“啊啊啊……”那熟悉的叫喊声由远及近地传来,游戏PV中的无头炸弹人带领着漫山遍野的怪物袭来,向玩家宣告:那个熟悉的《英雄萨姆》系列回来了。
对于很多玩家来说,克罗地亚独立工作室Croteam研发的《英雄萨姆》系列并不陌生。该系列自2001年发售首款游戏后,一度成为许多80、90后的“美好”回忆。在2015年,上架Steam5年的《英雄萨姆3》更是累计获得了4500万美元以上的收入,成为少有的售价仅39.99美元还能销量破160万的FPS游戏。
如今,这个快乐“突突突”系列新作,由Croteam研发、Devolver Digital发行的《英雄萨姆4(Serious Sam 4)》已于9月24日正式上线Steam/Stadia。目前Steam美区售价为39.99美元;国区则为116元,豪华版138元。而据PlayTracker数据显示,游戏上线仅数天,就已售出5万-15万套左右。
另外,据外媒报道,Devolver Digital此前曾透露,《英雄萨姆4》将会在2021年登陆PS4/X1平台。
然而,这款备受期待的游戏上线后却因为游戏优化的问题,导致大部分玩家怨声载道,纷纷吐槽游戏画质粗糙、翻译不全、优化糟糕等问题,明显失望大于期望,因而截止到25日,《英雄萨姆4》虽然在Steam有74%的好评,但依旧成为该系列史上最低。
车库中走出的工作室,绵延19年的经典IP
诞生于FPS黄金时期的《英雄萨姆》系列,却与当时主流FPS游戏不太一样。在2001年初代产品上线时,Croteam的目标就是专注于FPS体验。因而该系列真正的特点是简单的玩法、多如牛毛的敌人、以及较快的游戏节奏。不过,尽管游戏难度和复杂性很低,但可玩性却非常高。
同时,虽然名字里带有“严肃”(Serious),但该系列却都充满了黑色幽默和各种脑洞大开。游戏中充斥着许多意想不到的设定。于是,这一长达19年的经典IP在多次盈利的同时,也收获了不少玩家的喜爱。
《英雄萨姆:初遇》
然而这样一个口碑成绩双丰收的系列,最初却仅是诞生于一家6人创建的独立工作室。1993年,在克罗地亚首都萨格勒布,一个名为Croteam的小型团队在车库中成功组建。不过在之后的几年里,他们虽然接连推出了多款游戏,却难免遭遇了很长一段时间的沉寂期。
直到2001年,Croteam终于迎来了自己的转折点。这一年,他们推出了首款《英雄萨姆:初遇(Serious Sam:The First Encounter)》;并于次年接连发布续作《英雄萨姆:再遇(Serious Sam: The Second Encounter)》;随后,2011年新作《英雄萨姆3》再次发售,并在2017年发布游戏的VR版本。目前,该系列Steam平台的好评率也皆在85%以上。
《英雄萨姆:再遇》
之后,Croteam也曾打造过《人渣(SCUM)》这样的登顶Steam周销量榜的人气沙盒游戏。时隔9年,如今Croteam重拾经典系列,《英雄萨姆4》也依旧主打线性路线,而非沙盒玩法。
据悉,此前这一系列都是由该公司自家打造的Serious3D引擎研发。而在《英雄萨姆4》中,Croteam对Serious引擎进行全面升级,采用摄影制图(photogrammetry)和动态捕捉技术,让玩家在重温经典之余获得更刺激的游戏体验。然而这款时隔多年回归的新作,却在发售后随即惨遭滑铁卢,沦落为该系列的最低评分。
《英雄萨姆4》
10万人同屏,经典玩法再升级
作为回归经典之作,Croteam为《英雄萨姆》系列打造了一款重磅前传。在《英雄萨姆4》中,Mental的侵略大军已遍布世界,任意屠戮残存的人类文明,人称“英雄萨姆”的萨姆·斯通将再次化身最后的抵抗力量,拯救人类。
而在Mental军队中,同样也有无数熟悉的面孔,包括经典的无头自爆兵、斩首火箭手、克里尔骷髅、碎脸屠夫、蛮牛、和克奴姆等等。当然也会出现被改造的附体人、呕吐怪、热衷*戮的狂热者等全新角色。玩家只需使用双管猎枪、加特林、链锯发射器、加农炮以及全新的自动霰弹枪等武器,应对任何突如其来的危机,并朝外星侵略者倾泄怒火。同时,在玩家熟悉的FPS射爆体验之外,依然会出现神来之笔的吐槽。
