《勇往直前》:即时战术游戏在移动端上的尝试

《勇往直前》:即时战术游戏在移动端上的尝试

首页休闲益智人类勇往直前手游更新时间:2024-04-10

《盟军敢死队》当年的成功是个意外,是开发团队Pyro Studio都没有预料到的结果——这个西班牙团队最初完全是以“小众、硬核”的定位来开发这款游戏,操作复杂、难度变态,不曾想游戏推出后竟让世界各地的玩家为之废寝忘食,以至于“如何利用游戏中的Bug”都成为游戏乐趣的一部分。而《盟军敢死队》所开创的“即时战术”类型,也随着《赏金奇兵》《侠盗罗宾汉》等同类游戏的竞相问世而发扬光大。

这股热潮甚至影响到了国内——在上世纪末,个人电脑还没有普及的时代,《盟军敢死队》便是少数能在网吧和包机房长期占有一席之地、备受玩家青睐的热门游戏。

提到“使命召唤”这个字眼,可能部分老玩家的第一反应是《盟军敢死队》的资料片《Commandos: Beyond the Call of Duty》,而不是现在那个热门的同名游戏系列

“盟军敢死队”系列游戏连同资料片,最终一共推出了5部作品:难度超高、照着攻略打都不一定能够过关的初代《深入敌后》及资料片《使命召唤》;系列平衡性最好且支持多人联机的2代《勇往直前》;有更好的画面表现,玩法上却矫枉过正的3代《目标柏林》……最终,《盟军敢死队》在4代彻底抛弃“即时战术”并走上末路,成为不少老玩家心中的痛。

十几年来,一直有人以原作游戏为基础开发各种MOD,试图还原纯正的2D平面“即时战术”玩法,《1937特种兵》就是在国内流传很广的衍生作品;网上也有玩家将游戏3代的地图做成MOD复刻到2代游戏中,对游戏进行补完;2017年,久违的同类游戏《影子战术:将军之刃》上架,也因为对“即时战术”游戏的继承和创新而广受好评——既然阔别多年推出的同类游戏依然能获得成功,那么在手机上会出现同类游戏,也是再自然不过的事情。

虽然是移动端游戏,但《勇往直前》保留了老玩家们十分熟悉的人物形象

这次我们的介绍的游戏《勇往直前》,便试图在手机端再现“盟军敢死队”系列的“魂”,从标题画面、美术到音乐,处处能感受到制作者对《盟军敢死队》浓浓的致敬意味,2D俯视视角、油画风格地图都让人仿佛穿越回20年前。游戏人物也都似曾相识,贝雷帽大哥、娜塔莎姐姐……看到一众熟悉的人物在标题画面上站成一排,不禁让人想起当初在网吧奋战的岁月。

很明显,手游《勇往直前》是以《盟军敢死队》原作作为卖点,自然不会仅停留还原美术风格与人物形象这种情怀的层面,“即时战术”的玩法呈现才是重头戏。

游戏主界面比较整洁,重点突出战役模式

游戏少了主流国产手游满屏的“充值提醒”,界面除了成就、图鉴等按钮外最显眼的就是“战役模式”。选择关卡之后,我们会看到任务简报与目标介绍。进入关卡后似乎还能听到类似PC版的经典人物对话。实际关卡中的界面布局和《盟军敢死队》基本相同,不过受手机屏幕大小限制,我们无法像PC端那样利用人物照片来切换人物,也没有办法查看人物的个人资料。

关卡开始时的视角和人物对话也模仿了《盟军敢死队》原版

游戏操作基于移动端进行了大量适配。画面左上是人物头像,用于切换人物;左下是虚拟摇杆,用于控制人物走动;底部是控制区,可以控制人物下蹲、匍匐、切换武器,也可以切换到“观察”状态,观察地图上可互动的物品;界面右上是系统菜单,可以在这里调整地图大小,调出小地图或是查看任务。当人物移动到可互动的物品上时,这里会出现互动按钮,比如拾取物品或换装等。右下是行动界面,在这里可以切换人物跑步或走路,也可切换武器与道具。

