三国志战略版:风火叠攻,伤害翻倍,攻敌所必救,攻必胜守必成

三国志战略版:风火叠攻,伤害翻倍,攻敌所必救,攻必胜守必成

首页休闲益智三国策马守城霸业更新时间:2024-05-09

鲸乐丨文

群雄争霸,谁能夺得天下的霸业。

乱世枭雄,谁能一展王土下的宏图。

万箭齐发,火舞耀阳,狂风呼啸,火龙昂首,风火山林,我欲称雄,谁与争锋?

快攻

所谓快攻,就是借助对方回防的时间差,快马加鞭突袭敌方大营。

但往往这种快攻很容易就会被识破,因为对方可能是电脑,也可能是玩家,消息的传达是相当迅速的。

除非是反应迟钝的简易人机,或者没有把握好讯息的萌新玩家。

不然很容易就会被很快调集军队或者修建防御措施。

所以如果想要打快攻,隐藏自己的军队是最重要的一步,不然你以为处心积虑暗藏的尖刀利刃,在别人眼里已经是明晃晃的亮剑了,想要打出快攻突袭的效果几乎是不可能。

除非你不止一只进击的利刃,数把尖刺的利刃足以撕碎防守薄弱的敌人,一旦对方陷入圈套或者毫无防备,利刃就可以迅速的刺向敌方的命脉,追求的就是一招制敌。

那么该如何实现快攻呢?

我们需要做到的必备措施:除了对突袭的将领以及士兵需要安排外,还有对己方防御攻势的安排,谁知道会不会成为黄雀眼中的螳螂呢?

除了这些安排,还有就是对战术的安排,谁的布防更多,谁留得后手更多,谁的赢面就更大,这关乎到胜率的天平,大概率能判断胜负,但也不一定。

合理地运用你招募的可靠将领,可以尝试迂回绕路,再配合正面压力吸引注意力,就能一定程度地降低对方的警惕性。

明处的敌方一直按兵不动,他会想对方准备打什么算盘,究竟这是不是他的全部大军,是不准备一口气全部扑过来,如果他全部扑过来该怎么办的时候。

你就掌握了主动权,也就是先手权,注意力都在明面上的军队动向时,就可以转而部署快攻的节奏了,散步在对方大本营的周围,伺机而动,尽可能的隐藏住。

预谋

诱使对方向己方这边发起进攻,说白了就是激将法,需要将对方拉扯出他的阵营,最好是让他认为是你大势已去,准备给你来一个斩草除根,防止你东山再起时,就可以展开下一步部署了。

诱使的办法有很多,最简单的就是激将,比如*扰。

打一下就撤退,风筝恶心他,在对方追击的忍耐边缘摩擦,只要他忍不住了就会发动部分士兵追*,然后你大军往前一合围,将他送来的部分士兵全部吃掉,吃完抹净,想必对方一定会跳脚怒斥你:是不是玩不起。

但战争就是这般,大欺小,合围绞*跟开玩笑一样,能一次性给你抹除了,何必多花时间去追*呢。

更何况是为了激怒他,除非他忍者,不然就是大军压境。

热血上头,要和你玩一玩看谁玩不起,也许还要把城里的兵力也全部抬出来,打出个气势蓬勃,打出个扬眉吐气。

于是,鱼儿就上勾了,等他大军将至的时候就是你利刃出鞘的时候,迎击的不只是部署的军队,发起的是全队的进攻。

但指令和布防有些不同,正面战场是且战且退,也就是拉扯延缓回防的速度,他们撤我们就进。

侧面就需要刺入命脉了,隐藏在暗处的利刃一旦出鞘就不必多加掩饰了,尽快解决敌人才是正事,一句话:速战速决,快刀斩乱麻。

但,我们也要适当的留出一手,以防后路被人截断。

适当的留下一些底牌,如果对方随后有所展露底牌,你也还能留下一些反击的手段。

当然可能性虽然不大,但依然不排除,因为这就是战略家们的战场,只有想尽所有办法考虑到一切,只有顾及到了一切才能预防到任何可能发生的情况。

这就是枭雄得以置身乱世的原因,也是他们征战四方战能胜,守能稳的原因。

火攻

火攻是相当有用的属性技能,在过去没有太强的破坏性武器,而火攻的运用则是为物理武器补上了一层“魔法”伤害,使得伤害得以提升,灼烧造成的持续效果,层层叠加之下的伤害还是相当之高的。

