从《三国志》到《真三国无双》再到《卧龙:苍天陨落》,光荣对三国题材谜一样的执着给无数玩家留下了深刻印象;
尤其是《真三国无双》系列所刻画的角色特征迄今为止仍然在不断影响着国内外大小厂商们面对三国角色的设计方向。
此次光荣“三国全家桶”新加入的成员《卧龙:苍天陨落》在根本玩法上不同于以往的SLG和传统ACT,而是给人一种在玩“仁王外传”的感觉。
光荣类魂
除了故事背景不同、战斗系统不同,本作其它部分都是“光荣类魂”的味道。
不得不说将三国题材融入妖魔要素是光荣一次大胆的尝试,并且本作整体故事线也多少沿用了《真三国无双》中if剧情线的设定。
既然说本作是一款“光荣类魂”游戏,那么肯定有不少大家司空见惯的机制出现。
比如说要在地图上找到“牙旗”,才能“坐火”回血、补给、提升等级。
至于敌人的设计上,怪兽叔个人感觉不到有什么创新的点,像“转角遇到爱”或是“伏地魔”未免过于老套。
关于设定
游戏中你经常会遇到一些阴暗的场景发出辣眼睛的红光,从仁王系列我就很想吐槽TN组的地图设计能不能走一点阳间路线?
并且本作在进度过半时你就不会在遇到新的敌人了,这让后半段的游戏体验增加了一丝乏味。
本作引入了无双系列的士气系统并加以调整,敌我双方都有士气值,士气高低会影响双方的攻击力,只要击败敌人就能增加士气,而在地图上“插旗”则可以提升我们的士气下限。
士气系统的出现等于变相引导玩家尽量清理小怪和探索地图,当然技术好的玩家也可以无视这一系统全凭技术战斗。
除了士气系统这一手残党福音之外,相对硬核玩家本作也提供了“化解”机制。
怪兽叔个人感觉《卧龙》的快慢刀要比噩兆有过之而无不及,所以玩家触发“化解”的时机要很精准;
不过当你熟练掌握“化解”机制时,你或许又会觉得本作一周目的挑战过于简单了。
本作的售价跟仁王首发差不多,但内容上就少了很多,游戏的地图设计这里就不再次吐槽了,PC端的bug导致Steam上的评价到现在都还是褒贬不一。
总体来说,《卧龙:苍天陨落》的玩法有挑战性,化解玩法让人很上头,绝脉一刀捅在大动脉上更是爽到飞起,剧情也是比较有趣的魔改三国,整体偏难,但花时间了解总还是能找到乐趣的。
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