“任天堂就tm是世界的主宰。”这句话已经被喊了快一年了,NS也成为了如今国内游戏圈中的一股清流。不是说它比其他主机平台优秀,而是它确实做到了,在经历手游培养的中国游戏市场中,引起了不算小的波澜。
这么说并不是信口开河。
就现在主流媒体的说法来看,国内手游的第一批爆款出现在2012年前后,自此这也养育了一批体积庞大的玩家。在这批手游玩家中,很大一部分在此之前并没有很深入地接触过PC游戏或主机游戏,加上手游在付费模式和碎片化、简单化的玩法设计的培养下,他们之中的部分人对游戏产品也带有着快餐化的态度。
这也是为什么,游戏行业内经常会把玩家分为很多层(主机玩家、PC玩家、手游玩家等等)。在玩家属性上,手游玩家与主机玩家也被认为是在游戏习惯、游戏审美等多个方面完全不重合的2波人。事实也是如此,在米游君身边,不少从15、16年开始玩手游的人,他们在此前并没有接触过较为有深度的单机或PC端游,甚至他们之中不小一部分对于“游戏机”的印象还停留在FC时期(一些人甚至只能说出“小霸王”)。
随后,NS的出现在一定程度上改善了这个状况。如果你曾尝试关注过身边一些“和游戏不怎么沾边的人”,或许会发现一个现象:越来越多的人开始关注游戏,特别是主机游戏。在中国本属于绝对小众文化的主机游戏的梗,也逐渐变为主流梗。比如,去年年中的“世界主宰任天堂”,到后来的“怪物猎人天下第一”,再到后来的“民间高手”……不可否认,NS是这种现象出现的重要原因之一。
然而,人人都喊着“NS好玩”,NS却仍拥有着数目巨大的一众云玩家。在米游君看来,他们之中有一部分之所以没购买Switch成为真正的NS玩家,NS的门槛绝对是重要原因之一。不同于智能手机,2000 的NS只拥有几乎唯一的功能——玩游戏,而它的游戏价格也是大多数人所不太能接受的。尽管对于主机玩家和老的端游玩家而言,前置付费是再熟悉不过的付费模式了,但对于大多数免费网游时代和手游时代的玩家来说,“免费游戏”的后置付费显然能让他们避免“挑错游戏”的风险。
因此在这里,米游君为很多还在犹豫入手NS的玩家整理了KOTAKU认为最好玩的12款NS游戏,以供还在挑选游戏、甚至还未入手任天堂的云玩家们一些参考。
为了能够区别于市面上的其他NS游戏推荐,该盘点加入了每款游戏的匹配人群和不匹配人群。(这样我就可以口嗨了,哈哈)
最后随便说一句,“付费游戏”和“免费游戏”的区别真的不仅仅在于付费模式上,它们两个甚至会提供完全不同的游戏体验和玩家的新流,有的内容不适合讨论就不在此过度展开了。
尽管《旷野之息》已经久负盛名(NS首年销量奇迹的起点),市面上也拥有不少类似的测评,但米游君仍要在这里提到他,而且是第一个推荐它。
《旷野之息》是一个沙盒艺术品。作为一款电子游戏,人们在形容它时,经常会用到“充满创造力”和“充满惊喜”等词汇,即使在未来,它也会是一款载入游戏史册的作品。与此前的《塞尔达》系列作品都不同,它摆脱了经典日式RPG的线性流程。
在Kotaku看来,《旷野之息》是目前为止最棒的塞尔达游戏,不可否认它的沙盒游戏设计方面比不上向来领先的欧美单机游戏,但在综合的上手体验来看,它并不输给其他沙盒作品。
