自 3 月 20 日《集合啦!动物森友会》发售以来,我们目睹了国内玩家对本作内容需求上的不断变化,从最开始的「怎么拿道具」「如何开商店」到「如何穿自制衣服」「如何提升岛屿等级」。当游戏推出了一个月之后,那些从第一天开始就在无人岛驻扎的岛民可以扩建商店,而像我这样的半佛系玩家则终于把知名歌星 K.K. 请到岛上用浑浊的声线高歌一曲,正式解锁岛屿改造功能。
但对于那些肝功能优秀的硬核玩家而言,上述这些东西都已经不再是通往海岛大亨之路的绊脚石,随着玩家推进流程越来越深入,动森在「用户原创内容」(UGC)方面的优势充分体现了出来。玩家用游戏中极为丰富的道具列表来打造充满特色的小岛文化,或者是把自行设计的图案放置到游戏中来模拟现实中的场景,甚至是将经典的桥段复刻到游戏中,这我们已经见过太多了。
有的玩家不满足于只是将小岛的风土人情进行变革,因为这仍是向他人展示自家小岛的特色,而不能与其他玩家进行更多互动。他们所考虑的,或是说想要达到的,是如何将这座面积不变的小岛打造成奇妙游乐场,让每一个坐着渡渡鸟国际航班而来的人都不想回家(或者说回不了家)。
谈到最基础的竞技项目,第一个想到的很可能就是赛跑,这种用驱动人类前进的双腿创造出的竞技类型永不过时。用游戏中提供的计时器道具就足以举办计时赛,让玩家按顺序沿着既定赛道奔跑,主办者在终点计时,但总感觉这种玩法有点单调。单纯从起点一路跑到终点,放到动森里看上去就像是一群来自木叶村的奇怪家伙在学火影跑,所以就应该往里面加些佐料,搞一个更像是奇妙障碍跑的设计。
游戏里的拉炮,太适合用作发令枪
多亏动森在物品互动方面的简易设计(从某种角度上来说又有些繁琐),碰到障碍物时候玩家要停顿一下,屁股一撅坐上去,老老实实沿着顺/逆时针方向挪动。就算是把半个轮胎插在地上,玩家也不能像硬汉一样趴在泥地上高呼口号爬过去。遇到只有双腿高的草垛,也无法学习动作片中的帅气姿势滑过去,老老实实躺在上面滚吧,也不知是四连滚快,还是分别滚两次更快。
就和《马力欧赛车》一样,设计动森竞速比赛也要考虑到让菜鸡利用(似乎更近一点的)近路来实现领先。使用动森里令人眼花缭乱的数十种栅栏,将道路隔开也不是什么难事,还可以在出口的位置将看起来很好钻过其实要绕道而行的工具插在地上,稍稍阻碍一下参赛人员。再狠一点,放点陷阱搞一搞足够彰显恶趣味了。
想要在这种需要跋山(悬崖)涉水(水池)的地图中胜出,更考验参赛者对于杆子和梯子这两种移动装备在背包所处位置的把握,如果一不小心按左右键切换错了装备,一秒左右的硬直足以对比赛结果造成深远的影响,又或是忘记把装备收起来,那么每进行一次场景互动都会有追加的「掏出/放回」动作。
有时间的话,并不一定非要用设置障碍的方式来设计竞速比赛,可以试着让参赛者捡起正确的素材,在赛道上的工具台那里制作一把斧子,砍掉拦路的树木再前进,来打造一个拥有丰富任务目标的障碍比赛,甚至还可以让多个玩家加入来搞一个接力赛。
或者加入梅花桩挑战,成为无人岛的习武强者,只可惜游戏不能让玩家拳脚相见。
在大佬(或者是朋友很多的人)眼中,障碍跑可能是最简单、最好设计的多人游戏。动森虽然并不包含什么多人向的对抗内容(如果你硬要说攀比谁的岛更酷炫也算的话……),但 UGC 所带来的无限内容延伸已经让玩家不满足局限于用速度分出胜负了。
把自行设计的棋盘样式铺在地上,没有骰子就用游戏里提供的大轮盘来决定前进步数,完美复刻飞行棋。想了想好像除了转盘多出 7 和 8 两个数字之外,和真正的飞行棋也没什么区别……
既然可以在岛屿改造的时候用铲子制造悬崖,那么制作一个迷宫也就容易不少了。只不过动森里镜头拉的比较近,制作者不能直接看到整个迷宫的全貌(说不定都能把自己都给绕进去)。如果可以的话,希望有大佬做一个《盗梦空间》里出现的迷宫让我试试。
后来逛 Reddit 的时候,发现一位老哥组织了一帮人玩最原始的小游戏 —— 抢凳子。就在我还替他们思考如何进行下一轮前把多余的凳子收起来时,这位大佬直接带着晋级选手跑到另一个区域 —— 原来他做了一堆凳子,就为了让比赛可以流畅进行下去。
为了摘果子方便,我在自己岛上密密麻麻种了十多棵橘子树。好友登岛与我交易物品,找了半天都不知我人在何处,看来躲在树后面很适合做捉迷藏。Nintendo 官方频道的两位主持人也曾经发视频来互相捉弄了一把。
差一张图
有一次,知名吉他演奏家王十七到我的岛上来取货。当时我把很多家具都扔到地上,没时间收起来整理,结果这位朋友偷偷捡起来几个家具,把它们埋到了树后边,不仔细去找根本找不到。丫还贴心的放置了几个指示标志来提醒我,大家以后和他联机的时候要注意。
差一张图
通过这件事我发现,原来藏宝也可以作为动森多人设计一种玩法,在地面上铺上文字提示图,周围摆上作为解谜关键指引的道具,搞一个寻宝活动也是轻轻松松。
由此再细化,还可以让玩家在动森里享受一把掏钱开盲盒的快感。圈一片空地,房主挡在门口索要开盲盒费用,用包装纸把石头、铁矿石、金矿石乃至家具、墙纸包裹好扔到空地里。来岛客人交完钱就可以进空地选个礼物开箱,这不就是现实中的盲盒么!
而大触们的终极目标,并不是什么简简单单的小游戏。在动森中复现其他电子游戏就成了他们追求的答案,多亏了玩家可以自行设计帽子的款式,所以把角色的脑袋改造成一个吃豆人也不是什么难事。
或者说合理运用游戏机制(死不了),打造一个真实的日风《逃生》,被带着面具的女鬼追*到天涯海角……
看着我刚刚解锁改造功能的小岛,再瞅瞅大佬们制作的各种花式地图,不禁流下了没时间且肝功能不足的眼泪。我现在确信《集合啦!动物森友会》会变成和隔壁《超级马力欧创作家》一样以 UGC 内容为后续发展动力的游戏,希望各位大触能多做点让人眼前一亮的内容……让我能够抄作业,谢谢。
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