游戏本质上还是在模拟真实世界,有的是模拟一种行业,有的是模拟一场冒险,但最宏大的就是模拟治理一个国家甚至整个地球了。模拟游戏(Simulation Game)因此也称为策略游戏。它无须迅速的反射神经,也不用高超的专业技术,需要的是绞尽脑汁的谋划,算无遗策的计略,和恢宏大气的整体推演。
所以这类游戏多受稳重成熟的玩家欢迎,在这类游戏中能够获得有别于其他游戏的满足和成就感。
NS上策略游戏不太多,称得上恢弘大气的大概就是下面几款了!
要说起策略游戏,当年的《三国志》系列绝对是其中的翘楚,光荣凭借翔实的数据和精心的设计让三国这个中华历史上最具魅力的时代在屏幕上复活,众多历史模拟爱好者为之沉迷,为之疯狂。那时候每代三国志游戏的发售都让玩家翘首期盼,每一次的系统改变得到的都是铺天盖地的赞誉,尽管这个游戏贵的离谱。
三国志系列设定了历史模拟游戏的规则。在汉末乱世,你要扮演一方枭雄,治下有一个或数个城池,你要发展农业、经济、军事,让自己势力成长。更重要的是人才,三国时期猛将如云,谋士如雨,通过登用在野人才和挖掘敌方将领,你一个小小的地方武装开始壮大起来,派出武力高的将领带兵攻城略地,谋士出谋划策,从而逐渐成为举足轻重的一方君主。这时候虹吸效应开始显现,皇帝会给你加封官职,更多的英才也会前来投奔,版图像滚雪球一样越来越大。最终你消灭了所有对手,这时你要面对一个选择:是尊崇汉帝,把帝国拱手让与正统皇帝,还是逼皇帝禅让,你成为整个中华大地新的主人。
这就是三国志的玩法。
如果每代游戏不革新系统而仅仅是更新画面,增加武将,绝对走不到今天。光荣从《三国志III》就开始了改革,每代游戏都有了自己的特色,例如三国志V的兵团阵型,三国志VII的武将扮演,三国志IX的兵法系统,三国志X的舌战,直到三国志XI,终于在历史与游戏性中间找到了完美的平衡,直到现在仍然是三国爱好者最喜欢的一款。
从三国志11开始,光荣特库摩开始使用阿拉伯数字来为游戏系列命名。《三国志13威力加强版》是可以扮演个人或者君主的,增加了”威名“系统,也就是武将本身的职业,通过这个系统可以有侧重地培养武将,将其培养成军师、将军、侠客、商人等,经验值高了还可以升级,也有技能树,威名高了之后君主甚至会出现全盘托付给你的现象。
”羁绊“系统也是针对个人武将的,有婚姻关系和朋友、亲人等关系后,会提高忠诚度,一旦有亲人被暗*或战死,复仇时会发挥更大的能力。
游戏总的来说还是战略层面比较深入,针对战斗的提升有限,RPG成分比较浓厚,让人有种在三国世界的沉浸感。
反观三国志14这样极度简化内政的做法,刀刀保留意见,虽然不能像11那样如此繁杂,起码基本的玩法不能变,改的太多就不是三国志了。
从三国志III可以自创人物开始,到如今的三国志13PK你甚至可以自己设计人物的战法,自己设计人物的剧情,自己设计战役。这种官方MOD的方式产生了很多神级的人物设计和玩法,也让玩家乐此不疲。
《三国志13 威力加强版》补充了原版在战斗上的薄弱之处,武将培养很有成就感,羁绊系统又能让人对三国人物的性格特点有更深入的了解。在带队厮*的时候,总想回头看看那个对自己意义重大的人是否安全,这种感觉是其他系列没有的,也正是三国英雄人物的魅力。
三国时代,最吸引人的还是那些传奇人物,英雄无敌的吕布、义薄云天的关羽、一身是胆的赵云甚至花生露死的貂蝉、艳绝天下的二乔、刚毅机智的徐氏......看着这些人物栩栩如生地出现在眼前,你可以和他们同生死,共命运,这种奇妙的感觉远远不是穿越能够概括的,真的感觉和他们一起经历了那个波澜壮阔的时代,参与了铁血峥嵘的决战,或者一场凄美哀伤的爱情......