匹配人群:任何喜欢探索并自得其乐的玩家;骑马爱好者(雾)
不匹配人群:更喜欢原来塞尔达系列作品的玩家
二.《星露谷物语》尽管很早之前《星露谷物语》便久负盛名并在Steam上获得了不小的关注,但登陆NS后,它作为第三方游戏仍成为炙手可热的作品,并长期停留在NS销售榜前十当中。
《星露谷物语》展现的不只是“农耕生活”,更是“日常生活”、“真实生活”。它能帮你放下现实生活的包袱,并让你体验平静安详的乡村生活。在这里,你可以钓钓鱼、施施肥,并思考如何发展你的农场。你走入城镇到商店里买些种子,然后和邂逅年轻人一起闲聊。如果愿意,你还可以探索神秘的矿场,收集魔法资源,甚至挖掘出这个村子深藏者的秘密。
这是一个没有尽头的游戏,最重要的是,它真的很适合掌机平台。
匹配人群:《动物之森》、《牧场物语》、《我的世界》爱好者;希望能够深度沉迷一款游戏,同时享受放松心情的佛系玩家。
不匹配人群:喜欢线性流程的玩家、快餐型玩家。
三.《马里奥 疯兔:王国之战》相比NS的其他作品,《马里奥疯兔》并没有从一开始就备受期待。部分图片在官方公布前便提前泄露了,当看到穿着马里奥服饰的疯兔露出它一如既往的奇怪表情时,不少人对它的评价一般只有一个:“很奇怪。”米游君也是这样,虽然是2个很大的IP,这次联动也本应该是万众瞩目,但不知为何我就是没有太大想玩它的*。
然而随后,当游戏正式公布后,绝大多数人都赞叹其精妙的玩法设计。游戏继承了马里奥的内核,并借鉴了XCOM的特色回合制玩法模式。同时它在美术和音乐方面都有着上佳表现。最主要的是,它真的很好玩!每次都是一场发生在马里奥队和疯兔队之间的不可预知的战斗,过程中你需要不停的思考,不停地设想之后的可能,并制定你的策略。
不可否认,它真的很上瘾。单场战斗时间一般在5-10分钟,每次米游君都有“再来一把”的冲动。拿着NS随时随地玩上一把,真的很享受。
匹配人群:策略游戏爱好者、XCOM铁粉、喜欢XCOM玩法却曾因其难度劝退的玩家
不匹配人群:育碧疯兔的hater
四.《蒸汽世界挖掘 2》《蒸汽世界挖掘2》是一款类银河战士游戏,并拥有《Dig Dug》的探索玩法和战略性。出彩的玩法、内容涉及让它成为一款引人入胜的横版画卷,并再有较高的策略深度。
对于这款游戏多说无益,只有真正体验到才会理解它真正的乐趣。
匹配人群: 横版卷轴类、银河战士类游戏玩家;喜欢体验挖洞的玩家
不匹配人群: 讨厌平台(跳跃)玩法的玩家. 《蒸汽世界挖掘2》难度不如很多类似的作品,但它仍然有一些可能让你抓狂的小挑战。
五.《马里奥赛车8》还是同样的味道,《马车8》继承了前作的经典公式,并将其打磨成为了更高阶的水平。它可以说是一款最值得推荐的排队游戏,不论是NS平台还是其他平台。Switch豪华版包含了《马车8》此前的所有DLC地图与角色,并且重做了此前版本中让人体验不是很好的部分战斗模式。《马车8豪华版》可以说是一款“完美游戏”的完美版。
匹配人群:竞速类玩家、马里奥系列爱好者
不匹配人群:那些不喜欢《马车》的人?你觉得他们真的存在?