Croteam工作室CCO Davor Hunski此前透露,新作中会有更大的舞台、广阔的开放空间。虐*敌人时,齐全的军火库和大爆炸场面都是家常便饭。而游戏中新加入的军团系统和上千万敌人出现的战场,也确实带给玩家更爽快的“割草”体验。
据悉,凭借大幅度升级后的Serious引擎,《英雄萨姆4》的全新军团系统允许10万敌人同时登场。当然,这个特色并不会时时刻刻都出现。但在某些关卡中,玩家确实能体会到更加生猛刺激的“突突”快感。
尽管大部分FPS游戏都已加入深度策略或复杂的多人玩法,但《英雄萨姆》这类简单粗暴的射击游戏仍然有不少的玩家支持,该公司CEO Roman Ribaric曾表示:“满屏的怪物、疯狂的射击都是非常重要的,为核心玩法加入任何东西都可能会破坏体验。”
于是,《英雄萨姆4》将游戏经典元素均进行了大幅升级,加入更多威力爆表的武器装备,以及数以万计的外星敌人,玩家将通过尽情扫射,从一次次绝望的战局中*出重围。此外,本作新加入的技能树设定、双持武器、线上4人合作模式,也都反响不错。
当然,也许是该系列起点太高的缘故,尽管Croteam在升级核心玩法的基础上,加入了很多新意,但还是难以获得一批玩家认可。同时,游戏首发后一系列bug的出现,也引发了玩家的吐槽,促使游戏好评率迅速降至69%。
合格的粉丝向作品,无奈小毛病拖后腿
从Steam评论区的玩家反馈来看,目前游戏的大部分痛点都集中在翻译、优化、画面表现等问题上。
此前《英雄萨姆4》宣布将支持简体中文时,国内玩家一度欢呼雀跃。然而游戏正式发售后,各种奇怪的翻译,或是翻译不全、各种错漏的问题,都让玩家体验感大大降低。相较之下,繁体中文版的体验反而要稍好一些。
当然,翻译的问题目前贴吧内已有玩家向官方申请更换。而从游戏本身来看,游戏的可玩性固然很高。随着“啊啊啊啊”响起,很多人都直呼“青春回来了”。但其缺点也相当明显,最直观的便是很多玩家反馈的游戏优化差、存在闪退等问题,以及各种影响体验bug的出现。
此外,甚至还有玩家表示,游戏动作僵硬,画面看起来甚至不像是一款2020年的游戏。当然,也有《英雄萨姆》系列的忠实粉丝以一个更客观的角度发表自己的看法:对于Croteam这样规模的工作室来说,万人同屏的场面已足够让人惊喜。其他问题也正待官方后续更新优化,希望给与《英雄萨姆4》更多的包容。
作为一款IP续作而言,《英雄萨姆4》很好地继承该系列“爽”的特点,10万人同屏的场景中疯狂扫射,足以享受到更进一步的“割草”快感。有玩家表示,新作还是以前那个味道,音乐也很赞,越到后面越爽,是一款侧重于粉丝向的游戏。
值得注意的是,在《英雄萨姆4》发售后,IGN编辑对游戏评分仅为 5分,认为其既没有前进,也没有后退。数以万计的的敌人扑向玩家的画面的确令人印象深刻,但游戏还没有加入足够有趣的武器,来阻止战斗变得沉闷。玩家在体验了长时间的奔跑和射击玩法后,很快就会感到单调。虽然加入了一些新设计,但总体仍是“原地踏步缺乏新意”。
当然,大部分《英雄萨姆》系列忠实玩家并不认可这样的评判。有玩家认为,游戏机制复杂并不等同于玩法有趣。由于IP横跨近20年时间,该系列的粉丝大多都已扎根社会。繁忙的工作、生活压力下,很难再有大量时间沉浸到游戏中去。偶尔打一下爽一下就行,并不存在所谓枯燥性:“5分,真的给低了”。
总的来说,《英雄萨姆4》本身可玩性足够高,且已经是一款合格的粉丝情怀向作品。而游戏目前被玩家诟病的诸多问题,大多也都能在后期通过更新补丁进行完善。同时,对于首发即上线简中版本的Croteam来说,来自中文市场的反馈也一定会尽快被其重视。因此,对《英雄萨姆》系列抱有一定兴趣的玩家仍需耐心等待,之后也将感受更优质的FPS“割草”体验。
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