3000年前就有动画了?为了让画“动起来”,人类做了哪些努力?

3000年前就有动画了?为了让画“动起来”,人类做了哪些努力?

首页休闲益智让画动起来更新时间:2024-07-27

今年3月18日,2019年的图灵奖获奖名单正式揭晓, Patrick Hanrahan 和 Edwin Catmull凭借其在推动3D计算机图形学方面做出的贡献,成为了本届“计算机界诺贝尔奖”获奖者。

2019年图灵奖获得者

那么,这个听起来十分高大上的3D计算机图像技术和我们的日常生活又有什么关系呢?一个最简单的解释是:正是这项技术的迅速发展,才让我们在3D动画中感受到了角色“走出荧幕”的全新体验。

动漫电影《哪吒之魔童降世》

从古代人民为了捕捉动作发明的走马灯、手翻书,到画技和制作手法近乎纯熟的2D动画,再到现在大家称为中国动漫复兴之光的《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》这些3D动画,动画作品究竟是如何在漫长的历史中实现了维度跨越的呢?

今天,小编就和大家一起来了解一下动画发展史吧!

“让画动起来”的古老追求

早在人类文明刚刚萌芽的原始社会,先民们就有了对动态画面的追求,西班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴中,壁画上奔跑的野猪图案,是迄今为止人类捕捉物体动作的最早证据,距今已有2万年的历史。

阿尔塔米拉洞穴中壁画上奔跑的野牛图案

舞蹈纹彩陶盆

我国青海马家窑遗址出土的“舞蹈纹彩陶盆”,距今已有四五千年的历史,是先民试图通过动画形式表现人物连续动作的最早尝试。

古埃及女神庙

公元前1600年,古埃及时期的一座女神庙中,庙内110根柱子上画着女神连续动作的图案,当人们乘坐马车经过这里时,看到的女神就像动起来了一样。

而这早在3000多年前,古埃及人民在尝试“制造”动画时所用的原理,直到17世纪中叶,才由牛顿将其作为一种光学现象首次提出,即“人视网膜上的影像不会立刻消失”。

1824年,伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特发表论文《移动物体的视觉暂留现象》,标志着视觉暂留理论的正式建立。

那么,视觉暂留理论究竟是什么呢?

视觉暂留理论,又名视觉暂停现象、余晖效应,指的是人在通过眼睛产生视觉时,光信号通过视神经传入大脑,需要经过一段短暂的时间,所以光信号消失之后,大脑皮层上形成的视觉形象并不会立刻消失,而是作为“后像”继续残留一段时间的生理现象。

因此,许多代表动作瞬间的静态画幅连续播放时,就在视觉上产生了连续的动态画面。

1892年,埃米尔·雷纳德以这一理论为依据制作的动画作品《小丑与他的狗》,虽然在制作上采用的依然是古老的走马盘技术,但是这部影片中已经出现了现代动画片应该具备的各大要素,成为了世界上公认的最早的动画片。

《小丑与他的狗》海报

与此同时,视觉暂留理论的建立也为电影的发展提供了理论基础,电影开始打破纪实性局限,与戏剧联系起来,正式成为一门艺术,也为动画作品的展示提供了新的载体。

发展成熟的2D动画

“动画帝国”迪士尼的建立,开创了动画历史上的一个繁荣时代。1937年上映的《白雪公主与七个小矮人》,作为世界上的首部动画长片,成功开启了2D动画的黄金年代。

当时,由于电脑技术还没有出现,所以动画作品几乎都是传统手绘制作的2D格式,并且出现了沿用至今的叠层摄影法

艺术家们将卡通形象画在透明的赛璐璐胶片上,将这些胶片覆盖在已经画好的背景上逐一拍摄,达到画面与背景相容的效果。

在艺术家们致力于用笔为观众们打造绚丽世界的同时,计算机技术正在悄然兴起,为动画产业的发展开辟了一条全新的道路。

工作人员在将画面进行数字化之后,把所得到的数据输入计算机动画片制作系统中,计算机就能以每秒钟24幅的速度生成画面,与每分钟影像就要手绘1440幅画面的传统2D动画相比,节约了大量的人力物力。

所以,计算机动画凭借其低成本和高质量迅速占领了大量的市场份额。

宫峻崎执导,吉卜力工作室出品的《千与千寻》曾获第75届奥斯卡最佳动画长片奖

不过,传统的手绘动画凭借其独特的魅力依然拥有一大批忠实观众,因此手绘技术并没有完全退出历史舞台,创作了《千与千寻》《龙猫》《幽灵公主》等一系列经典作品的著名的动画大师宫崎骏先生,就是一名坚定的手绘动画支持者。

方兴未艾的3D动画

在对传统的动画制作技术发展过程有了一个大概的了解之后,现在,让我们把目光转向拿下了本届图灵奖的3D计算机图像技术。

首先,我们要明确的一点是,3D并不是一个近几年才出现的全新概念,其历史甚至可以追溯到默片时期,只是当时3D这个概念并不像今天这样,专指利用计算机图形技术打造的模拟真实物品的动画制作方法,而是利用木偶或其他模型打造的立体动画。

定格动画《僵尸新娘》

因此,传统的3D动画这一概念,其实更像我们现在常说的“定格动画”,通过对略微改变姿势的模型进行连续拍摄,获取制作动画所需的画面。

而我们所熟知的3D动画技术,则是20世纪90年代以后,微软推出了Windows操作系统,并将Softimage这一软件移植到PC端之后才获得长足的发展。近些年来,随着相关软件的开发和涌现,3D动画得到了迅速的发展。

从1995年,第一部电脑制作的3D动画《玩具总动员》问世,到《大圣归来》和《哪吒之魔童降世》等优秀的国产作品与大家见面,短短的20几年的时间里,3D动画逐渐成为了动画市场上的主流。

在对动画技术的发展史有了一个简单的了解之后,我们不难发现制作技术的进步在动画发展和推广过程中,发挥了至关重要的作用。然而,不会随着时间改变的是艺术的本质,以及人们对于美的追求。

现在如果回头去看一看两万多年以前原始先民们在石壁上留下的壁画,不知道你会不会也跟小编一样,对人类的努力和智慧发出由衷的感叹呢?

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