在6月12日凌晨的Xbox发布会中,太空题材角色扮演游戏《星空(Starfield)》释出了最新预告片,以及长达45分钟的直面会视频(内含实机演示片段)。这款被开发商Bethesda称构思了25年的游戏,目前定档于今年9月6日上线。
视频释出后,葡萄君的朋友圈被《星空》刷了屏,有人看完后激动地睡不着觉。比如灵游坊(《影之刃零》开发商)CEO梁其伟,就在凌晨3点发朋友圈感慨《星空》带来的震撼。
在B站、微博等平台,我也看到不少玩家对游戏融合的要素、内容量感到震惊。其展现的游戏体量庞大程度,甚至让有些人担心,《星空》选择年内上线是否合适:
此外,还有不少人认为,它是今年年度最佳游戏的有力竞争者:
就视频来看,首先,游戏中各个星球、城市中的人群,有着截然不同的生活风格。乍一看,会让人有些身处不同游戏的错觉。视频介绍了联合殖民地的新亚特兰蒂斯城、自由星系联盟的阿基拉城,以及“欢愉之都”霓虹城,分别对应科技 秩序、西部牛仔、赛博朋克的风格。除了画风差异,这些城市的NPC、任务事件大概率也会有所不同——阿基拉城片段中出现了牛仔对枪的镜头,霓虹城则展示了纸醉金迷的蹦迪场景。
在打造各星球生态时,团队希望用细节展现不同风格的世界。星球可能繁华热闹,也可能是一片死寂。此外,在动植物设计上,团队表示自己并非想打造单纯的“外星生物”,而是希望每个生物都符合星球环境特点。
玩家的活动区域并不局限于上千颗星球。团队在星球之间的太空中,也设置了遭遇战、偶遇事件、可探索建造物等。
可进入其中探索的造船厂、战斗舰
在建造方面,游戏也为玩家提供了高自由度的选择。比如,玩家可以自行建造各式各样的飞船。只要各部件拼接合理,机甲巨人也可以顺利升天。团队在此特意提到了“NASA朋克”的概念——飞船里的每个部件、区域都有自己的实际功能,或提升飞船性能,或改善内部生活起居,但在美术效果上,团队刻意做了一些老旧化设计,给玩家一种熟悉又陌生的感觉。
玩家在创建角色时所选择的特征,会为游戏体验带来优势和劣势。如果你选择了英雄崇拜(Hero Worshipped),那么游戏中会有狂热粉丝找你请求加入团队、不断向你送礼,劣势是你得忍受他们的喋喋不休;选择孩子气(Kid Stuff)的玩家,需要赡养游戏中的父母,但同时有了体验探亲的机会;选择被通缉(Wanted)的玩家,在血量较低时,会获得攻击力提升的BUFF,但这项特征也会引来试图*掉玩家的雇佣兵。
英雄崇拜片段展示
在对战方面,游戏中可学习、升级的技能共分为5大类:身体素质(Physical)、社会学(Social)、战斗(Combat)、科学(Science)、技术(Tech)。5大类下又有细分的小技能,比如,玩家可通过社会学学习如何心灵控制外星生物;通过学习技术可获得飞行背包;通过提升身体素质可习得分筋错骨拳(Neurostrikes)。玩家可以成为潜行或远战、近战专家,如果嘴遁等级够高,在个别任务中不用动手也能解决问题。
直面会视频还展示了大量其他的多样化细节设计,在此不一一展开介绍。
诚如部分玩家所言,就目前《星空》释出的内容来看,它并没有太多具有突破性、创新性的玩法设计。但仅就融合进来的要素量来看,其体量依然让人感到震惊:
另外,虽然《星空》目前展示出的游戏玩法与《无人深空》有非常多的相似之处——玩家可以建造飞船、据点,采集不同星球上的资源,但就直面会视频来看,《星空》团队很清楚什么才能被称作“原汁原味的Bethesda游戏”:交织错落的剧情,以及大量的NPC交互内容。
在不少玩家看来,这样的开放世界RPG游戏,正是Bethesda擅长的品类。毕竟,他们做出过《辐射(Fallout)》《上古卷轴(the Elder Scrolls)》这样广受好评的系列作品。其中,《上古卷轴V:天际》更是被不少玩家奉为神作。所以,很多人认为《星空》将会是一款与《无人深空》截然不同的游戏:
不过,也有很多玩家对目前《星空》画的饼持怀疑态度。第一,直面会视频对游戏玩法的介绍并不是非常深入;第二,玩家担心游戏重复使用素材的情况太多;第三,有人表示《星空》外星文明和地球过于相似,不够有“外星味儿”。
抛开《星空》这款游戏本身的争议不说,单就太空科幻题材来看,近几年同题材的国产新游戏确实越来越多了。2021年1月上线Steam的《戴森球计划》,目前评论超过6万条,好评率达97%;今年4月上线Steam的《边境》,目前评论超过1万条,好评率达73%;《逐光星火》于今年4月上线Steam,目前好评率达80%。手游方面,《崩坏:星穹铁道》在全球多个国家和地区取得佳绩,《流浪地球手游》将于6月底开启测试……
先前葡萄君在采访《逐光星火》制作人时,对方就有聊到太空科幻题材的一个特点:在全球各个国家和地区,都有自己的受众群体,方便进行全球发行。此外,由于《三体》《流浪地球》等太空科幻作品知名度的提升,国内玩家对同题材游戏的兴趣也在大幅提升。
而且,回顾上述提到的这些游戏,会发现它们的美术、剧情都不太一样——没有人规定过外星文明应该是什么样子,这给了游戏厂商很大的发挥空间,只要能自圆其说,怎么设计都可以。这反过来也为玩家提供了不少新鲜感。
结合这些特点来看,或许,太空科幻将成为接下来国内游戏市场的新热点。
《崩坏:星穹铁道》中的雅利洛-Ⅵ、仙舟:罗浮
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