The Game Awards,简称 TGA,是每年游戏界的奥斯卡颁奖礼。
TGA 2018 在今天上午,热火朝天地举行了。
对颁奖结果感兴趣的机友,欢迎戳下图细看。
要是让机哥来总结,那用下面这张表情包就最合适了:
“大表哥”独领风*,即《荒野大镖客 2》斩获多个奖项。
不过,《战神 4》仍然拔得头筹,喜提年度最佳。
另外,机哥还捕捉到一个小彩蛋:索尼、微软和任天堂的大佬们其乐融融,共同上台。
但是,机哥要说但是喽。
游戏界奥斯卡不仅对本年度进行梳理,同时也有一些新作预告。
其中有一款游戏,机哥看了特别感兴趣。
Ancestors: The Humankind Odyssey
《祖先:人类奥德赛》
这是一款生存类单机游戏,为玩家展开了一幅进化史画卷:数百万年前,非洲猿类是如何一步步进化的。
在细说游戏内容前,机哥想简单介绍下“奥德赛”的含义。
奥德赛本来是《荷马史诗》中的一号人物,他在特洛伊战争中凭借智慧和勇气,艰难脱险。
特洛伊木马
So,凡是带有奥德赛冒险经历特点的事件,就可以被命名为“奥德赛”。
而猿类进化的史诗,光想象一下,都足够“奥德赛”了。
这款游戏的主创,是 Patrice Desilets 和 Panache 数字游戏团队,他俩是《刺客信条》前设计师。
无论泥萌有没有玩过《刺客信条》,“信仰之跃”总是耳熟能详的:
在这款游戏里,各种攀爬和跳跃元素同样无处不在。
想去看看夕阳,我跳:
背着娃找吃的,我再跳:
真是喜闻乐见的熟悉配方。。
说回游戏本身,机哥从它的预告片和试玩片段中,看出了游戏思路。
与其说按情节走,《祖先》更像是按时间线走的:
九百万年前,猿类单打独斗,被各种其他史前物种吊打。
八百万年前,猿类苦苦探索广袤天地:
四百万年前,猿人为保护后代,用上工具与猛兽搏斗:
三百万年前,猿人已经团队协作,共同击退入侵者......
设计师也说,这款游戏没有特定的地图,也没菜单。
机哥看演示,感觉玩家阔以全凭那股原始的动物性,在游戏中探索。
刺激。。
主人公在标记领地,标记成功后,
代表恐惧的灰色就豁然开朗,变成彩色
时间,算是游戏的一条线。而另一条隐藏线,则是猿类逐步进化的印记。
每完成一些探索,就会进化一小步。
游戏作者说,为此他们还研究了许多人类进化学的问题。
除了猿人本身,游戏其他史前生物和具体场景,同样十分出色。
机哥截些图,大家感受一哈。
游戏作者介绍了,《祖先:人类奥德赛》将在明年在各大平台登录。
机哥去 STEAM 瞅了瞅,已经有界面喽:
机哥开始期待啦,搓手手。。
而对游戏设计者来说,这款游戏历经 8 年设计,其游戏内涵,也正如他们从大公司走出来,作为独立游戏创作者的心路历程。
个中经历,何尝不是一个奥德赛传奇呢?
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