六.《猎天使魔女2》高亮的光线、吵闹的音乐、参天母夜叉痛殴怪物:《猎天使魔女》是一款绝对配出续集的作品。从品质来看,《猎天使魔女2》是一款相比前作只强不弱的作品,同时还加入了许许多多全新的武器和能力。
当然,如果对《猎天使魔女1》的NS版本也感兴趣,你可以捆绑购买1、2部,这样价格也会更便宜些。
匹配人群:《鬼泣》等快节奏动作类游戏爱好者
不匹配人群:那些喜欢微妙、低调审美的休闲游戏玩家
七.《大金刚国度:热带寒流》《大金刚国度:热带寒流》前作是一款难度颇高的作品,在不断死亡的过程中,玩家很难体会到游戏中的神韵和创造力。《大金刚国度:热带寒流》通过“Funky模式”解决了这个问题,同时还保留了原有作品的所有优秀特点,这使得该作变得异常迷人。
匹配人群:DKC粉丝、对音乐有追求的玩家、喜欢自虐的玩家
不匹配人群:轻度玩家,手残玩家(低难度都过不了的玩家)
八.《暗黑地牢》首先,《暗黑地牢》的大致内容是很多人所熟悉的:你将一群有能力的冒险者送入了一个巨大幽灵建筑的地牢中。很快它丢掉了人们所熟悉的RPG模板,变成了一个令人印象深刻、痛苦且迷人的作品。
随着探寻道路的深入,你的角色将会遇到肉体和精神上的双重磨难,你要做的就是在他们遭遇不可避免的死亡之前,尽可能保证它们的存活。凄凉却引人入胜的《暗黑地牢》曾被Kotaku评为2016年的最佳游戏作品之一,如今借助屏幕触控和顺手的键位设置,它的NS版本变得更加优秀。
匹配人群:《全球惊悚》爱好者、喜欢挑战的玩家、喜欢回合制的玩家
不匹配人群:厌烦失败所带来沮丧的玩家、想要寻找快乐和幻想冒险的人、喜欢看到好人最终获胜的人
九.《喷射战士2》建于Wii U《喷射战士》的成功基础上,《喷射战士2》拥有更加充实的单人模式,令人上瘾的全新合作模式以及联赛模式。 它的游戏思路很简单:玩家射出的颜料可以涂刷地板,接触涂漆角色可以更快地移动并重新上弹。 对于易受感官刺激影响和核心竞技玩家来说,这款游戏充满魅力。
匹配人群:想要玩在线射击游戏的玩家(当然这款游戏和其他的在线射击游戏都有所不同);喜欢鲜艳色彩和时尚的玩家
不匹配人群:传统在线射击游戏拥趸者;《喷射战士2》的社交系统并不完善,可能会影响到有强烈社交需求的玩家
十.《蔚蓝》在得知《蔚蓝》是2018年IGN的首个满分游戏后,你首先需要了解的是,这是一款难度极高的平台跳跃游戏。作品开端并没有为玩家铺开很大的世界观,但随着故事的推进,玩家也会发现一个个有趣的故事和人。
当然,这个过程并不轻松,但克服这些困难的方式确实极为简单的,你要做的只有“跳”。完美结合有趣的操作体验和引人入胜的故事体验,配以不显俗套的像素风画面和不错的配乐,《蔚蓝》是一款绝对适合NS平台的满分作品。(它也是NS平台中第二款IGN满分作品,上一作是《马里奥奥德赛》)
十一.《勇者斗恶龙:建造者》对于《勇者斗恶龙:建造者》(简称DQB)的第一印象,多数人可能会把它看作“勇者斗恶龙版本《我的世界》”。但随着游戏的深入你会发现,这个人是显然是片面的。
DQB一方面类似于《我的世界》,提供给玩家一个可创造的世界,地图上几乎所有的内容都由材料做成的,玩家可以随意将其改变成任意的模样。
另一方面,DQB的游戏内容更加线性,之中你会遇到很多各色各样的人,接到各种各样的任务,并获得特殊材料。
总的来看,DQB是一个天生就适合Switch平台的沙盒创造游戏。
十二.《马里奥奥德赛》终于到了重头戏:2018年IGN首个满分神作、NS平台首个满分神作;一举将NS进一步推上神坛的神作,每3台NS里就会有一个拥有它。这就是《马里奥奥德赛》。
如果用2个词汇来形容《奥德赛》,可能只有“精彩”和“自由”2个了。与近期的“马里奥”系列作品不同,这个红毛管道工不再走线性流程了。《奥德赛》就像一个巨型的玩具箱,在里面你能体验到所有你能想象到的游戏玩法,充满惊喜同时充满挑战。
“这是我在过去几年遇到的最具游戏性、最具魅力、体验最好的游戏,”对于《奥德赛》,Kotaku的编辑这样写道。“当提到Switch,它一定是会被提到的一个。”
匹配人群:平台跳跃游戏爱好者;马里奥系列粉丝;喜欢玩帽子的人
不匹配人群:讨厌3D平台跳跃游戏的玩家;不喜欢帽子的人(滑稽)
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