完美的梦境设置,人类一败涂地,社交的新玩法
人类一败涂地的手游,作为最近新出的游戏,我也是第一时间就和朋友试玩了。整个游戏给我最直接的感受,就是有趣加特别。这里的有趣加特别,可以等会详细给玩家们叙述叙述。要知道许多手游的设计是为了竞技性,是为了所谓的"电竞"。而人类一败涂地初衷就是"游戏",就是单纯地让人快乐,无论是游戏内容,还是角色设计都很吸引我,让我和朋友都强烈推荐。
人类一败涂地这款游戏的整体游戏氛围就很轻松,这样的游戏风格,让我一进游戏就被深深吸引。首先是整个游戏是以解谜为主,但是在机制上要好过同期的很多解谜游戏。单拿我玩过的《我的面包》来举例,我的面包中的很多场景设计,就没有人类一败涂地更精致,而且游戏元素上,明显人类一败涂地要更多一些。
我觉得人类一败涂地的人物设计、场景设计就很有趣,方便了玩家之间的互动,我和朋友在这款游戏中简直收获了太多的快乐,而且一般来说团队游戏都讲究团队,人类一败涂地里你根本不要相信团队,因为实在是太容易坑队友,但是也没办法,这款游戏就是这么设计的,游戏中的团队系统,有时候非但"解不了谜",反而让自己一败涂地。
我和朋友就在人类一败涂地里相爱相*,我们俩也是体验到了这款游戏纯粹的快乐。比起竞技性游戏,人类一败涂地确实太适合两个人平常一起放松心情,让彼此体验到真正的"快乐"。而且游戏中的人物走道方式也如同梦游一样,尽量的还原了游戏整个"梦境"的设置。
最后,作为人类一败涂地死忠粉的我也是由衷的希望,游戏能够继续地把场景设置的更为巧妙一些,希望人类一败涂地能够获得更多玩家的认可。
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