相信大部分玩家并没有研究过云顶之弈的站位,站位上的决策也比较简单,无非就是坦克往前站,输出放后面,刺客放到一边这些简单的规则。
聚成一堆是最常见的站位选择。但其实这些简单的法则并不能适用于所有情况,站位的其实更像是MMO游戏,近战中也有主T、副T、输出之分,远程中也有控制和输出之别。
每一盘对局就像是PVE的Boss战一样,对方的阵容优先集火哪边完全由站位决定,不好的站位不仅会影响己方阵容的输出,还会让己方的C位暴露在敌人的火力之下。今天,就为大家带来三种阵型的基础解系。
包围站位
比较传统的前后排站位阵型,常见于极地游侠、骑士游侠、狂野换形法等以后排C为核心的阵容,几个核心C位抱团在后排,前排在第一排顶住输出。
这里要注意前排与前排、后排与后排之间的站位关系。队伍中主要的坦克和偏工具人的前排(盖伦、诺手、铁男、狼人等)放在队伍的左上与右上两个角落处,这样他们会成为对方首要的攻击目标。
而一些具有控制能力的坦克(猪妹、大虫子等)和近战输出英雄(船长、剑魔、剑姬等)就可以在第二时间加入战场,避免对方的集火,又不会浪费时间在发呆和赶路上,尽快打出自己的关键技能。
另一方面,后排英雄也有站位讲究,千珏、天使等等具有保护性技能的英雄要放在阵容中央,身上有火炮的后排放在最后,如果对方有机器人,注意在他的对角线上放一个工具人吃勾。
刺客站位
目前虚空刺客和忍者刺客是最快的吃鸡阵容之一,成型速度很快,就算不能吃鸡也很容易稳定前四。
刺客英雄在游戏开始时,会自动跳到离他们对角线位置最远的单位上,其次选择正前方的最远单位,所以我们要将地图的站位分成两半来思考,规划刺客英雄的落点。
而刺客英雄在战斗开始时有一个独特的机制,刺客门会先潜行1s再选择单位跳过去。因此,我们要把前排英雄放在场地中央靠后一点的位置,在刺客潜行的时间内吸引对方的前排冲出来,这样敌方的后排就暴露在了后方。
同时刺客最好分为两队,各自占据一角,这样既能够有效的利用刺客的高爆发集火后排,又可以避免近战过多阻碍到刺客输出,还能够防止对方卖一个后排吸引刺客到另一边的打法。
Y字站位
Y字站位是包围站位的一个变种,主要是为了针对刺客阵容。
前期,卡兹克是非常难处理的英雄,他的技能会在远程英雄输出时触发孤立无援的效果,从而造成额外伤害快速秒*一个后排,单挑基本上无敌。
Y字站位也就由此诞生,4人口时我们不再把所有前排都放在最前方,而是选择最后一排放置一个近战英雄,而后排英雄放在中间的位置。
这时刺客突进的目标就会选择最后的近战英雄,而近战英雄会因为中间的远程英雄不被触发孤立无援的特效,完美防御到刺客的绕后。
而在中后期Y字站位就可以夹心站位,因为刺客阵容几乎没有后排输出,我们可以把一些副坦、近战输出英雄放在前面吸引对方前排。
而主坦放在最后一排保护中间的输出英雄,这样后排的输出英雄就被完美的保护住了。
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