2、《信长之野望:大志》 游戏类型:战略模拟 发售日期:2019.2.1、光荣迷们历来就流传着一个有趣的说法:三国是干儿子,战国才是亲儿子。这句话本来是说真.三国无双没有战国无双做的用心,但套用在战略游戏上面一样适用,不信你来看看这款:
就像三国是中国最有魅力的时代一样,日本的战国时期也是他们最值得夸耀的年代,那个时候藩镇割据,战争频繁,同样涌现出来一大批优秀的人才,直到如今仍然影响着日本的文化。
织田信长是日本战国时代的枭雄,地位大概类似于三国的曹操吧。他手腕强硬,深有谋略,几乎将当时的日本统一,可惜死于手下的背叛。刀刀看来这也是日本人和中国人的区别之一,战国时期下克上,子背父几乎是家常便饭,毫无忠诚度可言,任何人都可以为了利益而背叛。但中国这种事很少见,秉承忠孝仁义的士人们赴难死节的比比皆是,就连黄权这种被迫投降的臣子,刘备也流泪原谅他说:“错在孤,不在黄权。”对他的家人抚恤有加。所以光荣做的三国游戏中,关羽、诸葛亮这样的忠臣都可以挖过来,在中国人心中几乎是不可思议的。这也是外国人做的中国历史总是让人有疏离感的原因,他们过于小看中国人的气节了。
但《信长之野望》这款类似三国志的模拟游戏则看起来更符合日本的历史。
这款游戏最早是1983年在PC98上推出的,比三国志还早两年。游戏主要是表现织田信长从尾张开始统一天下的过程,可以经营自己的领地,招募武将,练兵战斗等,是一款正统的模拟游戏。
最新的第15作《信长之野望:大志》已经进化成画面精细,特色鲜明的日本历史模拟游戏。
在本作中有数个年代可以选择,可选角色更囊括了所有战国时期的知名将领。
游戏简化了内政,主打的是“志”系统,这基本相当于大名们的技能和特点的一个综合,会引导着他们进行符合自己人设的路线,例如有的喜欢战争,有的喜欢种地,有的喜欢发展商业等。这个系统也不单一,每人都有自己的技能树,爱好各不相同。也让各位大名不再穷兵黩武,而是去干他们喜欢的事,这点让人物更加符合历史形象,也更立体,是一个成功的尝试。
武将们也都有自己的志向,像织田信长、丰臣秀吉、德川家康等霸主类型都是以统一天下为目标的,他们的技能像“兵农分离”、“乐市乐座”等也和军事发展有关联。而竹中半兵卫、黑田官兵卫这样的文官除了谋略还都喜欢茶道,甚至喜欢花道,相当能体现出他们的名士风度。
地图上沿袭了上代的3D大地图,拉近之后非常精细,各地的风貌和景物都历历在目,犹如看一幅微缩的“清明上河图”一样,很赏心悦目。由于游戏年代已经到了16世纪,资本主义开始萌芽,光荣加入了“商圈”系统,某种程度上弥补了简化的内政,可以在你的势力范围内寻找矿山、港口、资源等进行开发,形成后会提供源源不断的金钱支援。
战略战略,最重要的一点毋庸置疑是战斗了。战争时候根据武将的能力来确定带兵种类和数量,令人惊喜的是战场很有气势,各种山脉河流、森林平原地貌都展现出来,对行军也有一定的影响,甚至有点类似全面战争系列了。
士兵数量和士气是两大要素,任意一个清零都会导致溃败。名将们一般都会根据战场形式做出自己的判断,军师也会给出建言。开始时看不到敌军行动的,你要根据自己的判断行动,最好的战法就是做成口袋型把敌人包饺子。夹击有攻击加成,但也要注意别被敌人攻击了侧翼,很容易造成混乱。
兵种最厉害的还是信长的骑马铁炮部队,这在当时几乎是无敌的存在,要知道马和枪都是稀缺资源,穷国小国甚至没有几匹马来装备部队,更别提火枪了。
让人奇怪的一点是本代的武将忠诚度都相当高,很难把名将挖过来,这让看惯了战国历史下克上剧情的刀刀相当不爽,只好把他们关起来慢慢磨了。
光荣内部绝对有一批战国历史粉,游戏中的武将多大2000名,每人的志和外形都特点都不相同,做到翔实的考据更是艰巨的任务,而游戏偏偏做的相当完美。没有点痴迷和专业程度真的做不到。
总的来说,本作在完成度上高于三国志,游戏过程中有很多历史事件发生,那种原汁原味的日本风貌更是难得。如果你想了解那时候的日本历史,对那些名人有兴趣,推荐玩玩这款能够操纵日本战国的《信长之野望:大志》。
注:本作为日文版,但汉字很多,习惯了战略游戏的玩家应该可以无障碍的游玩。
3、《文明6》 游戏类型:策略模拟 发售日期:2018.11.16如果说,模拟日本战国是村长打架,模拟三国是军区对砍。你玩起来还不太过瘾,那么,如果还有一款游戏,能够模拟古往今来五千年间的数十个国家,从鸿蒙太初到殖民太空,从锤子镰刀到核弹航母,从崎岖小路到高铁飞机,模拟了人类所有的政体、所有的发明、所有的离合悲欢。你是不是会惊奇于它是不是太过宏伟,太过广阔,太过伟大了?
