游戏模式包括了英雄对弈(目前是PVE,感觉是有PVP潜力)的对决模式,还有一种是初始兵种和技能都比较少,在过程中慢慢累积和构筑的,有点像*戮尖塔地图闯关肉鸽风格的冒险模式。
某种意义上,冒险模式也相当于一个教学过程,冒险模式在每个关卡的关底会面临一个和其他英雄的战斗,在此之前玩家需要经历一些二选一的路线。
其中的节点包括了一般战斗(对面只有棋子没有英雄)、棋子对决(我方的英雄也不参加)、随机事件、购物的商店、回血或者降低厌倦值的酒店、增加初始墨水上限的记录台——除了战斗胜利获得名望、金钱和单位的奖励,以及商店和BOSS获得的新技能,这算是为数不多的能力提升的方式了,所以尽可能不要错过。
冒险模式相对对决模式,除了连续的战斗&事件慢慢养成来挑战越来越强大的敌人以外,还存在三种额外的资源,分别是厌倦值、鹅毛笔、名望值。在闯关过程中,玩家需要仔细斟酌,平衡好这几项资源的获取和利用,比如在BOSS战之前最好让主力部队的疲劳值降下来,不然会陷入很大的被动之中。
厌倦值——轮换的必要性:在战斗中,每次画出某种单位,它的厌倦值就会 1,累积的厌倦值会让其在后续战斗中的墨水费用增加。通过在酒店休息、商店购买、完成棋子对决关卡和BOSS关卡可以降低厌倦值。此外每个类型的单位准备一些“替补”来轮换也是有效的应对方式。
鹅毛笔——狗带之后再来的机会:当然,眼看打不赢了或者失误之后可以退回主界面继续来手动SL,所以其实是不太用得到的,熟练以后可以自ban SL。
名望值——越高越好,开启额外奖励
在很多事件中会面临金钱或者名望奖励二选一的情况,金钱主要的意义是商店买单位和买技能,而名外则能开启一些额外的收益,比如酒店获得生命上限、记录台或者3点墨水上限(有钱没名望是2,啥都没有是1)等等。
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