赛尔号是承载90后青春的经典网页游戏。当初很多学生党玩家日夜玩赛尔号,又偷偷玩。因为是学生,所以家庭和学校方面都限制学生党玩电脑。但是,很多学生党就这样偷偷摸摸地走来走去,打着赛尔号,把自己的活生生的练习变成了赛尔达之神。(莎士比亚,斯图尔特)。
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然而,赛尔号今天也发生了巨大的变化。无论是剧情方面还是精灵方面,还是星域方面,都在不断前进,与早期的赛尔号相比有很大的差距。抛开剧情,星域这部分已经探索了更多的行星。例如,开发了什么样的上古战场。(威廉莎士比亚。温斯顿。)还有我们最重要的精灵。
精灵可以说发生了翻天覆地的变化。他们不仅超进化,甚至创造了完整的身体,以前的精灵们只有四种技术。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)发生超进化的精灵可以变成第五种技术。而且,第五项技术的威力都是固定的160。而且,技术的效果也更加多样化,复杂的话,一项技术的效果往往可以使进化前的两项技术效果正常化。(莎士比亚)。
总之,今天的赛尔号精灵可以说非常复杂。什么第五种技术,专属特性,专属刻印,甚至有什么合伙人效果,束缚效果。真是华丽的哨子,乱七八糟,某种意义上已经失去了赛尔号原来的味道。今天,我将在早期的赛尔号上重温一些非常经典的技术。
首先我们要说的是“大海的心”。海洋之心来自水中精灵,布鲁克,是属性技术。技能效果是能降低对手目前体力的四分之一。这招在当时的PVP战斗中效果不大。毕竟早期的赛尔号、玩家精灵血量也基本是300比400出头,没有500多岁。因此,能够扣除海洋心脏功能效果的血液量也很少。
但是,如果大海的心被用来对付老板,效果会很明显。除了蘑菇怪和铁齿鲨这样的小boss外,其他boss的血量普遍较高,海洋的心按比例扣除血量,所以boss的血量越高,受到的伤害也越高。大卫亚设(David Assell),
海洋之心在早期的赛尔号上使用了真诚,但不是真正的经典技术。其实最经典的技术应该是“手下的情况”。这一招出自飞行科的精灵福克尔,威力不高,但利用率很高。因为手下不可阻挡的效果是,在*死对方时,可以强迫对方稍加体力。这是抓住野生精灵的奇特手法,是一手必备的手法。
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