电子游戏虽然产生于美国,但是电子游戏真正蓬勃发展的时期却是在80年代,电子游戏流入到日本的时候。
在中国的80年代,全民经济开始回暖,不少国外产品开始流入国内,例如卡拉OK卡带、雪花电冰箱、桑塔纳汽车等等,但那时,电子游戏还在日本蓄力。美国并没有发现电子游戏能够带来的经济收益,恰恰通过日本对电子游戏的专研,使得电子游戏产业成为日本主要经济来源之一,美国才开始重视这一行业。
而正是这时,也就是80年代末期,电子行业开始传入中国。
或许正是日本对游戏界历史的这一重要过渡作用,导致了如今游戏界内日本文化的无处不在。接下来,我们将从以下几个方面探讨如今游戏界中日本极大文化元素得到的广阔发展。
沉默孤独的忍者文化
说到日本文化,大家最先想起来的可能是忍者文化,这得多亏那几部脍炙人口的动漫影视作品,我想应该很少人不知道《火影忍者》,将忍者之间的羁绊、忍者精神描绘得淋漓尽致,深入人心。
忍者在日本正式命名的时间是江户时代,在那个动荡不安的时代,忍者、武士这些职业开始得以上级重视。忍者又称为"隐忍",即是要动作隐蔽,又有专门的一套忍术。跟中国的刺客相差无几,由于忍者在动漫影视以及小说中的形象常常为大义而损自身,深得人心,所以在国内不少人也都认可并且喜欢这一文化。
忍者文化在日本早期的电子游戏中就得以体现,恶魔掳走了公主,身为忍者的我们就操纵着鼠标控制忍者一边飞檐走壁躲避伤害,一边丢苦无、手里剑击*敌人。没错,这就是上至老下到小,基本上80后到00后都玩过的《影子传说》,将忍者灵活的身手还有锲而不舍的精神体现得炉火纯青。
而后不少单机游戏都有对此款游戏的模仿,例如由横向展开变成纵向展开的《忍者快跑》。
自1985年的《影子传说》后,值得一说的便是时隔两年之后的《超级忍》,我们玩家经常戏称,倘若没玩过《超级忍》,别说你了解忍者!告别家乡去寻找忍道结果途中被告知家乡惨被黑道屠*最后踏上复仇之路的武藏,那是存活在我们每一位心中的真男人!
日本的忍者文化不仅深入游戏思想,同时也深深侵入了影视文化,以漫威世界的《忍者神龟》漫画角色为主角的科乐美打造的《忍者神龟》,同样深受玩家们喜爱。
不得不提得就是《只狼》,身是苇名城的人,死是苇名城的鬼!《只狼 影逝二度》销售周蝉联Steam榜首,而《影逝二度》中将狼的形象刻画得也更加深入。狼忠诚、孤独、冷静、沉默、为了完成任务不择手段。这正是一名优秀的忍者所兼备的全部品质,我们在为狼完成任务的同时,也少不了痛心身为忍者所背负的沉重的使命!
死亡如风,常伴吾身的武士/剑客精神
除了忍者,日本武士以及剑客的形象也是深入人心,通过一些作品,诸如《浪客剑心》、《银魂》中塑造的武士、剑客形象,让我们记忆深刻。而武士被正式命名则出现在平安时代,同样是霍乱的时代。乱世出英雄!
在《英雄联盟》中,有这样一位英雄,他思念家乡,时常怀柔,但却因为无法原谅自己的所作所为无法回到家园故土,只一把剑一壶酒浪迹天涯,剑指引着他的方向。虽然亚索这个英雄如今名声不是很好,但他这浪客的形象,已经深深植入进玩家的心中。
身为英国船员威利,在群雄割据、妖怪横行的战国,为追*凯利学习武士道,这是身为主角的任务。《仁王》系列的游戏,尤其是《仁王2》,将武士道的精神发扬了九分,虽然玩家扮演的主角是英国船员,但是在日本战国这个群雄割据的时代,身为德川家的侍从,看见过德川家族与丰臣秀吉之间的争斗、看见过丰臣秀吉一系从辉煌到低谷的转变,对武士精神的深得体会!
自从2017年法国巴黎亮相的《对马岛之鬼》一直是人们的重点关注对象,但是当时并没有多少人看好这款游戏,因为游戏公司是一家名不经久传的美国公司——Sucker Punch。但是随着之后《对马岛之鬼》的公开信息越来越多,人们逐渐对此产生兴趣。
《对马岛之鬼》的故事背景选定在日本,主角是一个深谙武士道背负重大使命的人,如果说《只狼》、《仁王》是惊艳,那么《对马岛之鬼》就是真实。
Sucker Punch的主设计师邀请日本"天心流兵法"派的大师进行动作、精神指导,只希望能够学习到日本武士道的精神,在游戏中能更准确的描绘,更细致地体现!虽然这部游戏至今还未上市,或在一年内上架。但已经有不少玩家磨刀霍霍,准备体验那番萧瑟、绝望、冰冷的武士之魂!
可萌可贱变幻莫测的声优
最后却同样重要的日本配音文化,配音文化每个国家都有,但绝对没有哪一个国家像日本这样独领风*、一骑绝尘。这跟日本的动漫文化产业息息相关。日本的动漫文化对不少国家进行了潜移默化的文化侵入,中国、美国、澳大利亚、俄罗斯等等,这个巨大的物质文化团体,在人们不经意之间,深深闯入了人们的意识。
而与动漫分不开的声优、配音、日本语言,也闯入了人们心间。毕竟,谁也拒绝不了宅男女神花泽香菜的早安问候,也没谁受得了立花慎之介的无形撩拨。
日语的文化侵入明显比忍者精神、武士道等更加严重且深刻。在中国,不少国内手游、网游、端游,都采用的是日本声优的配音。
变幻莫测的嗓音加上特殊发音方式的日语,光是语言就可以令不少玩家缴枪卸甲。上架一天就荣登付费应用榜第一的《无法触碰的掌心》,我在游戏中最快乐的体验就是给晴人按摩时,他说的一句"鸭咩"。
由中国网易打造的《阴阳师》,和风风格,精致画面,陆离鬼怪,却有不少玩家是冲着里面的式神的声优来的。阴阳师里的声优,有宅男女神花泽香菜、御姐能登美麻子、大众男神杉山纪彰、百变魔音福山润等等知名声优大咖。
8月上线的《执剑之刻》,由上海拾梦文化有限公司打造,腾讯代理。一款中国游戏,卖点却是日式和风、日本声优。主打二次元文化,通俗说就是美丽的人物塑造和梦幻的嗓音。
小结
说来惭愧,中国语言文化比日本早了几千年,但在配音、声优这一方面,却还是比不少。另外,中国更不缺少将士精神,在中国动荡的时代也是英雄、门派辈出,但在游戏中却鲜少体现。这不得不让我们发自内心的思考、反省。
小编更倾向于,游戏中拥有如此多的日本文化元素,大部分是因为日本是电子游戏发展中的强大主力,而在80年代的洗礼中,日本文化早已侵入游戏,不可割分;另一部分原因则是日本文化的精简,一本《菊与刀》便可了解核心的日本武士道、忍者精神,所以更容易被游戏开发者吸取;此外便是日本其他产业对其他国家的蔓延,例如动漫、漫画产业,这些产业传播日本文化,带着日本的非物质、物质文化在人们心中落地生根。
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