游戏小天地:命运之手2

游戏小天地:命运之手2

首页休闲益智融合果冻3D更新时间:2024-05-11

游戏截图

游戏小天地:命运之手2

游戏简介:游戏还提供了丰富的自定义要素,玩家可以对卡牌进行自由组合,搭配出最强的卡组,还可以对装备、武器等进行自定义。在游戏中玩家把一系列卡牌组合成卡组,以用来组成冒险中的地形卡片。一旦进入战斗,玩家收集到的所有装备卡将会以3D形态飞进手中,然后开始战斗。命运之手是一款正二八经的Roguelike游戏。传统的卡牌游戏为了保证游戏的正常运行在战斗上基本上都是你一回合我一回合的轮流出牌,这一特点可以说是卡牌游戏的命根子,即使是搬到屏幕上的炉石和万智对决也依然保留。而命运之手在宣传时期的一大特点就是即时战斗的卡牌游戏,但其实游戏的战斗系统并不理想,有时你甚至不需要按移动键只需要初始送的小斧子用挡反大法就能打穿一场战斗。幸好卡组这一系统挽救了看起来完全就是个壳子的卡牌系统。

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游戏形式介绍:游戏的主要推动方式就是类似以撒的地牢爬行,一开始你出生在一个场景的门口,之后每走一步根据你的牌库触发不同的场景,再根据场景的类型进行战斗或其他活动。而触发随机事件时则会有四张不同的机遇卡出现在面前,上面分别是成功或失败,最后通过你抽取到底结果来决定你所获得的奖励或所需要面对的敌人。游戏分为两种模式,一种是故事模式,一种是无尽模式,打完教学关卡后正式进入故事模式,此时会出现选择对手,其中对手是可以重复挑战的。

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游戏玩法介绍:这款游戏的集换卡对局部分是很有竞争力的,但它的动作RPG部分则几乎没有什么自定义空间。《命运之手》最成功的地方在于,虽然玩起来有些复杂,但是却完整地发挥了所有游戏元素的特点,没有显得支离破碎,同时还很好玩。这个游戏的世界设定很独特,用游戏中的游戏来表现这个世界。游戏的系统设计的很出色,很容易会让人想起用笔和纸玩D&D时的开放性,绝不像其他D&D规则游戏那样会用各种魔法状态和预设剧情把玩家淹没。 游戏系统中风险越高回报越大,玩家刚开始的时候装备破破烂烂,不过根据玩家的卡牌套组构成,游戏会掉落更强力的装备。

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游戏模式介绍:打斗部分依然很有趣,不过旅者主角长得有点瘦弱,而且打斗过程比较简略,但是视觉多样性很高。有的地图需要我们的旅者在迷宫中躲避火焰陷阱和针刺陷阱,还有的场景则是他在酒吧里打架闹事。看起来很美好的设定由于建立卡组的过程太过繁琐所以其实对新手并不友好,大部分的新玩家都只会点自动建组来一关一关的打下去,但是这样就完全丧失了自定义关卡的乐趣。而且由于单调并缺乏打击感动作系统,在度过一半左右的的故事流程后会感到游戏过程非常的重复。这就非常类似传统的Roguelike游戏了,没有自定义卡组功能与故事模式的提醒之后,你对下一步可能会遇到的东西一无所知。而游戏目的就是尽量的活下去获得最高的分数,因为无尽模式包含了所有的已解锁卡牌所以难度曲线并不稳定,有时候一下冲了十几层地牢,有时候在第一层就死翘翘,不过这本来就是Rogulike游戏乐趣的一种不是吗?

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命运之手的模式分为两种,分别是故事模式与无尽模式。《命运之手》融合了许多我们熟悉的游戏元素,集换卡牌,动作角色扮演,剧情抉择,打造了一款体验独特而且有趣的游戏。无尽模式也是DLC的重点,开发者们推出了一个DLC使玩家在开始拥有不同状态与装备,最后使玩家拥有了新的游戏体验。虽然游戏中有少量技术问题,而且庄家总是很大方,打斗系统也略显简陋,不过游戏总体的创新性非常值得一试。

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