并且火攻具有相当强的易燃性,木制机构的房屋统统可以燃烧,火攻的效率也就得到了大大提高。

而且这款游戏中没有那么多限制,于是火攻的可操作性也得到了提高。

火能带来胜利,也能点燃一切,攻城掠地者的最爱,因为火能最大化地*伤敌人。

在利刃出击时,就可以大肆地使用火攻,火攻的出现能使得破坏地方建筑的速度和灼烧*敌的速度得以提升,这是最重要的。

这就意味着能更快地攻下对方的城池建筑,达到快攻突袭的效果,只要瞬间到来的火力足够猛就能达到对方反应不过来的目的。

火攻能大面积地覆盖对方的建筑这就意味着AOE的可能,比如火借风势。

借东风借东风,风一来,这火箭矢,就成为了火龙的宿主。

风就是他的养分,为的就是快速的膨化补充养分,于是风起云涌火龙现。

吞吐在对方的房屋之间,想要消灭有风力为它源源不断强化的火龙,想必几乎是不可能了吧。

侵略如火,呼啸如风,风火席卷如江河席卷之势,无可抵挡,火焰汹涌起来,可是无差别灼烧的,所以也要估计一下风向的走势,以免伤到了自己人,那就滑稽了。

迅速的铺张开来输出的局面,最大化的破坏对方的城镇来实现速破快攻的目的。

攻敌所必救

火攻的速破快攻,必然会使得对方心急,他想的要么是鱼死网破,要么是策马加急回防。

但我们是肯定没得选了,因为在确定要速度解决的情况下,火已经放了,风也借到了,只需要快速地解决对方的就能回包回防回来。

简单来说,我们是肯定没有回头路的,不然优柔寡断就是给自己留隐患,倒不如将对方吃干抹净。

对方如果心急则会策马加急回防,加急回防也会给我们正面减少压力,相应的突袭的队伍压力就会激增,这时防守的军队就要围着对面缓缓的逼近,准备合围歼灭最后的敌人。

这时烧*的人也差不多该烧*完毕了,搜集资源后就可以准备迎接回防的敌人了,有点像在敌人的城门高地升起旗子迎接对方。

颇有些嘲讽和蔑视侮辱了,不过这也是一种战术,赌的就是对方会上钩。

第二种可能,他会选择继续攻击你的城池,而且是不顾一切地选择进攻,他想的或许就是攻敌所必救,如果能在自己城池被完全攻破之前将你的城池先攻破了,或许还有一线生机,这就叫逆境向死而生。

攻敌所必救对我们来说确实是需要提防的,我们的也会依他所愿回防,不过我们是逐渐的回防,也就是在快攻迅速破防对方的反击措施后就可以逐渐转移兵力,也就是分散撤退往家赶,因为在确认对方不会回来而是选择直接继续鱼死网破的进攻时,就已经要开始往回赶了。

我们要做的就是在攻破对方城池,迅速快攻破防后就开始往后逐渐的撤出兵力,但不要直接往家赶,可以分散的迂回往家走,如果对方中途选择反转回来救急也能做出反应,另外,如果攻破的城池突然有大量的兵力汇入,也能有所准备和反击。

确认对方确实不会往回赶时们,只需要分散出很少部分兵力收集资源。

然后突击回防,前面分散的兵力可以先汇入正面大军防止因兵力数量不足导致正面战场崩溃。

后一步回防的士兵们则可以组成拦截捕捉线,防止对方逃窜的士兵,做到尽可能歼灭所有敌人。

攻必胜,守必成

深思熟虑之下总能构思出一套打法和思路,这套思路需要结合游戏的版本以及实际经验的运用,也就是结合对战场局势转变的情报下做出的指令。

这个往往需要许多实战的检验和思路的应用,以及不同情况的考虑,切记顾及失彼。

要战就战个彻底,简单衡量一下得失过错,选出最值得自己执行的方案,情况越紧迫越要速度解决一切,只要速度够快就能赶上最后的救急措施。

越犹豫越思考就越难解决问题,时间就是最重要的资源。

珍惜时间的一分一秒,大脑飞速运转,头脑风暴,相信你肯定能很快得到最佳方案。

无论局势打法怎么样,既然决定要去做了,那么就需要全力以赴发起冲锋,不到最后一刻都还能有挽回的余地,生机与危机只在一线之间,只要信念足够坚定就能达到自己的目的,还有就是换位思考,将敌人当作自己,将自己当作敌人,矛盾的开始就是你思考的开始。

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