游戏操作模式根据触屏特点进行了改良

地图可自由放大缩小,也可自由旋转方向

角色死亡后两分钟内可以通过急救包复活,若未救活则Game Over

除了界面精简不少,制作方也作了不少操作优化,比如人物按住加速按钮就是跑步,放开按钮就是走路,除了虚拟摇杆,直接点击地面也可以控制人物走动,拾取道具时也可以选择“全部拾取”一键完成,装备也由PC版的真实体积改为固定格子——操作设计整体比PC版简便不少,有效减少了触屏可能带来的误操作。

游戏物品栏没有沿用真实体积,而是一格对应一种物品

但移动版最大的限制还是屏幕可视范围小,操作人物时能看到的画面区域仍稍显局促。虽然制作方在AI反应等方面进行了适当优化,加入了自由旋转视角、快速存盘等实用功能,但敌人不会因为屏幕过小而改变自己的视野范围,玩家如果自己不仔细,很容易踩响警报导致被敌人围攻而死的结局。无论对于新老玩家来说,游戏仍有不小的挑战性。

所幸,作为潜入游戏,游戏关卡的地图够大,建筑物复杂、房间众多、敌人分布疏密有致,鼓励玩家尽量尝试用多种不同的方式来过关。游戏也非常重视过关评分系统,每关任务都会设计3个目标,玩家最终的过关评价除了考虑这3个目标的完成度之外,还会结合玩家的过关时长与*敌数量来计算分值。游戏还设计了图鉴和勋章成就系统,记录玩家在游戏中的成就,满足玩家的收集诉求,也是为了增加游戏的黏着度。

游戏目前设计61个成就

图鉴需要玩家收集破碎的照片,把它拼凑完整

从当前版本看,游戏不支持多人联机,仅有的社交属性体现在排行榜上。不仅每张地图都有相关排行,游戏还会根据玩家在游戏中的累积成绩进行总体排行,多次通关刷排行应该会成为玩家之间比拼的主要环节。游戏在地图设计上也有意识地拉开了玩家的实力差距——主线任务的敌人布局比较简单,挑战任务当中则数量倍增,难度自然水涨船高,要取得好的排名还是需要点本事。

每张地图都有3个任务供玩家挑战,难度各有不同

排行榜是游戏中最重要的互动项目,玩家可以反复挑战排行

据制作方介绍,这款游戏并不打算推出与排行榜相关的道具物品,也不支持官方作弊,游戏将主要的付费点放在解锁地图包上面,随着游戏更新,玩家可以打包购买新地图,游玩更多的关卡和剧情。

而除了有经典地图包,可以让老玩家回顾当年游戏的经典场景,比如潜艇、驱逐舰、桂河大桥等,游戏还将鼓励玩家参与地图制作,支持玩家上传自己的MOD作品,以延长游戏的生命周期。

游戏主要的内购内容是关卡解锁,打包购买还有优惠

结语

总体来说,《勇往直前》在玩法上根据手机触屏的特性进行改良,美术和人物风格上尽量保持了原作的特点,游戏体验也比较接近于当年的PC版,相信能唤起不少老玩家的回忆。而对于没有接触过这个系列的新玩家来说,游戏上手可能有一定难度,在攻关过程中不断试错死亡也会带来一些挫折,如果提升新手体验显然是开发组需要好生考虑的问题。

现今,即时战术游戏已不再是热门的游戏类型,游戏难度大、商业风险高等因素导致十几年间没有多少厂商愿意在这类游戏上下太多工夫,能在移动端玩到这样一款以“即时战术”为主要卖点的游戏,即便有这样那样的问题,总好过没有。但愿《勇往直前》这类即时战术游戏在移动端上的尝试,能稍微让这个千篇一律的手游市场多彩一些。

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