DNF:忍者灼烧流最后的拼图?——因果右槽

DNF:忍者灼烧流最后的拼图?——因果右槽

首页休闲益智忍者冲突更新时间:2024-04-27

作者:幸运的大叔豪

前言 结论

目前来说,估计是bug

之前有宝子问过因果右槽带有结算能力,是否好用,但是考虑到会和cp武器及结算腰带冲突,就没有推荐

昨天有宝子发现这个东西有额外提升,小飞也测试了一下,的确有异样

于是我今天也弄了几个完美的灼烧自定义

惯例,先上结论

因果右槽疑似有结算腰带一样的增伤属性,灼烧流一套不带三觉提升高出怪异1%,带三觉高出怪异2-3%(均有小浮动)

呼应标题,灼烧流靠镰鼬结算,cp武器附加了结算增伤,但镰鼬本身不能结算自己,结算了一套六道爆发,就不可能结算三觉

因果右槽相当于补齐这一部分,用觉醒前的结印系技能,比如螺旋手里剑(大苦无)可以结算镰鼬的和三觉,并且有增伤,提升也是来自这部分

所以为什么说灼烧流真正的完全体,策划两次重做留下的漏洞(烂摊子)靠因果右槽补上了

破冰方面,用因果右槽也比怪异提升高2%左右,但仍然用破冰词条,只改右槽贴膜,改掉破冰词条伤害反而低了

修炼场40s,如果因为时间不够导致最后的尾巴结算不完的,贴因果右槽,用大苦无结算,提升可能也许会接近4-5%左右

技能使用顺序

测试过多种顺序,都有浮动且差距不大,个人推荐之前的灼烧流顺序,补一下小技能即可

六道6个主力技能 镰鼬 投掷苦无(小苦无)完成一套连招-马上解放六道,在镰鼬爆炸后马上补螺旋手里剑(大苦无)来结算镰鼬的伤害

马上接三觉-三觉结束后马上螺旋手里剑(大苦无)结算三觉的伤害

(推荐螺旋手里剑是因为cd短,只是一个媒介而已,给它扯残影是减镰鼬的cd不是为了伤害

测试-破冰流

最抽象的一点,打法就是用破冰流的,理论上得破冰增伤伤害更高

而贴了因果右一直平x,二觉平x也是会触发结算灼烧,最终伤害还是会比正常贴怪异,正常破冰结算更高

但是,如果下掉破冰增伤词条,总伤害又明显下降了

带怪异的正常破冰装备:

项链去掉破冰增伤改20全属强:

正常的破冰海贼项链:

结论:因果提升比怪异高2.5%左右

测试-结算腰带

测试均为一套六道技能 镰鼬的伤害

1.结算腰带 怪异 魔女戒指

2.结算腰带 因果 魔女戒指

结论:因为因果右槽和结算腰带属性完全重叠,因此贴怪异伤害略高

测试-魔女腰带

4词条纯输出魔女腰带

1.魔女腰带 怪异 魔女戒指

2.魔女腰带 因果 魔女戒指

结论:一套技能,因果提升比怪异高1%

测试-恩特腰带

4词条恩特灼烧腰带

1.恩特腰带 怪异 魔女戒指

2.恩特腰带 因果 魔女戒指

暴击(猜测可能也许大概是因果和镰鼬同时触发解法产生了重复加成,仅推测,而且很难复现)

结论:一套技能,因果提升比怪异高1%

测试-带三觉完整一套


1.魔女腰带 因果

2.魔女腰带 怪异

结论:带三觉一套完整技能,因果提升比怪异高2-3%


测试总结

1.测试多次,严格检查并控制了变量,均取的最高伤害,略有浮动,欢迎宝子们一起测试

2.带因果右槽可以不用镰鼬结算,仅带cp武器则必须用镰鼬结算,因此测试请务必带上镰鼬

这样才能对比出因果右槽实际的提升

3.测试40s,因果比怪异高出3%左右,因为cd比较富裕,怪异的第二套基本结算干净,如果会剩一些尾巴结算不完的话

因果可以最后用小技能结算尾巴,提升还能更高

怪异:

因果:

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