《狗带真人秀(DEATHRUN TV)》评测 在漫天火力网中直播一场死亡游戏

《狗带真人秀(DEATHRUN TV)》评测 在漫天火力网中直播一场死亡游戏

首页休闲益智射爆一切更新时间:2024-04-11

作者:NGA-干掉昨天

基本信息

名称:狗带真人秀(DEATHRUN TV)

类型:动作弹幕

标签:RogueLite、RogueLike、爽快

发行日期:2022年6月1日

优点与不足

爽快血腥的快节奏战斗

轻松简单的bd构筑

简约画风下的*戮艺术

- 不支持云存档

- 改键功能无法正常使用 (最新版本已修复)

前言2022年6月1日,steam上悄悄上架发布了一款名为《DEATHRUN TV》的游戏,体型小巧容易上手,血浆四溅爽快度爆表,但是本游戏却和六一轻松欢快的氛围截然不同,非常硬核,简约而不简单。

《DEATHRUN TV》构建了一个庞大而戏剧化的演出节目,玩家作为一名参赛者,将加入这场血腥残忍的死亡直播秀,使用各种枪械和技能*敌,看着满地的血液和尸体,还有一路飙升的点赞数,爽快度溢出屏幕,游戏将最大限度的调动你的肾上腺素。

以下是游戏的官方描述:

欢迎来到史上最大演播室……参赛者们赌上一切加入节目,只为获得全球各地观众的点赞——全天24小时不间断播送。娱乐永不停歇!

凭借超凡的速度、灵活的弹药躲避与大量枪械,你必须在成群结队的疯狂变异体中生存下来,才能获得进度并提高参赛者的等级。双摇杆弹幕地狱动作模式将在每个竞技场中考验你的反应能力。

玩法概述

整个游戏的概念是一个庞大的演出节目,开始游戏后的片头动画是节目的开场,而点击开始游戏后角色会签下一份类似死亡协议的保证书。

接着进入的初始场景便是节目的后台,这里有各种节目录制设备和工作人员,玩家可以在后台浏览已解锁的枪械和能力,还可以在节目化妆间变更装扮。

游戏中的场景都是作为演播室而存在的,周围涌满了观众,每个大的演播室会由数个工作室组成,这些工作室的规模不一,有的非常大,玩家可以在里面充分发挥辗转腾挪的本事,肆意*敌,而有的工作室非常小,如果刷出大波的敌人则很难对付,特别是碰到爆炸怪时更是头疼。

玩家的目标是尽力获取高分,分数在游戏中被称作点赞数,当快速*敌和解救囚犯时会一举斩获大量点赞,而一些场景中的元素也可以与之互动来获得额外点赞,如破坏射击靶子或是走上点赞按钮。

囚犯便是场景中身穿黄色衣服造型不一的各种角色,会随着时间以各种规则刷出来,玩家的目标是救人,敌人的目标便是*人了。

敌人和怪物也会随着时间刷新,每个工作室一般都会刷新多波,这些敌人有的会扑向角色和囚犯,有的会发射远程弹幕,有的死亡之后还会引发爆炸,需要小心处理。

解救囚犯后,囚犯便会跟随在玩家身后,解救的越多身后队列便越长,这时候就要额外注意保护囚犯了,他们仍然会被敌人伤到或是被场景中的陷阱和机关所*。

游戏的氛围渲染的十分到位,仅声音就有音乐、音效、旁白、观众、玩家语音等众多选项,玩家的每一个精彩举动都能引来观众的喝彩和旁白的解说,再伴随着不时而来的灯光聚焦和火焰喷射等特效,仿佛正置身于一场生死游戏。

而且每过一段时间还会有观众投票影响游戏,比如使玩家巨大化或是缩小,或是为场景中加入众多可以伤害到玩家的布谷鸟,这一机制既有新意又充满了风险和机遇。

流派构筑

将囚犯带到特定的撤离点便可获得大量点赞,而且还会额外获得技能和血量回复,本作的bd构筑很大一部分便是通过解救囚犯来组成的。

随着游戏进行,会持续解锁各式枪械和技能,这些技能都是被动加成的,有的会增强属性,如提高射速、近战攻击力、使子弹反弹、爆炸等,有的会赋予玩家新的能力,如翻滚时造成伤害,有的则会帮助玩家作战,如利剑无人机便会自动*敌等等。

还有可以降低游戏风险的技能,如降低敌人移速、子弹速度、可以无视尖刺陷阱的鞋子等,如果不太熟悉游戏,可以多拿这些技能提高容错率。

众多的技能可以多次获得来叠加效果,玩家可以朝着某一路线来培养,打造出适合自己的战斗风格。

此外,技能也可以通过击*小boss和关底大boss来获得,有时候遇到特定的奖励房也会掉落技能,多多留意地图能收获额外的奖励。

战斗机制

本作最大的特色便要数其爽快的战斗了,游戏中玩家可以双手持枪射爆一切。

玩家拾取武器时可以选择拾取到左右手,两只手持不一样的枪械,并且可以同时开火,再加上不用换弹的特殊机制,战斗变得异常爽快,前期按住左右键突突突就完事了。

在解锁众多枪械后,还可以在节目后台选择初始武器,开场就获得火力压制优势。

除了射击,游戏还有近战攻击、翻滚、智能炸弹等操作方式。

近战攻击的存在感很低,除了教程后面基本上就没怎么用到过,不过在获得近战加强技能后范围会变得非常大,某些情况下可以试着爽一下,那种弹幕满屏的情况还是算了。

翻滚操作则是非常重要的一环,自带无敌帧,可以用来躲避一些弹幕和跨越深坑,后面获得慢动作翻滚和翻滚伤害后更是变得不可或缺,慢动作在满屏的弹幕网中是逃生神器,而翻滚伤害还会弹走弹幕,大大提升容错率。

智能炸弹则是本作最最最重要的道具了,开局自带若干个,后续可通过解救囚犯获得,智能炸弹的*伤范围是整屏,而且威力巨大,boss之下大部分的敌人都能被秒*。

最为关键的是,智能炸弹跟《挺进地牢》中的空响弹一样可以清空弹幕,这就非常的imba了,一键清怪 清弹幕是什么概念,按下后整个世界就清净了。

基于此特性,智能炸弹是打到后期和获得高分的关键,到了后面的演播室敌人非常多,小房间 多弹幕交织在一起,凭借翻滚根本不能应付。

只能依赖智能炸弹提供宝贵的生存空间,建议前期能不用炸弹就不要用,都留到后期冲关使用。

boss战

每个演播室的关底都会随机遇见一只大boss,从长满尖牙的蠕虫到巨型眼球,从满身红色的节肢生物到方正而立的石块怪物,boss的设计千奇百怪。

boss的攻击方式一般由冲撞攻击和大量弹幕组成,这个时候就比较考验翻滚走位和智能炸弹的使用时机了,boss战中也会刷出一些枪械来补足火力,如何在boss的密集攻击下获取散落在地上转瞬而逝的枪械是战斗的重中之重。

游戏中角色使用的是传统生命值的概念,初始三格血,受到任何伤害就会掉一格血,而面对多如牛毛的机关陷阱和错综复杂的弹幕火力,三格血很难生存下去。

因此生命值回复和最大生命值是最最宝贵的东西,玩家需要拼尽全力解救囚犯获得生命值回复维持健康血线。

击败boss后会获得技能和最大生命值奖励,技能是加强bd的一环,最大生命值则是可遇不可求的奖励了,而且不但会加最大生命,还会瞬间补满所有生命值,让玩家满状态挑战下一演播室。

加快节奏

正如官方描述的,游戏的节奏非常快,玩家只需要尽情*戮即可,没有过多的策略和头脑风暴需要投入。

高速移动和翻滚等操作可以让玩家在地图上游刃有余的行动,不用换弹的枪械机制和超远的射程更是可以轻松射爆,享受血液飙飞与爆炸带来的快感。

系统也做了许多加快游戏节奏的方式,比如解救囚犯就无需复杂的操作,只要走上去与之发生接触即可。

每个工作室清理完成后,随着喝彩和鲜花一起到来的还有无处不在的爆炸,促使玩家尽快前往下一工作室,就连搜刮战利品的时间都变得极为紧张。

每局游戏耗费的时间在几分钟到十几分钟不等,而轻松的积分和*敌条件在每次游戏结束后都能解锁一些枪械、技能和装饰品,短时间快节奏的游戏和可以累积解锁的奖励让rogue游戏死亡所带来的挫败感降到了最低。

一些问题

《DEATHRUN TV》目前最大的问题就是无法改键,系统有相关设置,但是改键功能却不生效。

虽然游戏推荐使用手柄操作,但这种需要瞄准的游戏还是用键鼠游玩比较舒服,WSAD用来移动,EQ用来拾取武器,空格是近战攻击,shift是翻滚,F是炸弹,但游戏却奇葩的使用了回车enter键作为确认动作,拾取技能必须要用回车键来操作。

试想一下左手控制大部分操作,右手控制射击的情况下,碰到技能必须要腾出一只手来按回车,简直是反人类的操作,但是现版本却无法改键,这一点体验实在是差。(新版本已经修复此问题,改键功能可以正常使用。)

另外还有一些小问题,比如不支持修改分辨率,这个问题倒是其次,不太影响游玩。

有时候敌人会刷新在玩家很近的地方,很容易误触受伤。

boss一般体型都很大,死亡后不会消失,而且会遮挡身后的东西,有时候不注意便会错失道具。

总结

一款小体量但却异常爽快的弹幕rogue游戏,使用了电影中经常出现的死亡直播和*人节目的概念。

轻量化的枪械手感和数量众多的道具技能共同组成了让人肾上腺素飙升的战斗体验。

超难的战斗和快节奏的游戏机制让人欲罢不能,发售初仅35的售价相当亲民,强烈推荐一试。

推荐玩家:rogue玩家、动作玩家、休闲玩家。

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