五官雕刻那必须是次世代角色建模的进阶必备技能。
掌握五官前一定要懂头骨结构、人脸肌肉纹理、眼鼻眉嘴耳的比例等基础理论知识和一定的3D软件能力,所以没有美术基础的新人在雕刻五官之前一定要先掌握好头骨结构的相关知识。
今天先来说说人头和五官
掌握五官前一定要懂
头骨结构、人脸肌肉纹理、眼鼻眉嘴耳的比例
对于没有美术基础的新人来说,在雕刻五官之前,更需要掌握好头骨结构的基础知识。
头骨
头骨分为脑颅和面颅。
脑颅有额骨、顶骨、蝶、枕骨等8块骨构成。
面颅位于头的前下方,由鼻骨、颧骨、泪骨、上颌骨和下颌骨等15块骨构成口腔。
头骨比例
头骨的比例没有掌握,雕刻出来的模型很容易变形~
从正面看头骨:头顶到眉心,眉心到鼻底 ,鼻底到下巴,各占三分之一,眼眶在整个头骨从头顶到下巴,在中间位置。
从侧面看:鼻骨到颧骨末端(大概耳朵的位置)再到枕骨,各占一半,也就是耳朵的位置在侧面头骨的中心。
如果一时难以理解头骨的结构,我们也可以把复杂的头骨拆解成概括的几何形体,这样我们理解起来是不是更容易了!
当然,没有美术基础的同学从素描入手,更容易理解噢!
五官
五官——三庭五眼
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等分,从前额发际线至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
五眼:指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
嘴巴位置:一般是定嘴角,唇线位置大概是在下庭的三分之一处。
耳朵位置:也是要看个人的(大小之类的,耳垂啥的)。
当然,在游戏次世代人物角色的制作过程中,有些游戏并不会完全遵从三庭五眼的真实五官比例来进行模型制作。
但我们作为初学者,在学习3D建模的过程中一定要掌握好三庭五眼,之后才能在这基础上进行“创造”
好啦,说了五官,那便少不了五官周围的肌肉结构,只有充分掌握好了解人脸的每一种肌肉的分部和走向才能画出“活的人”
面部肌肉
通过这些肌肉的运动,我们可以实现假笑、皱眉毛、大笑、抛媚眼等等。
大家可以试着猜猜假笑是靠哪块肌肉引起的~五官上的细节其实非常多,但是只要你把肌肉、结构、比例、走向都掌握好,做角色时就能够得心应手啦。
总的来说,学习次世代角色入门挺难的,之后精通一些基础侯就简单多了,同学们一定要把今天的头骨、五官、皮肤都掌握好~
最后!!怎么学习都给大家梳理好了!
第一:观察人体图片结构比例大致轮廓,由里到外,熟记骨头肌肉分布!
第二:想想人体头部比例大致比例,区别在哪!
第三:反复练习,这是非常重要的一步!
第四:将练好的图结合参考图比较是否有差别!
第五:反思距离参考图的效果还差些什么,改怎么改正!
以上就是给大家的建议,建议大家动起手开始练习!
【人体结构素材】
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