从诞生至今,《我的世界》已经走过了十四个年头。在这期间,它凭借超高的自由度与拥有无限可能性的玩法,逐渐发展成为了一个家喻户晓的超级IP。
而如今,Mojang工作室又将推出一款新的系列衍生作《我的世界:传奇》。与在玩法上有着新尝试的《我的世界:地下城》相似,这款游戏也没有继承原作的沙盒设计,而是选择另辟蹊径,采用即时战略作为自己的主要玩法。
乍看起来,《我的世界:传奇》与原作相比除了世界设定与体素画面之外,几乎毫无关联,很难不让人怀疑它是否只是一款继续榨取IP价值的圈钱之作。不过,当我实际上手后,却发现这款几乎为主机量身打造的RTS作品还算好玩。尽管有着不少影响体验的问题,但它的游戏内容还算扎实,包含合作玩法的PVP模式也有着不少可能性,至少比起仅有数小时流程的《我的世界:地下城》来说,游玩起来要让人感到充实得多。
当《我的世界》遇上RTS
如今,RTS游戏早已过了它的黄金年代,较高的操作门槛让越来越多的新玩家对这个品类望而却步。 因此,有不少新时代的RTS,尤其是登陆主机的那些,都选择了简化操作与系统,让玩家得以更快上手,从而更容易享受到游戏的乐趣。
与本作操作逻辑相似的《尾牙》
《我的世界:传奇》也采用了这种简化式的设计思路。它和通常意义上的RTS游戏很不一样,你不能同时框选多个单位,而是以第三人称视角跟随一名策马奔驰的指挥官,并且通过发号施令来进一步指挥部队。你只需一摇旗帜,便能召集起周围的友军,一挥旗帜,就能命令他们冲阵厮*,实际游玩的体验与魔兽星际等游戏完全不同,反而类似于《骑马与砍*》或者《尾牙》。
这种模式简单直观,易于上手,但也同时锁死了操作的上限:你不能进行多线操作,而只能顾好眼前的事情。由此,便奠定了本作轻量化的基调。
当你不必费心于在操作上飙APM时,就可以将精力放在游戏的其他部分上,比如说探索与建造,而这也正是《我的世界:传奇》所重点打造的内容。
在这个世界中,遍布着树木、石块、铁、红石、煤炭、钻石等多种资源,让你用以建设要塞、招兵买马。你不用像《我的世界》中一样手动将它们一块块挖起,而是只需一摇旗,便能呼唤来不知疲惫的悦灵(相当于本作中干活的农民),助你将框选区域内的所有资源采集殆尽。
虽然这种自动采集操作起来十分方便、效率又高,但上限设定让你无法一次囤积太多资源,只能在每次用完后,再重新跑图进行收集。还好只要呼叫了悦灵,你就可以离开资源点传送去别处,让悦灵在原地继续采集。
不过,要是地上用来呼唤悦灵的音符盒遭到了破坏,那悦灵的工作也会就此中断。也因此在PVP模式中,你也可以用攻击音符盒的方式让敌方采不了矿,从而限制敌人的经济。
有了资源,接下来你要做的便是招兵买马。在《我的世界:传奇》中,所有建筑可以大体分为出兵、防御、科技三类,它们皆为预置的蓝图,不像原版的建造系统那样有较高的自由度,在功能上基本做到了仅为RTS中的战斗而生。而这些建筑同样不需你从一砖一瓦搭起,在部署好蓝图后,悦灵们便会帮你将它们建造完毕。
从低级的木/石傀儡,到高级的僵尸骷髅,每个兵种,都需要你放下对应的专属建筑后才可以征召。你只需要付出一点资源与生产士兵所必须的青金石,就能以1秒1个的频率极速爆兵,快速拉出一支军队。
不过,在兵种设计上,本作并没有太多的深度,基本只有着近战/远程的分类,再辅以一两种用来补血的功能单位。而初期便能解锁的僵尸骷髅,已经是这个游戏最高阶的兵种了。
无论是你所生产的士兵总人口,还是使用旗帜能够指挥的士兵数量,都是有限制的。如果你想打造一支更强大的军队,就需要使用海晶石来建造科技类的升级建筑。而海晶石的产出,则完全依赖于玩家攻打野外的猪灵基地。