没错,伟大!这款游戏就是游戏教父、业界泰斗席德.梅尔设计的《文明》,它配得上这个词语。
《文明》从1991年诞生之初就野心勃勃地模拟了远古到现代甚至未来的人类文明历程,这里有建设,有战争,有外交,给不同的玩家提供了不同的发展道路。你可以当一个种田发展的总理,也能当一个穷兵黩武的元首,更能当八面玲珑的外交家,甚至众神至上的教宗,它都能满足你。
迄今为止《文明》系列已经出了六部,随着技术的更新也越来越真实,越来越丰富,越来越完美。正像席德.梅尔走过的游戏道路那样,从简单的图像游戏到现在复杂丰富的策略大作,终成永恒的经典,他同样无愧游戏业见证人的称号。
《文明6》最初发售于2017年,在画面和策略多样化上做出了更多的改变。
文明的本质还是回合制的策略游戏,主要玩法是建设自己的城市,解锁科技和文化以及新政体,推动历史发展。同时要生产军队,防御国家,消灭敌人。像三国志一样,消耗完行动力就自动轮到下一个玩家行动,一般情况下大地图可以开8个国家,这也是比较合理的设定。单人游玩也就是一个玩家和七个电脑。你的敌人主要是这几种:国家、城邦、和野蛮人。
国家是以领袖为代表的,他们都有自己的形象和特点,例如中国的领袖之一秦始皇,他的特性之一是在远古时代加速建造奇观,可能和他造过长城有关吧。所以秦始皇适合玩文化胜利,前期造了万里长城之后能够给中国带来很高的旅游和文化点数,其他人是没机会超越的。
游戏提供了多种胜利模式,最常见的是统治胜利,也就是打趴下所有的电脑,这也是玩家最爱的模式之一,号称“野蛮6”。但本作增加了战狂指数,如果你过于好战,其他国家会联合起来对付你,所以一边打一边要注意搞好和其他邻居的关系,一个一个来。
除了统治胜利,我们还可以采用文化胜利、宗教胜利、外交胜利、科技胜利和分数胜利。大家可以都尝试一下。
文明最好玩的地方就在于无限的可能性了。游戏中提供了庞大的科技树来让我们沿着人类历史的发展,你可以专注军事科技,早早地就研发出来中期之前制霸的火炮来让电脑跪下唱征服,后期的坦克、航母、核弹、甚至高达(末日机甲)都可以让你过一把统一全球的瘾。也可以专注发展,在经济和文化上超越同侪,让你的家园成为全世界最美丽的地方。如果你喜欢社交,甚至可以把全世界的领袖都变成你的好哥们,投资所有的城邦成为他们的宗主,在世界大会上所有人都投票给你,这也是一种玩法。
switch版本的《文明6》支持掌机720P,电视模式1080P的分辨率,在画面和文字清晰度上都没问题,波光粼粼的水面,白雪皑皑的山巅,青绿覆盖的平原,都比手机版要强得多。针对游戏机的特性,在操作界面和显示方式上做出了调整,界面更加清爽,二级菜单不会排满你的屏幕,需要的时候随时可以调出来。刀刀其实更推荐大家使用掌机模式游玩,因为可以使用触摸屏来完成大部分操作,毕竟PC版是鼠标键盘一起用的,单单是手柄玩起来总有点吃力。用触摸屏基本指哪打哪,结合左右摇杆,行云流水的操作毫无压力。在移动场景中,随时随地来一回合的感觉不要太爽。
《文明》系列在电脑上就是个超级吃内存的游戏,到后期国家发展起来常常出现卡顿,这和配置实际上没大关系,主要是文明的设计问题。所以在switch上也避免不了,好在我们能够想办法克服,例如早期就消灭几个电脑......
开始发售时候switch版本只有基础版和5个扩展包,24位领袖,支持本地4人游玩。
经过开发商的不断支持,截至到2020年10月8日switch版已经拥有了“迭起兴衰”、“风云变幻”两个大型资料片,12个扩展包,版本更新到1.27,和电脑版已经相差无几了。
总结:参与历史的人们喜欢玩策略游戏的玩家们很多都爱好历史,在如今的和平年代,我们参与大事件的机会很少,尤其是普通人,几乎为零吧。
喜欢三国的玩家大可投身汉末,和那些传奇人物笑谈天下事,杯酒论英雄。看中华在你的手中是否有一个更美好的未来。
喜欢历史感的一定要玩玩文明,在这里,你能体验漫漫五千年间,整个人类文明的变迁,从陶器车轮的发明,到飞船探索太空,这中间的经历,只有你才能够感叹一声:“不容易。”
在游戏中,你更可以成为纵横捭阖的政治家,决胜千里的军事家,叱咤风云的外交家。体验一番从来没有过的历史,丰富我们的人生维度,这何尝不是一种成就感呢?
好了,不多说了,我要再去打一回合了。
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