网易即将于8月23开启公测的3A级战争大作《战意》生动地呈现了一个庞大的古战场,在这个战场上,有朴素而辽阔的山河风景,有数千名士兵同屏厮*的激燃场面,也有攻城器械与守城器械火力猛烈的对垒!除了精致的画面,《战意》的玩法设定也一样真实,尤其是兵种的设定,不论是其沿革、制式、作战方式,还是相互克制、地形适配各方各面都很“讲究”,就算你是学术派完美主义者,也一定能沉浸在战场的真实中!
别当你是西楚霸王,安心带兵别想割草!
市面上其他以古代战场为背景的游戏中,士兵永远都是炮灰,玩家扮演的主角总是能有以一敌百的伟力,钱充够了一人屠城也都可能!但想在《战意》里无脑割草的玩家怕是要失望了,如果你妄自菲薄无脑冲阵,秒秒钟就会被万箭穿心!这里的士兵虽不强大,但合力之击不容小觑!永远不要轻视敌人!哪怕只是一名小兵!
所以,想要玩好《战意》,就必须正视真实战场上将军与士兵的关系,士兵永远占据99%的输出量,也占据99%的承伤量。两军交锋的最直接的永远是是士兵的碰撞,将军要做的是洞察和预判战场局势,指挥士兵在正确的位置做正确的攻击,并在关键时刻挺身而出,利用一身技艺四两拨千斤改变战场局势!
比如在夺旗战里,将军就需要根据作战地形选择出战部队,派遣部队在优势输出位置打击敌人,弓兵就派到远处山坡上,刀盾兵就在街巷中扫荡,塔盾兵永远在推进阵容的最前列,护佑后方的长枪或弓铳充分输出!与此同时,将军要观察敌方将领的动向,在敌方全体扫荡时带骑兵偷点,在一轮输出过后瞄准残血的敌将围而诛之!
丰富的部队种类!世界战场的精锐尽数登场!
既然士兵是战场的主要构成,那这个构成就绝不会单一。《战意》中共有4系兵谱60个兵种,可细分为长枪、刀盾、塔盾、弓兵、铳兵、重骑兵、轻骑兵、游骑兵等等,每一类兵种都有其基本特征,比如塔盾以高防御低行动力为特征,重骑兵以高行动力高冲*力为特征。又细化到每一个兵种也会有不少区别,比如同为3星的弓兵“羽林左卫射声营”和“羽林右卫射声营”,前者擅于高频射击,后者则长于移动射击,对地形的适应性也大有不同。
另外,《战意》里这60个兵种都不是胡乱编配的,而是有其历史沿革的,足见其用心。比如3星长枪兵“俞家枪兵”,就是中国历史上真正出现过的精锐部队。这支军队由与戚继光并称为“俞龙戚虎”的明代抗倭名将俞大猷建立,结合了少林棍法的精髓,综合能力很强!此外,还有“白山黑水铁浮屠”“关宁铁骑”等等你可能听闻的兵种都会在《战意》登场,你期待他们的表现吗?
合理排兵布阵,用智慧守住胜势!
游戏中兵种虽多,但也并不是无脑上高星兵种就能获胜的。跟世界战场几千年来亘古不变的事实一样,兵种之间存在克制关系。长枪兵克制重骑兵、重骑兵克制远程兵、远程兵又对长枪兵有巨大威胁。兵种的细微不同又将这种克制复杂化,让《战意》真正成为一盘排兵布阵的大棋。
此外,兵种出战还需要考虑作战地形的影响,每一个兵种都有其优势地形,比如日耳曼城镇弓箭手城镇作战力优秀,平原作战力较好,山地、沙漠作战力较差;而同为远程步兵的播州射声营、播州连弩营则更善于山地作战。就拿夺旗战场来说,就有8个不同的地图,地势地貌更是复杂,所以在出战前,必须依据地形选择合适的兵种!
最后,也一定记得武将与兵种的契合性。武将带兵,大部分时间都与部队一起冲*,如果近战职业带了支远程部队,那他只能将远程部队集结在山坡山,然后傻呆呆看着弓兵们射箭,不敢轻易下山,束缚自己手脚的同时也难以有效支援。所以就算近战武将要带远程兵,也一定带有近身作战能力且行动敏捷的兵种,比如游骑兵、羽林右卫射声营等等!
总而言之,《战意》的兵种系统作为战场玩法的重要组成部分,处处透露着“讲究”,不枉网易七年磨一剑,终于把古代战场描绘得如此细致、深入人心!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved