至今无人通关!这款受苦游戏让无数人度日如年,抖M的狂欢!

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首页休闲益智忍者上树游戏更新时间:2024-04-10

各位小伙伴和妇女节的断手朋友交♂流的开心吗?

下周是不是有另一位断手朋友还要继续交♂流?

今天通哥就要给小伙伴安利一下

这款至今都没人能通关的高难度大作

这么苦抖M们听了是不是有点爽

没错,万众期待的《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》),下周就要解锁了,准备好受苦了吗?

没有发售,当然没人能通关

系统核心

体干

精力系统的情况下,主角的攻击都受到精力的限制,基本上挥刀2-3次就要歇歇。

而《只狼》取消了精力,挥刀的频率可大大增加。

“体干”系统的加入,配合“剑戟”这一战斗核心,让玩家和敌人就是正面互相拼刀、弹反。

伴随着刀与刀碰撞的哐哐哐声,把敌人的架势打崩,然后利用“忍*”将敌人打倒。

回生

即使死亡,也可以通过“回生”当场复活。

使用后攻击力提升,个别能力会被锁定,直至将当前敌人*死位置。

成功击*敌人后,全部能力恢复正常,“回生”槽也会一同回满,失败的话会有惩罚。

该系统除了用于弥补失误外,也可以专门以“死”欺骗敌人,打出“忍*”。

《只狼》中主角是个忍者,拥有多支高功能义肢。

还是个能上串下跳,能跳得比膝盖高,能蹬墙跳。

能用钩绳上树上墙,搞各种立体机动,在高处沉敌人不备搞暗*,削敌人的后颈。

众所周知宫崎英高手下的黑魂的不死人、灰烬人是很容易摔死的。“摔死”在黑魂系列里是个喜闻乐见的状况。

职业变成忍者最大的好处就是,现在没那么容易摔死了,高度稍微高一点不会摔死,甚至没有坠落伤害。

高度比较高的情况下,也是掉血后继续活蹦乱跳。

即使是万丈深渊往下掉,也是减少一定的血量,系统再把你人捞起来回到掉下去之前的位置。

(没什么血往深渊下掉还是会死的)

怎么样?这次这么多的改动,是不是觉得《只狼》比起老贼以前的作品都亲切了。

这次的《只狼》就算受苦,也是带个爽字的。

没有精力,瞎滚瞎跳还两条命,正面干爆。

所以,有没有想挑战一下自我,直接买爆!玩爆!爽爆!

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