无论是动作游戏还是FPS游戏,当我们面对敌人时,通常的第一反应都会是找出头部,对准这个部位暴打。“爆头”这个词,无论是游戏里,还是如今的生活中,已经成为了一个习以为常的用语,它的意义也不会被人过多的质疑。
可仔细想想,爆头这个设定究竟从何而来?同样是人体的弱点,为什么只有“爆头”,而没有“爆心”呢?
今天好赖就带各位盘一盘“爆头”的由来。
“爆头”的起源首先不说爆头,咱们琢磨琢磨“爆心”这个设定,如果合理,那你来帮我找一下他们的【心脏】在哪儿:
如今“爆头”已经不单存在于游戏中,而是成为我们日常用语中的一个词语。不过关于“爆头”的起源,比较靠谱的说法,应当最早源自于1968年的经典恐怖电影《活死人之夜》:电影中明确表示,要想愉快地打僵尸,最好的方法就是“锤爆其狗头”。
可能是由于僵尸片的深入人心,让许多人觉得,游戏中关于“爆头”的设定,最早也起源于游戏界丧尸题材的经典作品——《生化危机》。这款早在1996年由CAPCOM发行的丧尸题材游戏中也确实有“爆头”的设定。虽然没有官方明确的声明,但不言而喻的是“爆头”这项设定显然从老前辈《活死人之夜》中借鉴而来。
头这个词真正第一次火起来,应当归功于CS。
这款曾经风靡大江南北的传奇游戏,不仅在当年同《暗黑2》一起在中国开辟出网吧市场,更是把“爆头”这个词带火到“飞入寻常百姓家”。
爆头在CS中的火爆,要归功于游戏设定:在CS中,爆头的伤害,相较于身体其它部位的设计伤害,有着天壤之别。用游戏中最贵的狙击枪AWP(也就是B46)击中敌人头部,哪怕全套头盔防弹衣的情况下,也是一枪毙命。加之头部本就难以命中,单发点射的射击模式十分不灵活,使得操控狙击手这个高风险高回报的玩家,通常都是队伍里最风*的选手。
更风*的是,CS中还存在着一种名为“甩狙”的传说级绝学:利用游戏中的延迟,通过操作来达到像是把子弹“甩”出去的效果,以增大打击面,进而提高狙击准确性。
常言道,帅是一辈子的事。于是乎,当年中国的大大小小网吧内,无不充斥着AWP狙击枪响。中门对狙甚至向牛仔决斗一般,担任着解决初高中小男生纠纷问题重要手段。
自此,爆头便成了FPS游戏中,几乎是约定俗成的规矩。如今你很难找到一款没有爆头设定的FPS游戏了。当然,如果真有大佬知道的话,欢迎评论区科普。
为什么是头在FPS游戏中,战斗元素的核心就在于【发现敌人-瞄准-射击】。对于不同环节的侧重,衍生出不同类型的FPS——比如如果侧重瞄准,就是经典的《狙击精英》系列,如果侧重射击,就是我找的图片里的《无主之地》系列了。
不过《狙击精英》里,比“爆头”更酸爽的是“爆蛋”
然而无论强调哪个环节,“瞄准”这个环节作为“承上启下”的重要一环,在任何FPS游戏中都无法被忽略。
而由于FPS的战斗特点,导致绝大部分的FPS游戏能够给予玩家的瞄准时间是非常少的。这就使得玩家在多数时候需要凭借着第一瞬时反应来进行瞄准。这时,人体的构造就决定了玩家在瞄准时会下意识地选择头部进行瞄准。
头是独立于人体躯*大块结构之外的
其次,FPS的游戏机制来讲,射击的精准度,是游戏中非常重要的反馈机制。对于不同的射击点位,做出伤害判定的区分,对于玩家而言,这是不断练习提高射击精度所要达到的正反馈,也是FPS游戏的乐趣所在。
头部,作为一个“高风险(不易命中)”的射击部位,正好可以通过设置“高回报(一旦命中造成大量伤害)”来加强游戏的正反馈。如此一来,爆头一枪的快感,足以让无数FPS玩家孜孜不倦地追求。
最后,考虑到不是所有FPS游戏的敌人都是人形怪,还有许多奇形怪状的怪物。“爆头”的设定,相较于“爆心”的适用范围也就更为广泛了。因为归根结底,所谓“头”其实是玩家们在瞄准时首先看到的怪的“弱点”。
吃我一记天地大冲撞!
弱点这种东西,往往和头一样,有着不易命中,一旦命中伤害颇高的特点。比如上文《无主之地》里的怪物,你肯定找不到它的心脏,你也不确定它的头在哪儿,可你还是第一眼就能判断出来:我该打哪儿。
冲这儿射爆准没错!!
总结“爆头”这个词,不像一般的网络用语,时至今日依旧有着活跃的生命力。这背后,可能不光是因为“爆头”这两个字对这个动作形容得太过恰当,或许还因为“爆头”这个词诞生的那个年代,正值电脑游戏的黄金时期。如今,当我们在吃鸡里再次端起AWP、98K成功爆头时,除了爽快的成就感,或许还有一丝丝,对于曾经那个美好年代的怀念吧。
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