从死亡搁浅看看游戏中的玩法

从死亡搁浅看看游戏中的玩法

首页休闲益智人类滑索英雄更新时间:2024-04-22

写在开头:文章更多包含作者的客观感受,仅作为游戏分享,欢迎大家在评论区讨论。

《死亡搁浅》是笔者在2020年初新冠疫情爆发期间游玩的一款游戏,在游戏发售时,该游戏更被冠上了“步行模拟器”的称号。在游戏通关一年后的今天,笔者通过文章的形式重温这款充满革新与趣味的游戏。

首先,《死亡搁浅》另类的将绝大部分游戏中赶路的过程做成主要玩法,这在很大程度上对玩家进行了筛选,喜欢的人把它奉若神明,不喜欢的人把它唾弃成渣。在笔者看来,小岛秀夫用这款作品狠狠打了科乐美一巴掌,终于能说出那句”我想做什么就做什么“的话了。

说回正题,如果将一个传统游戏任务比作一条线段,那么从接到任务到执行任务,就是一条线段的AB两端,AB中间并没有过多的事情要去完成,常见的是加入随机任务或者沿路的探索点,到达的方式无非是走路或者是交通工具,不用考虑其他因素,无脑前推摇杆即可,甚至可以传送到达。但在《死亡搁浅》中,除了上述内容外,小岛还在游戏路程上加入了策略性玩法,使到达目的地有更挑战性。

《看门狗》中就充满类似上述的传统游戏任务

游戏地图巨大,包含了平原、沟壑、大小不一的河流、各式山路、断崖、瀑布、城市废墟、雪山、陡峭山脉、有毒峡谷等等地形。在有了复杂的地形作为基础,从而能够延伸出更多的路线规划方案。可以说如果没有复杂的地形设计,《死亡搁浅》这款游戏的可玩性将几乎为零。

奥卓德克扫描仪帮助山姆查看周围地形和货物

横渡河流时远处可以看见雪山

时间雨在游戏宣传片中是几个比较瞩目的元素之一,时间雨的出现也意味着BT的出现,这种雨与常见的雨水不同,时间雨有着大量开罗尔物质,被淋到的物体都会快速老化,比如在游戏视频中可以看到植物快速的生长枯萎、鸟类迅速的死亡和腐烂。游戏中的芙拉吉尔就是因为被迫,在仅有头部防护的情况下,被时间雨淋湿导致全身老化。

芙拉吉尔的回忆

而对于玩家而言,时间雨影响了快递的包装,如果在雨中待得时间过长,包裹的金属箱会首先生锈,如果不做处理,包裹本身也会受到损害,进而影响评分。所以玩家在进行跋涉时,除了要关注地形,还要关注天气的情况,尽量远离降雨区。

或者也可以直接进入降雨区正面硬刚BT怪物,因为BT与时间雨会同时存在,打败了BT怪物时间雨也会暂停一段时间,不过这时间很短,携带大量货物的话对玩家还是很不利的。

游戏中可以建造建筑的基本条件之一,每个地区的开罗尔网络的带宽都是有限的,建造过多没有必要的建筑,将挤占其他建筑的带宽,尤其是在游戏后期,玩家获得了游戏的神器——高空滑锁后,能够帮助玩家快速到达各个结点城、地堡。如果区域的带宽已满,就只能在地图上删除多余的建筑后,继续徒步搭建了。

米尔人是是游戏内唯一的人类敌人,设定中是得了"送货依赖综合症”的一群人,在游戏序章就可以遇到,初期可以通过潜行击倒,后期获得武器后可以正面对抗,但是游戏中的武器大部分是非致命性的,这也与游戏概念相符,因为人一旦死掉,不能在48小时内处理,尸体将会变成BT。

笔者在游戏过程中尝试用致命武器攻击米尔人,结果导致无法刷新米尔人,只有等到游戏全流程结束,空荡的营地才会重新出现米尔人。

游戏中另一个有趣的地方在于,随着游戏的进程,笔者也能逐渐理解米尔人的行为,我们做的事不和米尔人一样吗,小丑难道就是我们自己!?

