除了佣兵可以借以外,还能通过活动获取,另外现在很多活动都会送占星、推塔也送。所以,在这个版本,去占星是极其不推荐的,会极大拖慢自己队伍的成型速度以及例如瓜子、狗粮等资源的获取速度。
平民的钻石资源首先是要提供给定向抽,来稳定的积攒主力队,早日让主力队全员白上。
而接下去会迎来的问题是主力队白以后,该怎么发展。
首先,我不推荐去追星,追星的代价大且提升小,所以当主力队全白以后,建议将主力队的核心专武升到30,这是一个比较漫长的养成过程,建议是去迷宫买打着的银色随机红瓜子宝箱。
商人、绿箭、女王的阵营不同,随机瓜子便宜。在积攒的同时还能依靠活动去拉满指定红瓜子。当核心专属拉满,其余工具人的专属上20后,就需要培养第二队的品质以及专武了。这时候再去看卡池以及版本情况确定到底选择哪一队作为二队培养。
且由于生命之树的等级与卡池中英雄品质的多少挂钩,故而提升卡池品质从而提高等级上限以及生命树的等级远比追星来的收益高。
所以建议到白以后,核心卡不下心愿清单,靠十连抽卷和紫碎佛系升星。
在当下规划中,卡石头卡红装的节奏不再适用,建议推到极限后,被动卡,而不是主动卡。
至于真紫要不要吃这个问题,在这个极度讲究推图效率的版本下,又被摆上了桌面。建议所有看似狗粮的英雄至少留一张紫色 ,以免团本以及宝峡活动等活动中,可用角色不足。这也是因为定向抽使得指定英雄的获取没有了难度,平民吃真紫的后遗症被极大限度的降低。
当然,真紫依旧是真紫,平民获取紫色英雄的速度和数量还是一个定数,所以可以选择在关键节点例如主力队上白阶段吃,不建议为了主力队英雄以外的角色上白而吃。
现在版本新出的英雄,不再像以前那样只是为了阵营特色以及借鉴某些游戏而出的了,而是偏向针对性的出,例如蜥蜴的梦境、嘎啦嘎啦的团本等等,而老一批英雄基于家具系统的弥补后,很多冷门英雄开始发光发热,例如生化人的崛起等等。
大部分的玩家没有精力与财力去测试新阵容与配置,所以在基于家具系统下更多的阵容还有待开发,开发出的现有阵容正在寻找更契合的替代,吃不吃真紫、吃多少真紫,依旧是看个人的偏向,而非玩法的基础优劣。
攻略总结
这是一个喜忧参半的版本,真正意义上的靠自己的规划和养成来在小范围内弥补氪金差距的版本,所以这个版本下大家需要步步为营,尽可能的不走错,也同时需要大家把钻石真正花在刀刃上的版本。
感谢长久以来大家的支持,以上攻略思路均为公会小伙伴们彼此交流的成果。
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