聊起“如龙”系列,脑中条件反射般地想起那名略显中二的热血好男儿——桐生一马。就像提到“塞尔达传说”玩家会想起林克;提到“合金装备”会想起Snake;提到“战神”会想起奎爷一样,桐生一马作为日本老牌游戏公司世嘉SEGA旗下的标志性主角,早已和“如龙”系列捆绑到难舍难分。
“如龙”系列至今为止共发行了八款游戏作品,其中七款与桐生一马关系密切,玩家早已被这名人称“堂岛之龙”的社会小青年圈粉。然而到了《如龙7:光与暗的去向》的时代,一切都变得截然不同了。
当世嘉SEGA宣布《如龙7:光与暗的去向》(以下简称为《如龙7》)将全面对IP革新之后,痴迷在经典日式A·AVG(动作冒险类型游戏)“如龙”世界中的玩家便开始了躁动,猜测与怀疑纷至沓来。
而当《如龙7》官宣从A·AVG改为JRPG(日式角色扮演类型游戏)、桐生一马告别“如龙”、新主角春日一番强势登场的时候,彻底点燃了玩家的怒火。声讨《如龙7》的舆论铺天盖地,“预祝销量大跌”、“不配叫如龙”的评论比比皆是,世嘉仿佛再次遭遇了游戏界的打击。
《如龙7》的系列地位
那么《如龙7》究竟表现如何呢?答案已经在销量与媒体评价中见了分晓。至今为止售出15.6万份,即使在整个系列中也算是中上游名次;Famitsu媒体评分38分,接近满分的评价让它坐实了“如龙”革新成功的名声。
的确,《如龙7》一改往日积累下来的动作战斗体验,改为逐渐被主流市场淘汰的回合制系统令玩家感到不解。但是回合制也并非一无是处,《如龙7》将有“天下第一”之称的《女神异闻录5》的战斗系统完美复制,不禁让玩家眼前一亮。
再者,续作在剧情方面围绕春日一番展开,在关于“人生的冒险”、“继承龙之名”方面的剧情构建更加精细。种种细节之处的打造,呈现出了一款顶着“如龙”IP的全新游戏,想到其与《女神异闻录》高度相似,或许称之为“横滨男神历险记”也不为过。
贰:世嘉拯救“如龙”系列无论新老玩家,在面对《如龙7》时都可以将其视为世嘉新推出的IP系列,日后该系列应该也会按照“JRPG”的架构延续下去。《如龙7》将系统全面革新的根本原因,还是在于整部游戏的“主题”已经改头换面了。
老玩家都清楚,曾经“如龙”系列的主角桐生一马,在最初和玩家见面时就是“堂岛之龙”的身份。而后在《如龙0:誓约的场所》到《如龙6:生命诗篇》这7部游戏中,桐生一马从日本黑道传说到隐姓埋名淡出社会,人物生涯已经完全为玩家呈现。说得直白些如果世嘉不再去做出改变,《如龙6》已经是该系列的终章。
那么该如何拯救“如龙”系列,使其延续下去?唯一的办法便是破釜沉舟式的“改革”,彻底对IP大换血:玩法、画面、系统、故事等等全线革新。至于游戏究竟还能不能续写传奇经典,就只有交给玩家定夺了。这解决方案听起来是不是很熟悉?曾经索尼SIE第一方游戏“战神”系列就用过这招。原本《战神3》已经将希腊神话故事终结,如果不是《战神》转战到了北欧神话、做出整体改变的话,想必奎爷也就从此告别游戏舞台了吧。
叁:春日一番的诞生再讲回新游戏中“春日一番”的诞生,习惯了桐生一马的“大哥形象”,再去接触从底层混混开始往上爬的角色肯定会有明显的反差感,这是世嘉想要见到的改变。春日一番与桐生一马的人生截然不同,他虽然混社会但个人实力相当弱小,充其量算是个“喽喽”级别的小角色。
作为主角,他值得赞扬的“混社会”能力只有“找各种帮手”罢了,黑帮头目、刑警大哥、陪酒女郎,甚至再到路边乞讨的流浪汉,春日一番统统能拉他们入伙儿。凭借独特的个人魅力,春日一番从底层摸爬滚打,一步步走向人生巅峰,继承“龙”之名,并且收获一群最为珍贵的伙伴。这种剧本怎么看都像是网络文学平台最常见的“幻想文”,偏偏玩家最喜欢的也是这种故事。《如龙7》高代入感的主角剧情架构,使玩家获得更佳的游戏体验。