这是理解游戏世界观的重要因素之一,在游戏中第一次遇到BT,着实给笔者吓得不轻,恐怖的音效与慢镜头渲染,紧张感瞬间遍布全身。BT是由灵魂化作,是介于生和死之间的不明生命,类似于镜像的存在,寻找人类时会留下的手印,在下时间雨或时间雪的时候会出现,踏入了它们的黑色领域,便会被其中的黑水BT抓走。

虽然在剧情上十分重要,但在实际游戏中BT对游戏整体的难度影响在笔者看来并不太大,只是完成了作为一般游戏中据点小怪的任务,在第二章以后在有了高速公路、高空滑索以及有了对BT武器后,BT区将不再成为游戏的难点,甚至为了刷开罗尔物质,笔者还经常会主动与BT战斗,这种克服恐惧的成就感是让人愉悦的。

后期可以进行快速移动,但是山姆身上不能携带任何装备,这就让每一次快速移动相当于重新开始,如果在目的地没有充足的装备,那么进行配货的难度会瞬间增加,而且有些中继站并没有快速移动的功能,所以建设基地就成为了首要选择,这也要考虑到带宽的影响,不然只能老老实实的送货。

小岛秀夫在山姆身上将走步操作细分化,山姆背负的货物重量、平衡性、路途装备都要因地形不同随时调整,同时也增加更多的限制条件,如体力下降身体更容易摔倒,水壶可以恢复体力;在河流、时间雨、时间雪中水壶的储水速度不同;走更远的路鞋磨损更厉害;加热垫可以帮助山姆在雪山不至于冻伤,但会占据身上的栏位;到未知地区,带多少梯子与绳索合适,建造机带多少;不同地形选择不同的外骨骼 ,力量外骨骼增加运送量,腿部没有栏位;全地形外骨骼可以快速送货,但是运送量会减少;遇到米尔人和BT是否战斗,武器带多少......

这些的设定,使山姆自身也成为游戏策略的一部分,笔者往往在出发前要对山姆身上的装备进行近半个小时的调整,以达到最优化配置,即使一天的时间就这么过去,笔者也乐此不疲。

游戏中可以建造多种不同功能的建筑,最出名的可能就是高速公路了。山姆通过高速公路的搭建,能够快速的到达各个站点送货。高速公路本身已经被固定设计好了,可以避开米尔人和BT区域,虽然还是会路过时间雨/雪区,但是相较徒步实在是减少了大幅的时间消耗。并且玩家可以通过抢夺沿路米尔人的物资进行建造和升级。

高速公路除了帮助玩家避开各种崎岖地形、米尔人、BT区外,小岛在驾驶本身也增加了一定难度,高速公路没有护栏,部分地区甚至有接近直角的转弯,一不留神就会车毁人亡,而且在公路中间,设计了充电带,如果要长途驾驶,如何将车一直保持在充电带内,也对玩家的驾控技术有一定的考验。

通过简单的举例,《死亡搁浅》中每一项要素都是相连的,互相影响的,仿佛形成了一个完整的生态,地形、时间雨/雪、开罗尔网络、米尔人、BT、快速移动影响了山姆的出发,而山姆又通过调整策略,变换出发准备和建造不同的设备克服以上的困难。

出现问题——解决问题——再出现——再解决,游戏玩法形成

闭环,玩家逐渐将自己带入山姆中,在处理问题的过程中得到成就感,克服困难实现自己的价值对笔者来说实在是一件值得开心祝贺的事。

除了以上说道的,《死亡搁浅》中还有很多的有趣的玩法,无不体现出小岛秀夫天马行空的想象力,对笔者来说,能玩到这样一款游戏可以说是十分幸运了。

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