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本文整理自“菘蓝武士”
第四组:守御魔法
这一组法术共有10个,为直接对本方部队起防御或守护效果的buff法术,分别对物理、魔法攻击有一定的抵抗和阻碍作用。
护体石肤
26.护体石肤:初级法术,属土系。“石肤术”是借土元素对受术者身体的附着,形成一层类似“石头皮肤”的均衡防御层,从而当受术者受到远近物理攻击时都能减少所受伤害——这是“大地的守护性”最直观的体现。虽然实操中玩家对1级魔法行会的总体期待中,石肤术不如“风泥杯粉箭”来得热切,但在剧情中这可是著名的保命术,是居家旅行、*人灭口必备良药。人族、壁垒、地狱、地下城、要塞、元素堡研发比达25.99%,还不错的数值;其它三个阵营则有46.28%(图书馆54.34%),可见果真是老少咸宜。代表人物:希斯(在山德鲁毁灭性打击之下活下来的狠角色)、达克斯多(比武爱好者,喜欢在角力中作弊)、马利斯(赤脚医生)、兰贝斯(家被灭门但其身幸免)——这四位是“索芙特”——还有不特长石肤术的瑞恩(炮灰中崛起)、海伦(探险家)、泽达(新征入军中的魔法钻研狂热者)、德加尔(冒险家或者说作死家)、德萨(粮道总管,敌方侦察兵最喜欢对付的人)、蒂娃(爱好越级挑战高手以求得晋升)。这十位也多多少少与保命有明确的关联,正是作者得出“石肤术是保命专用”结论的来由。其中最显著的例子就是希斯,连传记(英文原文介绍)都提到她有一种抵御物理伤害的特殊能力(指对石肤术的特长),此能力救过她自家的命,而且不止一次。不知道有没有人注意到,《死亡阴影》和《天使联盟》这两章战役中是有希斯的暗线剧情的:山德鲁扶持菲尼斯·威尔玛异军突起时,迪雅老牌权贵埃拉雷斯公爵(Duke Alarice)拉了一大帮人,对威尔玛发起了“惨无人道的围观”,而其时,希斯正是公爵阁下的心腹爱将,率领公爵的一部进攻山-威二人组。后来的事大家都知道的,埃拉雷斯公爵被*,老国王为了拉拢威尔玛给山-威二人组加官进爵……但希斯当时没交代,死了吗?这不科学!难道那不是真·希斯?根据“名将定律”,战役中除了人哈特和博拉格外,其他出现在列表里的英雄在剧情中都是不可以死的;可以死的只是换头像、改名字的配角,和一些连名字头像都懒得改的配角中的配角(这些人会表现出能力上与英雄初始情况的冲突)。不过,到了《天使联盟》,暗线就续上了,希斯被囚在监狱里,约克救了她(当然玩家也可以不救)。救出来一看,名字、头像、特长、初始技能完全能对上,那,就是本尊!(“监狱定律”,列表里的英雄,或者说名将,一般都在大陆上叱咤风云,不太会在监狱里蹲着;狱中人只有基本资料完全对得上才是本尊,否则就是虾米,大虾米可能还改个名字,小虾米连名字都懒得设计,会被篡改头像、特长、技能等关键信息以示其伪。)也就是表示,希斯因为战败但侥幸没死,所以遭到了囚禁,面对山德鲁的攻击能不死的人不多,她的“能力”在其间很关键。不过在希斯的巫师生涯中,这只是保命神术又起效的其中一次,比较严重的一次,如此而已。
附:战役中被囚禁的本尊英雄(以及施救者)名单,按时间顺序:
1.特洛克(珍尼)
2.希斯(约克)
3.维尔(克里斯丁爵士)
4.斯尔维亚(克里斯丁爵士)
5.欧灵(克里斯丁爵士)
6.摩甘·肯达尔将军(克里斯丁爵士)
7.德加尔(尼贡军队)
8.山德鲁(维德尼娜 & 德加尔)
9.艾玛(摩莉尔)
10.肯洛·哈格(德肯)
战役中被囚禁的酱油英雄(以及施救者)名单,也按时间顺序:
1.撒拉斯(肯洛·哈格)
2.没有防御术的“鲁肯”(约克)
3.麦克尔领主(埃德妮)
4.艾玛的“表兄弟”,人类版“鲁肯”(埃德妮)
护体神盾
27.护体神盾:初级法术,属土系,又称“护盾”。同样是借土元素之力加强防御,所不同在于只对肉搏战有用,对遭遇的远程攻击没用,也就是主要在进攻时,拿来防偷袭效果值得一用。对于此法术机理,可以理解为能量是聚集在兵种的身体里而非表皮,随兵种战术动作而起效。通常情况下护盾的肉搏战效果好于石肤(毕竟是专业的呀),如果要问那“不通常”是什么情况,用游戏界面里的术语讲就是A(敌)-D(我)< -20,大约像农民拿粪叉叉天使就是这效果,到了那种极限情况也没人会加持石肤或者护盾了,完全没必要。(插一句,有朋友曾经不知道怎么算说A(敌)-D(我)> 20时石肤更有效,如果这样的话,剧情里那些冒险家还不得组团去捅龙窝?)无论如何,护盾有其片面性也有其专适性,不宜用作“特长法术”,但对成建制部队的统御者有特定的价值。人族和墓园喜欢研发护盾,46.28%,壁垒(射手太强,主张避免近接触,灭敌于N步之外)、地狱(肉搏主要是炮灰的事情)不怎么研发,16.33%,其它阵营是25.99%(图书馆31.54%)。石肤和护盾选择倾向也是剧情中个人勇武VS集群作战的选择之体现。代表人物:匹克杰姆、塞德洛斯、凯瑟瑞(三位勤勤恳恳的一线统领)、妮拉(肉搏防御高手抱团,来个锦上添花)、斯蒂格(小公主,虽然没机会继位,但也是个公主,没道理去前面肉搏吧)、杰格(会法术的洞穴人,但没有吉恩的imba能力,带带瞎子兵还是够格吧)、尼姆巴斯(马鹿政治家一只)。如前面说过那样,因为此法术更适合群战,所以这七位有三位是一线将领(相比之下,“兵特”英雄只有一个吃饱了撑的的德加尔亲王招牌法术是石肤),另有三位我们有理由相信他们不需要自己冲阵,只需在后排坐镇,甚至是“卧镇”,只有妮拉是个怪胎,神怪中的武士……