另外至于为何在主角故事大换血后,游戏系统也重新改革。除了上文所提到过的“破釜沉舟”之外,世嘉官方也对其进行了阐述:
肆:匹配主角人设的系统主角春日一番的故事是从社会谷底慢慢上升的过程,加之其人格魅力,做成RPG是对本作剧情最好的表现方式。
提到“回合制”战斗系统,在如今快节奏的游戏潮流下,它已经不再受到玩家们的青睐。每次进到战斗环节需要过长的等待时间,重复到丧失爽快感的战斗表现,无一例外会让玩家失去耐心。不过有一种回合制在圈子内备受好评,它便是《女神异闻录》的系统。
众所周知《女神异闻录 5》的战斗系统也以回合制为核心,在其基础上添加连招、伙伴攻击等要素。成熟的JRPG机制与炫酷的画风备受好评。因此《如龙7》将该系统完全搬运进来,不仅没有让曾经痴迷AVG版本“如龙”的玩家弃坑,还圈粉了众多《女神异闻录 5》的粉丝。
除此之外,回合制系统也与春日一番主角的身份相辅相成。前作桐生一马一夫当关,热血好男儿体现在一拳一脚,一招一式当中,再配合自己“堂岛之龙”的身份,动作类型的战斗系统与之非常匹配。然而春日一番本就是底层角色,论单打独斗他又能比得过谁?于是身旁那群各具特色的伙伴们便起了大作用。
每一名伙伴都有自己的故事,并且在剧情上给足了戏码。围绕伙伴可以触发各种游戏内容,而将伙伴的好感度提升满值,则会有专属的友情小剧场出现。日常情况下与好友们在“伊势佐木异人町”区域,喝酒聊天、随处乱逛,游戏的开放性设计随处可见。这些都和《女神异闻录 5》如出一辙,因此也只有它的系统才能完美诠释春日一番的角色设计了吧。
伍:至今为止最出色的画面相比于前七部作品而言,《如龙7》的画面完全可以用“质的飞跃”来形容。曾经游戏中棱角分明的角色建模和场景建模,在该作中统统消逝不见,取而代之的柔滑顺畅的线条。虽然从《如龙6》开始世嘉就已经使用新引擎开发游戏,但是明显看得出首作时对新系统的掌握度不够,画面与该游戏相比有失水准。
从人物与场景光源的搭配方面看,该作也显得用心了很多。夜晚公园与高楼霓虹交错,水面波光粼粼的效果栩栩如生。角色的衣服贴图质感逼真,这些都值得玩家用心去感受。不过客观来说,《如龙7》依旧没有跳脱出“如龙”系列的画风。它不同于《GTA 5》、《神秘海域》等3A大作去追求极致的真实,反而故意做出了“油腻感”。光源的运用和材质的反光程度,再加上角色设计上的夸张,这或许是世嘉故意为之,时刻提醒玩家“如龙”只不过是一款游戏而已。
陆:总评结语在《如龙7》宣布改革但未公布前,谁都没有想象过它的质量究竟如何。可能有玩家略带偏见,因为回合制的原因将其一棒子打死,直接否定其游戏价值,但事实证明《如龙7》并非想象中那么不堪。相反它虽然放弃主流市场,却意外收获了更多玩家的青睐。
如果你首次接触到这款游戏,它绝对会带来一种风格独特的游戏体验。如果你曾经为“如龙”系列痴迷过,也依然能从游戏中找到熟悉的味道。这便是《如龙7》的游戏魅力。从“革新”游戏的角度讲,世嘉这次做到了教科书级的示范。果然,在游戏理解层面上世嘉从没有让玩家失望过。
《如龙7:光与暗的去向》游戏总评:9.2分。人生就像一场冒险,而你需要去如龙7的世界中闯出个名堂。
原创不易,搬运请私信。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved