不知道在大家的游戏库当中是不是会有一些游戏当初下手买的时候非常喜欢,有些甚至是发售第一天就入手,但是当自己真正去玩了几个小时候便放下不怎么去玩了,其实小编也有不少这样的游戏,明明就是很喜欢但作为一名常年加班的社畜来说,直到现在也没有能把这些游戏玩通关,所以今天我们就来整理一些这样的游戏,看看你是否中枪了呢?
《荒野大镖客2》
《荒野大镖客2》应该是很多人心中神作,R星除了《给他爱》之外,这一系列作品也是好评相当之高的,但是可能大家忽略了一个特点就是这样的游戏对于小编这样的加班狗来说实在是太不友好了,每天下班到家不仅累而且已经很迟了,所以能玩的游戏时间真的很少。
但这却不是主要原因,之所以因为玩不完最重要的是这游戏太真实,从一开始告诉你怎么捉猎物开始,每一步都需要自己完成,甚至是武器没有从马背上拿出来,系统也是不会帮你拿的。
而游戏的体验就一个字可以总结,那就是“慢”。真实好玩是一方面,但慢也是一方面,这与现在其他厂商的追求给玩家一种刺激感不同的是,大表哥2希望能让玩家自己一人用一段时间可以好好的体验这一款游戏。
《巫师3:狂猎》
说起单机游戏,就不得不提一家公司“波兰蠢驴”,不管你有没有接触过《巫师》系列,对于他们的评价永远都是佩服二字,这主要是因为他们实在是太爱游戏,而且相当有良心了。只要是游戏,开发商总会给游戏加上各种防盗防破解的方法,而开发成本越大的游戏这样的做法就会越多,但是波兰蠢驴认为,不管玩的正版还是盗版,你都是一名游戏玩家。
在他们看来有钱给游戏上各种防破解,那还不如把钱拿来提升游戏品质,只要我的游戏足够好,还害怕没有玩家买单吗?所以《巫师3》在去年3月份公布的销量报告当中提到了游戏已经卖出了3300万份,而盗版最多的PC平台占到了45%。
说起《巫师3》这游戏哪里需要花时间就不需要我说了吧,光是昆特牌就已经不知道让多少玩家沉迷其中了。
不仅仅是游戏本体,而后续的DLC更新让是业界良心,2016年TGA上《巫师3》的资料片获得了最佳年度游戏大奖,对!你没有看错,一部资料片击败了所有游戏拿到的奖项,可能真是因为如此的热爱游戏,所以才获得了玩家们的支持,至于波兰蠢驴,我更是心甘情愿的吹他。
《女神异闻录5》
喜欢《女神异闻录5》的玩家,我想绝对是被它的美术风格以及配乐所吸引,在游戏中一共有白天和晚上两个时间段,你需要做的就是扮演Joker做出不同的行动,比如像是读书,出游等等,这些选择都会直接影响到角色的能力,而且不同的时间不同的地点都可能会有不同的事件。
我看有不少萌新为了让数值封顶,跟着攻略一步步走,但小编觉得这就非常可惜了,因为这样并不是体验游戏,而是根据攻略进行数值复制,如果你还没有看过攻略,那么我建议你们可以第一轮先选简单难度,之后二周目可以选择看攻略再玩。
《火焰纹章:风花雪月》
除了《哆啦A梦:牧场物语》之外,这款游戏也是当时第一时间入手的,但是老实说直到现在游戏进度也没有太多进展,而且《火焰纹章:风花雪月》本身是一款战棋游戏,但是如今战棋游戏已经没落太久,所以必然要加入很多新内容才能吸引大量的玩家。
在这一代当中,游戏前半段类似RPG养成游戏,你可以帮学生安排课程,也能和学生增加感情扥等,这样就把原本主打战棋元素的游戏变成了推动剧情的工具。而游戏中共有三个阵营、四条路线可以选择,所以想完整的跑完所有剧情所耗费的时间非常多。
《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》可以说是买switch必定会入手的游戏,对于游戏的分析其实已经有大量的玩家给出了各种论点,但就小编而言,塞尔达在游戏设计方面真的很厉害,用不同物件去引导玩家产生不断探险的*,而游戏中不同的小彩蛋,真的是让你有种欲罢不能的感觉。
林克一开始在复活神庙醒来是没有记忆的,这样一个设定对于代入感有着极高的帮助,只要主角对这个世界一无所知的时候,作为玩家才会有好奇心想要去了解。
另外就是游戏当中的配乐,其实这一作当中并没有什么BGM,制作团队为了让玩家更专注在冒险这件事情上,刻意在野外忽略掉BGM,可能只是偶尔会有钢琴声飘过,这也让我对进入各个场底时才响起的BGM印象更加深刻。
游戏标榜的是只要你看得到,就通通到得了,这不是一句玩笑,虽然有马的设定,但是大部分需要靠你自己全程走完,在加上任天堂这次制作用上了三角引力原理,所以你玩的时候特别容易忽略现实时间。
不过,对于我自己而言,虽然塞尔达还有不少支线任务没有做完,但其实一直也有慢慢在玩,你要问我什么时候通关,或者等续作出来吧?
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