大气神盾
28.大气神盾:下阶高级法术,属气系,又称“气盾”。用“气”来形成一个保护性的护罩,从而使射向受术者的箭矢(或者别的什么东西)受到气流干扰而偏移,就是这个法术的原理。气系本不是用来保护的,因此用气来当保护手段比起土就要调用更多的元素,所以,尽管往往被视为护盾的互补,气盾却高了两阶,不是寻常斗士有能力学习和施展的。关于气盾有个疑似BUG——很多人知道吧——和防御术会使士兵面对箭塔时受伤更严重一样,有气盾比起没有气盾,被箭塔揍时反而更痛(啊,还有中了石化凝视也有同样的现象)!说穿了就是:被箭塔射时,防御术/气盾/石化状态减免了伤害,BUT同时吃了一发更痛的extra,结果反而比“裸体”更痛。据说有后续版本设计者视之为bug,并进行了“修复”,不过在作者看来这未必是bug,很可能是古早的原班设计者刻意为之。现实历史中高塔往地面或者高崖往山谷射出的羽箭,跟平地上斜45°抛射,真心不一样,高度差→重力势能→羽箭获得一个极其巨大的*伤性,甚至可以射穿重骑兵的铁板甲。拉回H3,气盾、防御术挨箭塔射更疼,正是相当巧妙的设定,道理是这样的:高塔射出的箭,强大的冲击力超出了气盾的护罩或者常人的防御工具所能承受的范围(板甲都能射裂,小圆盾被射成两半你也别太惊讶),而部队本来可以闪避,但是相信自己不会被射中/相信自己能接挡住,结果,呃,中箭了,我……我不是刀枪不入吗,啊~中了石化凝视的部队也一样,不过他们是完全没法躲避,只能站那当靶子。总之,攻城不放气盾,准没错。对于气盾,壁垒、塔楼和据点更有兴趣一点,研发比23.65%(图书馆31.29%),其它阵营不那么热衷,普遍是12.36%,但地狱只有6.31%。克里根士兵:你弄阵风我们就不会被精灵射中吗?异教徒:是的。士兵:噢~(然而心里还是觉得:哎呀,有埋伏……我不动,我不动,我……我闪!)异教徒:真是朽木不可雕也!这群闪避都能闪到被射偏的箭击中的笨蛋!这就是异教徒和气盾的故事,这个故事教育我们:做人不能没有诚信,还有,不能无组织无纪律。代表人物:无。
烈火神盾
29.烈火神盾:中阶高级法术,属火系,又称“火盾”。虽然叫“盾”,但其实没有任何保护作用,而是在受术者体表堆积一层厚厚的火元素,一旦发生肉搏战,便引发火焰,伤害与受术者有激烈接触的部队,就像……就像烈火精灵的生物特性(与其说他们“自带火盾”,不如解释为他们身体表面天然有火焰傍身,不然很难解释其“火免”特点,而且他们自带的火盾永远驱不掉)!所以,说“防御”,其实火盾是“只防不御”。因为H3战斗主旋律还是肉搏,所以这个法术实用性还是有的。需要指出一点,“火盾”的施法过程,和石肤、护盾、气盾一样,就是施法完毕,罩子成型,后面喷火那些什么都是真正的火源,所以火罩对水、冰元素没有双倍的*伤,对黑龙、金龙和魔法元素也不会客气,仅仅是对火免生物没有作用。另外,“火盾buff”是不能大面积加持的。对于这个法术,各阵营(生番出去喝个咖啡先)意见如何呢?各阵营表示,有点意思,但也就有那么点意思(毕竟中阶高级法术其它实用法术太多了),也许地狱更喜欢?地狱赶忙表示:喜欢个球啊?我拿来给火精灵用还是给恶魔用?众默然,最后研发比是群体性10.09%(图书馆15.28%)。代表人物:无。
御火奇术
30.御火奇术:初级法术,属火系。前面说的是四个“物防”之术,后面该说“法防”了。最实用的当然是“四御”了。H3中的“四御”采用的是“以毒攻毒”的思路,从火(高温)、电/光、石、冰的内部瓦解其元素微粒结构,从而削弱法术伤害。以御火状态和无状态两伙相同的部队遭遇同一波火雨攻击为例,火雨为弥漫性火元素侵蚀损伤,无状态生物只能咬牙忍受,御火状态生物体表则有一层火元素,在火雨洗刷到身体时被触发,替代了一部分攻击性火元素,降低了这一部分区域的*伤效果。火雨只持续了几秒钟,但造成了巨大破坏,清点人数时发现御火状态的生物竟然少阵亡一半。因为火元素在四元素中具极端活性(活泼=容易反应),所以御火所需火元素不多,便能轻易瓦解包括小箭在内的七种火*伤。烈火元素(兵种)具有施放御火奇术的能力。御火奇术是一种比较需要对元素深入理解的法术,各阵营的研发比均为16.33%(图书馆20.10%)。代表人物:威迪斯。尼贡地下领主洗劫了她的家乡,还曾重伤她,她才逃到泰塔利亚去当女巫的;没有御火奇术估计她早就把命交掉了,哪里还有后来的一代生番急救大师?
御水奇术
31.御水奇术:初级法术,属水系。除了小箭,与水有关联的*伤法术只有冰弹、霜环,所以御水就是御冰,机理和御火是一样的。水是四元素中最稳定的元素,但水系法术*伤力不高,所以需要调用的水元素并不多,和御火相近。御水、火对付小箭的机理(四系)也都是搅乱混合元素比例阻断高温发生,而对付冰,只需要让冰化作水即可。冰元素(兵种)具有施放御水奇术的能力。御水和御火在操控性方面并无太大差别,故所有阵营的研发比都是16.33%(图书馆20.10%)。不过冰霜法术并无火、电那么时尚,所以……代表人物:无。(观天和御水,是初级法术中唯二没有代言人的。)
御气奇术
32.御气奇术:中级法术,属气系。看官有没有奇怪为何御气阶级比御火高?我们不妨再回想一下,气系包括风、电、光。相比御火只需防火,御气不但兼防小箭,还要对抗光*伤和好几款雷电*伤(其中还有一款是顶阶高级法术),小箭简单,光、电两防就有点麻烦了,气元素还没有火元素活泼,所以御气就不得不多用元素,好在mana消耗倒没有多到离谱,法术难度也没深奥到斗士人群表示学习不能。在H3这种大电满街走(至少门槛不高,*伤却很可观)的世界,行走中哪怕遇到一个大老粗,他都或许勉强能给你一记霹雳的,掌握御气,也许就能在一次关键冲突中保住命。雷元素(兵种)具有施放御气奇术的能力。御气比御火、水在各自阵营的受关注程度弱,不过地狱一枝独秀地强,有16.74%,其它阵营为8.66%(图书馆11.15%)。地狱为啥搞特殊?作者赶紧看了看地图,地狱阵营的地盘周边是人族、壁垒和墓园,人族、壁垒都是地狱之宿敌,但是他们貌似不怎么用闪电,即使说地狱是在防着不那么牢固的盟友墓园阵营,貌似墓园更喜欢用某土系法术。倒是地狱自己的闪电研发比在恩塔格瑞大陆东部是最高的,所以他们貌似是本阵营内互相防,防贼一样,不过他们就这个脾性,大家都知道的……代表人物:艾丽斯(飞马头子,侦查部队,防着点霹雳没错)、纳格斯(极品宅男土财主)、艾西斯(谁呀,不认识?)、萨费罗斯(富婆一枚)、奥力斯(傍了个大粗腿)。看看,貌似还挺适合他们的。
御土奇术
33.御土奇术:下阶高级法术,属土系。“四御”中唯一对斗士有“进入壁垒”的法术。除了“*鸡用牛刀”的防小箭,御土的任务就是防黑暗和防土,重点还是防土。土稳定,稳定就是惰性。但土的质变性决定了土的*伤性相当可怕,因为惰性,量变到质变的历程很长,也同样因为惰性,以土防土需要面对一个质变的门槛,所以御土无论是调用元素的量还是消耗能量(mana)都很大额(因此,施展御土的人其实就是防土,或者说防陨石和雷暴。当然,如果御土的架子都摆出来了,人家不玩土攻了,也是蛮尴尬的)。石元素(兵种)具有施放御土奇术的能力。各阵营研究御土的概率,除地狱和要塞,均为12.36%(图书馆16.74%),不算很高,谁让这法术不常用,用起来还那么麻烦呢?地狱干脆只有6.31%,我们不要奇怪,因为他们跟各族一般都差很远;要塞直接放弃了御土这个法术,挺叫人意外的,这也是篇幅至此,第四次出现“单一阵营法术禁阻”,而在要塞,是第二次。在3级魔法行会中,要塞已经连续放空了三个法术(这个 霜环、火球),那么他们的策略大家也看出来了,就是集中精力搞一个拳头法术。嗯,要塞这种“法研”Style还挺别致的,不是吗?代表人物:无。
魔法神镜
34.魔法神镜:顶阶高级法术,属气系。这个法术的构思相当天马行空:利用气元素的光属性,在兵种表面形成一个凸面镜罩,当指向性的*伤法术或者debuff飞来时,光罩或许可以把这个法术反弹回去,对面的某支站位正巧在那个反射路线上的部队会猝不及防中招。中立生物紫龙之所以难以被*死,就是因为具有比较强横的身体的同时还有这种反射指向性不利魔法的特性,正所谓“御攻御魔御掀桌”。魔镜借用气元素量很大,所以不能大面积为部队加持这种buff。对于魔镜,六个拥有5级魔法行会的阵营褒贬不一。壁垒或因金龙的缘故(唯一一个金龙可被加持的buff)而在研发比竞赛中夺冠,为16%;塔楼为14%,他们的关注点太多分不出精力来(不过图书馆有26.90%);地狱和墓园不信任魔镜,觉得这太荒谬,无视之,所以是0;地下城主观上的兴趣和塔楼差不多,不过他们关注的法术比塔楼多一种,所以研发比稍微低那么2%,为12%(塔楼的一排14%对应地下城的一排12%)。其实六个阵营对顶高法的态度都是“三级跳”:一个最爱,几个0蛋,剩下一排马马虎虎(元素堡例外,他们没有最爱,只有马马虎虎)。元素堡不温不火(第几次提到这个词了),13%。魔镜说完,这个法术实操真心难用,是建5级行会的玩家最不愿意看见的东西。代表人物:无。
抗魔大法
35.抗魔大法:下阶高级法术,属土系。相比气系光罩的不靠谱还花费巨靡,抗魔大法是用一定量土元素包裹住部队,清除掉原有的不良状态(debuff),并隔绝新的魔法作用于该部队。这是利用了土壤的“自净化”性质。有人质疑说土不干净?不干净怎么会叫“净土”?不干净怎么有人用沙土过滤泥浆得到清水?抗魔与魔镜的不同就是:抗魔表示我不会去暗算你,但是你也别来烦我。抗魔大法的“抗谱”是随土系专精程度提高而扩张的,这也是量变引起质变。这个法术不能大面积加持,所以我们说同为土系,御土和抗魔有一定互补性。抗魔即使达到极致也不是无所不抗,“抗谱”跟魔法元素(兵种)一样,还是受制于流沙、缠绕,也防不住火盾反弹的火焰,另外请注意一点:抗魔作为buff的一种,保护的是部队,但是保护不了这个buff其自身,所以是可以被驱散的!人族、据点、元素堡拥有33.93%概率研发出抗魔大法,壁垒、塔楼、墓园、地下城有23.65%(图书馆31.29%),地狱大亮,只有12.36%(已无力嘲笑,他们就是那么与众不同)。要塞如何?很可惜,也没有特别高,28.91%。从这组数字和对机理的脑补,我们都能得出结论,抗魔的技术含量其实是低于御土的。(看官曰:这还用说?一个不能群buff的法术mana还用那么多,肯定是粗放型的呀!)代表人物:无。
第五组:召唤魔法
这一组法术共有5个,将介绍四个“召唤×元素”和一个广义的召唤术——当然不是“召唤船元素”,尽管召船的图标也有个金灯。
召唤火元素
36.召唤火元素:顶阶高级法术,属火系。实际上四个“召元”都是召来元素界的元素人助战,机理是从元素界把那里的元素人化为元素微粒转移过来再重生幻化成原形,此中困难可想而知。被这般弄过来的元素人士兵自然没什么忠诚度可言(大爷你还没给钱呢——好吧,开个玩笑,并不是因为没给钱),打完一仗,解体的元素兵会流向元素汇集点重新凝聚,而依然存活的,也会心怀怨怼地自行离去(然后探索陌生世界去了)。极端情况是如果战斗结束时召唤者自身部队全部阵亡,却剩下一帮召唤来的助拳元素,那就难保这些狂暴的客人不会为自己莫名其妙被拽过来而心生报复之念,果断掀桌,对召唤者老拳相向,打得后者抱头鼠窜不知所踪,再次出现时已经是好多天后,一脸乌青和泥巴地坐在酒馆里边啜饮一杯冷酒边发出“嘶”的声音……因为元素的相冲突特性,一段时间里同一个召唤者只能召唤一种元素。关于元素士兵,《兵》篇已详细介绍了,这里只是要说,元素本身没有正邪之分,有正邪趋向的是利用他们的人,“召元”本身没有正邪性,对不同的“召元”,各阵营的不同研发比只是源自其对不同元素的亲疏差异。火元,很适合“火雨作战”,但是土元也适合这招,而且还比火元更扛揍,所以实操应用场合也不太多,而在剧情里会是进攻性最强的召唤师的选择(如果他有火元和其它召元的法术在手的话)。事实上,只有地狱、地下城和元素堡能召唤火元。任何一种“召元”对任何阵营的顶高法研发工作任务都不是最首要的,所以研发比分别为16%、12%、12%;元素堡是唯一一个四种元素都能召的阵营。代表人物:无。
注:花钱招的兵跟施法召的兵不同在于,花钱招的兵已经归属了“这边的元素堡”,而且剧情中也只有元素堡阵营(或其同盟)可以招募他们,这个是“双方自愿友好协商”的,所以不会战斗后跑掉……
召唤气元素
37.召唤气元素:顶阶高级法术,属气系。气元攻击性弱于火元,速度更快,但不扛揍,且吃不住邪恶方的压轴大戏“死路火雨”,又常遭各种雷电吊打,哪怕是免疫陨石术,人家大不了不用陨石(会陨石术的人也不是太多)。所以除了元素堡和极喜气系的塔楼,也就只有墓园有兴趣,地狱、地下城都表示如果需要召唤速度快的元素兵,用火元就很好。研发比:塔楼14%(图书馆26.90%)、墓园16%、元素堡当然又是12%。代表人物:无。
召唤水元素
38.召唤水元素:顶阶高级法术,属水系。水元行走比火元慢,战斗能力比火元弱,惧怕多种大破坏性的火法术,免疫的只有两个伤害一般的冰法术,所以会选择它的,除了元素堡自己就只有纯法职业,以及喜水的壁垒了。研发比:壁垒16%,塔楼14%(图书馆26.90%),地下城和元素堡12%。代表人物:无。
召唤土元素
39.召唤土元素:顶阶高级法术,属土系。土元行走最慢,但扛揍,不怕闪电和火雨,只怕陨石。因为需要召元的战斗大多是无法正面抗衡的(不然谁愿意召一群没啥忠诚度可言还分分钟掀桌的大爷过来),召来的元素主观上就是当炮灰用的,所以土元这种特性是最符合实际需要的。别忘了土还是最容易感悟的。因而,在“论个卖”的召元选择中,土元无疑是最受青睐的,实际上各阵营(只要有5级魔法行会)都有可能研发召土。研发比是壁垒、地狱、墓园16%,塔楼14%(图书馆26.90%),地下城和元素堡12%。代表人物:无。
四元讲完,小结下记忆法:
1.元素四元都召;纯法召三元;非纯法召两元。
2.土元是必修课。
3.研发比:要么不研究,要么研究概率一律相同。
4.纯法:塔楼无火,地下城无气(可以借鉴神怪、火精灵的属性来帮助记忆)。
5.非纯法:壁垒有水,地狱有火,剩下墓园自然只能是有气了。
P.S.:御×奇术对元素兵的攻击没有半点防御能力,不管对方元素兵是招的还是召的!
镜像大法
40.镜像大法:中阶高级法术,属水系。是的,这就是所说的广义召唤术——召唤镜像。镜像是运用水元素积聚并克隆一个本方部队的虚像。为什么说克隆?法术英文就是clone。H3的镜像继承了本体的大多数性质:攻、速、*伤、HP、兵种特性,就是说镜像是有*伤力的,也可以施放本体能施放的技能,除防御力外没有任何不同,其它都和本体一致,本体有的它都有。一组队伍在战场上只能存在一组镜像。镜像受到一个极微小的伤害就会湮灭(HP只是用来招魂计算的,一组兵种无论镜像多少次在战后总结算招魂时都只算一次,其实召元也是如此,只算一组)。镜像大法最初不能克隆太高级的生物,但随着水系专精的深入,就除了金龙、黑龙、魔法元素外其余无不克隆之。镜像大法(或许应该叫克隆)的阶级没有召元高,是因为动用的水元素量少,不过并不意味会比召元简单,毕竟是138种不同形态的克隆操作啊!因此,除了塔楼和元素堡有19.64%的研发比(图书馆28.91%),其它阵营(除生番)都只有10.09%。代表人物:无。
第六组:对立魔法
这一组法术共有10个,两组完全相反的,和六个两两效果大致相反的。最后一组关于士气的同时还被H3程序猿归纳为心智法术(精神法术),对有士气但是心智坚定的巨人/泰坦巨人无效。
攻击加速
41.攻击加速:初级法术,属气系,又称“吹风”。其实英文原名只是叫haste,并没有“攻击”之意,实操中加速有时也不是为了攻击,而是方便战术性向后进军(逃跑)。汉化组对法术汉化名称有严重的四字情结,好在H3中跑快点总是好的。法术机理呢,名为加速,实际的效果并不是让部队小短腿变得健步如飞了,而是真的“吹风”:气元素形成风团,推动部队奔跑,请记住这一点,这对理解“互克”有好处。这种停留在体外的buff比摄入体内的粗浅一些(想想炼金和死骑众们,好几个吹风了)。壁垒、地下城、要塞、元素堡有46.28%的研发比,其它五个阵营有25.99%(图书馆31.54%)。代表人物:塞瑞(主业是泡哥,副业是术士)、特洛克(我来H3就做了三件小事,第一拿了披风,第二拐走了半神怪,第三就是到塔楼大学偷学了一下)、博丽斯(元素堡重金挖角的人才)——以上三位是“吹风特”,都跟塔楼有渊源。还有“铁人快跑”琼斯菲尔、“娜迦快跑”法佛纳、“阿僵哥快跑”斯强克以及“龙醒啦所有人快跑”卡利德,这四位也是剧情里的“按需分配”了。还有就是丛林勇士的著名杰出青年格鲁和德肯,兵贵神速和有一个法术可以更神速。
迟缓大法
42.迟缓大法:初级法术,属土系,又称“迟缓”或“减速”。“减速”是本文第一个被介绍的debuff,是发动土元素形成泥浆来束缚敌方部队行动——束缚自然比推动更难一些(请自行脑补两个体力差不多的人,一个拽着另一个要跑,后者用力定在地上不让跑),因此,没有特长此魔法的人(怎么,你还想彻底定住?就凭一个初级法术),研习此法的人群也以法系职业为主,拖住敌军逼近的脚步,酝酿一个大的魔法,这么个思路(只是实操时往往是拖住对面,然后自由打靶,从这个角度讲haste确实应该叫“攻击加速”)。吹风与减速都是体表(de)buff,且属性完全相反,所以新加持的状态必须先清掉原有相反状态的沉积元素,于是两方对同一组部队各自施法(相反)就表现出互相取代、覆盖的现象,也就是大家口中的“互克”。至于去除原有状态的过量元素和mana问题,或许可以理解为前术施毕,体表的buff/debuff是自发惯性运动,所以被清除时也不会形成拮抗,所以后术的额外消耗微小到可以忽略不计。还要说一点,减速是神器“诅咒铠甲”施放的四个debuff之首。此术,与吹风研发状况差不太多:壁垒、塔楼、地狱、元素堡为46.28%(图书馆54.34%),其它阵营为25.99%。代表人物:摩多(剧情里的巫师,实操中在DK序列)、山德鲁、吉恩、干德鲁、傅尔、格兰登、罗德·哈特(黑版,山德鲁的好基友);这些人是以法系为主的,但与“正邪”无关,正义阵营没有代表是因为他们对土比较缺少兴趣而已。
圣灵佑佐
43.圣灵佑佐:初级法术,属水系,又称“祝福”。酒馆老板收了小费就爱说胡话,但有时却一语中的,比如“蛇女的剑术仅次于天使”,他这句话指的是天使(大天使)、蛇女(蛇妖)出剑极有分寸,每次力度都一模一样,甚至可以玩“劈西瓜”或者“劈苹果”的游戏(瓜果放在助手头顶上)。能像天使、蛇女这么有分寸的兵种不多,毒龙算半种(喉咙发炎,控制不住吐痰,额是吐酸液)、魔幻法师算半种(距离远了就不知道分寸不分寸了),再有就是农民也能一提(与其说他们有分寸不如说被他们粪叉叉到的家伙的表皮有分寸)。祝福的主要功能就是以水元素掺入“光明的神圣力量”来让兵种们细致地感觉到自己战术动作的每一个细节,从而做到最好,甚至是比“现在的最好”还要好“一点点”。更难得的是,像平常人许愿、讲吉利话不需要避讳无神论者或者没有什么情绪波动的人士一样,祝福也不是针对精神(或者说心智)的法术,所以适用性相当广,除了丧尸都可以用(哪有人给鬼祈福的,求鬼保佑的倒是有)。插一句:祝福相反是诅咒,后面马上讲。因为诅咒会有很多文字,所以这里提前来一句解说,祝福和诅咒像加减速一样是“附”在体外的、效果完全相反的(de)buff,所以也会像加减速一样有相互取代性。不过诅咒最怕的不是祝福,而是一个长着白翅膀的蓝宝石挂件,学名叫“神圣挂件”。属性上讲,祝福不是完全的神圣法术,没有攻击性,所以不会像某些小说的设定那样,杯子里的水往下一浇,克里根人就鬼哭狼嚎丧尸散架变零部件。因为“神圣”,所以人族“排他”地拥有46.28%的研发比,而地狱只能是0蛋,墓园嘛,用不上的研发它干嘛,一起0蛋;又因为“不完全”,所以地下城虽然属于邪恶阵营,但其麾下生物的生命属性倒没有邪恶性,所以仍有16.33%的研发比,居然与据点平齐了。至于元素堡、要塞乃至正义阵营的另外两族,一水儿的25.99%(图书馆31.54%)。代表人物:阿德拉。祝福是创造的力量,神圣的力量,所以能熟练施展的人不多(旁白插话:破坏永远比建造简单),而阿德拉却是其中的大师。她性情平淡,不喜欢用暴力解决问题,长于战略思考和政治智慧(也就是外交术);只有实在无法避免战斗了,才会用祝福来佑护自己的部队。也就是说,她之所以掌握这个特别适宜*戮的法术,恰恰是因为她的心态不喜*戮。也正因为她不滥用祝福的能力,她才配拥有“不仅仅是一个法术效果”的祝福能力……这又是个哲学问题。
恶咒附身
44.恶咒附身:初级法术,属火系,又称“诅咒”。诅咒在现实生活中肯定比祝福多,因为祝福大致只在逢年过节、各式庆典或者送别时说(忽然觉得还要加上饭局),诅咒则随时随地发生。然而奇幻故事中诅咒确实能有实质性的谋害作用,而不只是口头泄愤,有的故事中诅咒甚至是可以致命的,比如阿瓦达索命咒。相比之下H3的诅咒只是利用火元素混杂“黑暗的死灵力量”谋害生物,使其丧失理智。丧失理智的后果是战术动作处处走形,发挥得差到不能再差了,仅仅是这样,真的很含蓄有木有!关于理智,H3里心智坚定不等于没有思想,没有心智也不等于没有认知,因此所有兵种都有一种理智,哪怕是心智不全的丧尸;不过丧尸是无所谓祸福的,所以不会受到祝福也不会遭到诅咒,故反而不会丧失理智(真有趣)。有人问怎么知道掺杂有死灵力量?从特技发现的:诅咒,是“诅咒铠甲”名字的来源,也是这套神器的第二个debuff。墓园的暗黑骑士/恐怖骑士的刀上有诅咒,中立的丧尸生物木乃伊(居住在Tomb of Curses诅咒之穴,恶咒附身英文原文就是curse)的爪子上也有诅咒。而且,神圣挂件——神圣的力量,能废掉这些诅咒,神圣是什么意思,大家明白的吧?多重验证之下,不管听起来多么荒谬,那都是真相。不但如此,研发比也会印证作者说的话:除了邪恶三族,只有塔楼会研发这个法术,其它阵营不会把如此邪术随便摆在法术研究的案台上。其中,墓园又以46.28%的研发比力压两个同盟的25.99%,所以,诅咒可不是地狱的贡献,是墓园。而塔楼有16.33%(图书馆20.10%),为什么呢?让我们回溯剧情历史,墓园恰恰是从塔楼分裂出去的,人走了,实验记录本却留在档案馆里了,就是这样。诅咒之术因为死灵属性并不明显,相关资料居然未被严禁,后来还有零星的研究,而且!而且什么?先讲代表人物吧:因海姆、艾丽莎、埃尔尼、维德尼娜。(继续而且)还在学术交流中传播了一个小范围:牧师这种神圣色彩十足的法系职业都有人研习(因海姆说:我当修道院主持时学的,这是针对异端“必要的邪恶”)!(再而且)有没有人注意到墓园阵营的诅咒者(这样说貌似有歧义,但是各位都懂的,不是诅咒墓园的人,再说墓园也不吃诅咒)其实还是从塔楼炼金术士团体叛逃过去的,所以我们甚至可以说“天下诅咒出正三族”,这局面让我说啥好?难道要说邪三族的本土精英觉得背后咒人太low,所以用诅咒术的人士往往上不得台面?要玩就玩大的!来吧,火雨!(全场卒。)
嗜血奇术
45.嗜血奇术:初级法术,属火系。大家应该有过类似的经历,本来不会打架,突然受激爆发起来,跟人扭作一团,打完觉得浑身好痛,事后想想都奇怪当时怎么突然……其实便是性格中的嗜血因子发挥作用了,一刹那特别想扁得对方一脸血。H3中“嗜血术”正是把火元素送进部队体内,使其有一种“热血沸腾”的感觉,爆发出预期之外的战斗力。不过“热血沸腾”的射手并不会因此有更佳表现,因为他们更多仰赖的是射击的精度,而非大力。所以,嗜血术加强任何兵种的肉搏攻击力,其中最诡异邪恶的地方就是“任何”二字:没有血肉的骷髅也会“热血沸腾”,不是励志片,那是恐怖片!火系本就有攻击、破坏、*戮之“恶名”,嗜血术还如此吊诡,且嗜血的狂战之后必有虚弱(只是战后虚弱并不会被表现于游戏中),被定义为“黑暗法术”也就不足以令人吃惊了。至少正义三族一直认为嗜血术是比诅咒术更恶毒的法术;当然中立三族那身板,觉得虚弱一会会儿怕啥啊,不邪恶,挺好用,据点普通的食人魔法师还经常在战场上给自己人加持呢,让它们达到更理想的战果。研发比:正义三族,0;以火系闻名的地狱和以食人魔闻名的据点,46.28%,其余四族25.99%。代表人物:艾许、恩托斯(这二位是“嗜血特”,有趣的是末日战争中他们是敌对的,艾许是协助塞尔伦抢“三宝”的;“三宝”到塞尔伦手以后,元素军就把铸剑师卡伦达给圈了起来,看守他的人就是恩托斯,结果恩托斯不敌塞尔伦,败走。名将不死嘛,走之前都没有先做掉卡伦达,白瞎了他“嗜血”)。还有马尔克斯(魔力牛)、哥德(魔力human)、塞瑞格(宝石男表示他的正经职业本来是个放放嗜血的Orge Magi,学了点“炼金笔记”就莫名其妙当了将军……)
虚弱无力
46.虚弱无力:中级法术,属水系。这是神器“诅咒铠甲”的第三个debuff。虚弱术或者叫“弱化”,是水系唯一的黑暗法术,通过水元素侵袭兵种身体使其乏力,即为弱化。毫无疑问,弱化后的兵种任何方式的进攻行为都会受到影响,而不局限于肉搏行为。从这一点可以看出虽然效果与嗜血术近似于相反,但并非完全相反,也是“有条件的完全相反”,毕竟远程部队也有肉搏的能力和需要肉搏的场合嘛。弱化并不会直接损害兵种的身体——它毕竟是水系——但是弱化后的兵种可能因为战斗力缩水而阵亡,这时候施法者可以一脸无辜表示不背锅了噢吼吼~又因弱化没有直接的实质损伤(跟嗜血后遗症不一样),因此需要的水元素就得多一些(弱化是一半,限制损害又是另一半),故而比会造成短期实质改变的嗜血术阶级高一点。龙蝇的涎液也有令人虚弱的效果,这和虚弱术是一样的。最后要指出,嗜血和弱化都是黑暗法术,虽然是一水、一火 有条件的完全相反,但并不会互相取代,因此身中这两种法术的兵种,无论先中哪个后中哪个,结果都是两种效果并存,肉搏力方面就是“有条件的互相抵消”,远程攻击力那就只能抓瞎了……最终状态过后,在剧情里,还要再虚弱并哼唧着(战斗结束嗜血后遗症)。因为是黑暗法术(但邪恶程度不那么夸张),所以正义三族研发比低至8.66%(图书馆11.15%);喜火的地狱反而以31.29%冠绝H3(他们是多么喜欢玩黑暗法术啊),其余五个阵营则都是16.74%。代表人物:库斯伯特、奥力马、麦林德。这三个都是“虚弱特”,库斯伯特和麦林德都被介绍为年轻时曾因无知涉入黑暗法术领域(库老爷还坑死了自家老婆,麦林德倒是突然开窍了),后来迷途知返,不深入研究黑魔法了,不过学过的忘不掉,弱化到底比较安全,即使已经幡然醒悟了,这个法术也还不时拿出来用用,就用成特长了(同阵营都不流行用弱化,就你用,你说难道这还不叫特长)。而奥力马又是另一个故事,那两位沉湎黑魔法时她还在跟投石矮人玩丢石子,然后克里根人来了,她背弃了一起玩石子的“小”伙伴们,投靠了“大”来宾,当带路党去了。路带的好,就得到一个学习黑暗魔法的恩赏(别人都下班了,她才要去上班,唔,我说了什么)。克里根人火系黑暗法术玩得溜,她不行,结果这个水系的法术,克里根人比较拿不下的,她反而会了,然后,特长了……
幸运之神
47.幸运之神:中级法术,属气系,简称“幸运神”。H3剧情中的幸运——之前早已说过——很逆天。英雄序列中,幸运术只有两个人(初始)有,她们是受到神眷的。而“幸运神”是一种神奇深奥的秘术,能短时间地让幸运降临在本方身上。这一法术在气系的分支(风/电/光)里应该是光系,因为风和电跟好运气八竿子打不着,根本扯不上;所以“幸运神”也可以叫做……“神光”!神光虽然是中级法术,但委实神秘,只有壁垒(幸运属性的代言人)研发率高一点,为24.27%;墓园、地下城、元素堡低至8.66%,剩下六家都是16.74%(图书馆21.28%)。代表人物:马洛迪亚、黛瑞丝(两个“幸运特”)。很巧,两个人所属阵营是神光最易出现的两家。无论玩家多么不喜欢幸运术(技能)或者神光(因为没有负幸运,且幸运概率有上限,外加其它技能/法术可能更有帮助),剧情里幸运属性都是能改变人生的存在——黛瑞丝事迹较少,传记直说她的处世之道本早将她置于“十死无生”的境地,比较拗口,大意是说她很莽撞,各种花样作死,但总能毫发无伤地回来(那当然呀,遇见危险就神光一闪,化险为夷)。讲到这,战役用一个0、0、1、1的黛瑞丝模板来指代本为炼金术士的人类叛逃者维德尼娜,是否也在暗喻她注定能幸运地避开艰难险阻,安抵迪雅呢(而且战役里这家伙战败都无所谓,“背叛了你”都能很快又出现在酒馆,0、0、1、1甩都甩不掉啊)?再说马洛迪亚,“最幸运的德鲁伊”。能不幸运吗?神眷 神光,双保险,神光在,难战败啊!最后实在军力不行败给山德鲁(因为战役里是指名道姓的本尊人物),又再靠着神眷脱身了,只丢了个硫磺指环,就说逆天不?
大难临头
48.大难临头:下阶高级法术,属火系。实操中这个法术是“最无用法术”之一,理由前面说过了;除了“诅咒铠甲”自动施放——还是得走下程序,说明一下这个法术是“诅咒铠甲”的最后一个debuff——就没什么机会上场了。但剧情中的幸运与否,那跟实操可不一样,是生死攸关的大事,搞不好是会死人的(有时就会想,H3的幸运系统没有-1~-3,到底是烂尾还是作者刻意为之?超常发挥*敌当然是幸运,但是没发挥出来也说不上是灾难,灾难比这严重多了。但又不能搞个灾难到来自己部队死一半什么的,于是干脆烂尾掉),所以既然神光是神级咒术,那大难必然也是。黛瑞丝为什么可以屡作不死?因为她没遇见“大难”;马洛迪亚为什么兵败被擒?大概也是山德鲁想念起他的破铠甲,然后顶着飞马放了大难吧?(当然战斗结束,马洛迪亚脱了大难自然就溜了……)神光、大难效果完全相反,英文名字都完全对应:fortune vs. misfortune。但二者属气属火,都是阳性,所以并不会互相取代,可以共存(共存就是完全抵消)。逆天之术研发率如何呢?平均线是人族、壁垒、塔楼、地下城、据点、元素堡的12.36%(图书馆16.74%),要塞在这一阶,除了某法术,其它法术一向低,这次就6.31%。地狱最高?不,地狱也就18.13%,最高的是墓园23.65%。亡灵巫师们,你们暴露了!所以“丧尸”=灾难,难怪混兵混了丧尸,活体生物的士气都要额外再低落一点点呢,大难临头各自飞,部队都混了不干净的东西进来了,谁还有心情打仗啊?代表人物:无。(这个不能有,剧情中研习到这个都太逆天了。)
P.S.:然而气VS火相对立,气还矮了一级(中级VS高级),想到了什么?没错,神怪VS火精灵。现在看来,这个现象跟这个气、火对立有点像了。再发散一下,天使VS恶魔,互为死敌,但天使士气 1,恶魔却没接上,他们是(让敌人)幸运-1,幸运-1,幸运-1!减幸运,这是火的事情啊,火正对的水,却是加士气(很快就讲到了)。人族对立阵营也不是地狱,是墓园,某6级兵实力的7级兵也正是让敌人士气-1呢。
欢欣鼓舞
49.欢欣鼓舞:下阶高级法术,属水系。首先,这个法术的buff效果是振奋士气,但有士气的部队有一组是不吃这个法术的,他们是:巨人/泰坦巨人。他们“心智坚定”,不吃心智法术,而欢欣鼓舞和其反效法术悲痛欲绝都被程序算作心智法术。在作者看来,不吃其它“真正”的心智法术或许真的是巨人/泰坦巨人心智坚定,但他们既然可以被(领导术)鼓舞士气,那改变士气的法术便不应该算作心智法术,而只与“理智”有关。然而(泰坦)巨人就是实实在在不吃欢欣不吃悲痛,或许只能有另外一种解释:(泰坦)巨人是炼金师们的高档作品,是有心智有思维的,还有真正意义的生命,另一种同类型的作品那是德肯他妈(疑似艾拉戈老婆)制作的水晶龙;不过显然这些一般般的炼金师没有德肯他妈水平高,所以造出来的(泰坦)巨人有思维,却不懂什么是情绪,所以自然没法让他们high起来。如果不是这个原因,为啥之前的心智debuff都有相应的挂件针对,这一组对立的士气相关法术中负面的悲痛却没有挂件来收拾?不要说勇气挂件,勇气挂件从来没有让敌人放不出悲痛的作用!欢欣是用水元素营造一个快乐的氛围,就像……像什么好?如果说像洗澡澡,据点和地狱怕是要掀桌了……有了,就像饮用甘甜的泉水一样令人开心,再怎么不爱洗澡那水总是要喝的吧,野蛮人的地盘上还有特别多魔法泉呢。(泰坦插话:水好喝吗?作者惊悚:你、你、你会说话?)喝了水的喜悦感导致士气上扬(当然啦,水要渴了喝着才爽,所以这上扬也是有上限的,本来士气极高就没什么用了)。对于欢欣据点竟有33.93%的研发比,看来他们真的很喜欢喝泉水(特别是魔法泉),他们的老冤家要塞,以及地狱阵营,则仅有6.31%,其余阵营都是12.36%(图书馆16.74%)——看来那脑补的喝在嘴里的水还真的是戈壁特产魔法泉啊,连墓园的亡灵巫师们都愿意去感受,可惜他们麾下那帮无脑的家伙开心不起来,丧尸心智不全。代表人物:无。
悲痛欲绝
50.悲痛欲绝:中阶高级法术,属土系。悲痛和欢欣一样对士气出手,效果相反。但土、水都是阴性,所以不会互相取代,可以共存(抵消)。用土元素模拟出让人悲痛的场景,作者不得不立刻想到——安葬,用土元素营造出一种被安葬的氛围(至于是目标感觉自己被安葬还是亲故被安葬那就不好说了),从而造成目标部队恐慌悲痛,于是士气低落。讲真,土元素用来这么搞,真的……挺缺德的。生番自然与这个法术无关,其它阵营对这个损招的态度倒也一致,10.09%的研发比(图书馆15.28%)。这其实是同阶的最低水平,再往下就是0了,上次出现这种全体10.09%还是在火盾那一节。代表人物:无。
P.S.:刚已给两对死敌扣了两组对立法术的帽子,那么欢欣和悲痛自然是泰坦VS黑龙了。泰坦和天使同需宝石,宝石即水,欢欣,黑龙只好悲痛。欢欣和悲痛同为高级法术,悲痛高一阶,所以打起来黑龙占优~
再P.S.:后三组对立法术都是debuff比对应的buff高阶(级),是否表示盼着人好的总是比见不得人好的人活得轻松,生活就该乐观豁达呢?
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