武术=普通攻击的伤害;灵力=仙术攻击伤害(也影响受到的法术伤害);防御影响受到的物理伤害;身法决定人物出手的先后顺序;吉运高低效果如:格挡对方的武力攻击,己方普通攻击的暴击效果、投掷道具的效果(投毒、捆仙索、忘魂花、紫罂粟等)和影响对方的异常效果成功率(蛇、僵尸的带毒攻击等、黑白无常,水魔兽的夺魂,眠、定、乱的概率)
武术=普通攻击的伤害;灵力=仙术攻击伤害(也影响受到的法术伤害);防御影响受到的物理伤害;身法决定人物出手的先后顺序;吉运高低效果如:格挡对方的武力攻击,己方普通攻击的暴击效果、投掷道具的效果(投毒、捆仙索、忘魂花、紫罂粟等)和影响对方的异常效果成功率(蛇、僵尸的带毒攻击等、黑白无常,水魔兽的夺魂,眠、定、乱的概率)
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