这也一定程度上刺激了玩家去发动进攻、以战养战,并在胜利后收获到足够的奖励。不过,这些升级项目,只是强化了玩家在资源、指挥方面的能力,并解锁了全新的防御建筑,而完全没有能够提升士兵本身质量的内容。这也导致无论在战役还是PVP模式中,士兵的消耗率都十分惊人,经常是换完一茬又一茬,很难让玩家体会到指挥精锐部队以一当十的乐趣。
开放世界下的战役
本作的战役模式关卡仅包括一张大地图,不过每当你重开新一轮游戏时,地图上的村庄、敌人要塞等内容都会随机生成在不同的位置,也算是给想要重复游玩的玩家提供了一点新意。
在战役模式中,来自下界的猪灵通过传送门攻占了地上世界,一时间生灵涂炭、民不聊生。三位智者从异界召唤来了原本正在挖矿的你,将你奉为他们最后的救世主,而你要做的,就是将邪恶的猪灵们从地上世界永远地驱逐出去。
为此,你需要解放地图上被猪灵们攻占的村庄,并团结僵尸、骷髅、苦力怕等势力,来共同攻打猪灵的基地。猪灵们又被细分为三大势力,每个势力中不只有着它们的特色兵种,风格也大相径庭。
像守卫部族,主打的就是铜墙铁壁般的防御,它们基地中的防御设施会围得里三层外三层,让你只是远远看到它们的要塞都要皱起眉头。
孢子部族擅长毒药,它们的基地全部都建在高不可攀的悬崖上,你需要从最低的高台处开始,逐渐架起梯子攀登才能抵达它们基地的核心地带,而在这个过程中就会被它们的远程攻击打成筛子。
而野兽部族则是游牧部落,它们虽然基地防守比较松散,但是会主动出击,在夜晚用无坚不摧的铁蹄踏平你的村庄和基地,可以说是最棘手的敌人。
总之,每个势力的基地都经过精心设计,攻陷它们是一件十分艰难的事。更何况,猪灵们还全无经济系统,可以源源不断地出兵,而玩家则兵种稀少且质量低下,就算依靠人海战术也很难推进。
还好在RTS游戏里,你永远可以信赖Tower Rush。只要清理掉猪灵基地门口不能建造东西的下界岩,你就可以把血厚射程远的箭塔架到敌人家门口,配合石材场强化箭塔结构、木材小屋修理受损建筑,再使用红石发射器等攻城武器,就算再坚固的要塞也能一点点蚕食殆尽。
当然,在攻打不同势力时,你需要采用的具体战术也会有所区别。像是防守松散的野兽部族基地,你就可以用传统的TR手段一路建塔平推,可要是拥有高墙坚垒的守卫部族基地的话,那么箭塔就难以起效,而你就只能依靠红石发射器远程发炮,逐个清剿被高墙分隔开的许多个小堡垒。
不过,这也让你会在攻坚时消耗大量的时间。游戏最初地图上只有九个猪灵基地,看似不多,可你若想打通游戏,就需要花费18-25小时之久。有些时候,这也会让人有点沮丧——毕竟无论技巧还是资源,都不能为你带来稳定的实力增长,唯一的打法只能是耗时间。
战役模式拥有一个广阔的开放世界供你探索,你除了游历各地解放村庄、探采资源以外,还可以探索地图上有限的一些问号区域,从中发现新建筑、新坐骑、或是能以一当十还可以无限复活的首领单位。此外,你还可能在世界的角落中不经意地发现一些宝箱,并从中获得悦灵数量增益之类的重要奖励。
遗憾的是,除此之外,本作的开放世界就再无其他内容。既没有支线任务,也没有随机生成的事件,更没有收集品去激励玩家探索未知的区域,导致我直到通关为止,地图上还有很多区域从未去过。虽然对于一款RTS游戏来说这样的开放世界已经勉强够用,但它还是显得有些空洞了。
在战役模式中,每个被解放的村庄不仅可以当作快速传送点,还能为你持续收集资源,每次你只需要回来摸个宝箱,就可以满木满石头,让你可以专心将精力放在战斗上。
不过,这些村庄有时也会给你带来一些困扰,因为在游戏中的每个夜晚,猪灵们都会随机进攻你的一座村庄,当野兽部落被打到最后阶段时,这个数量还会上升为两座。许多时候当猪灵来袭时,你可能都在进攻他们的基地而无暇回防。而一旦你回防慢了一些,或是完全将防守战交给AI,基本就必定会遭遇失败,就算你建造了再多的防守设施,也可能会顷刻间化为乌有。
这种求援让人烦躁的程度堪比《辐射4》中的“通马桶”,以至于到了游戏中期,我都已经懒得顾及村庄的求援请求——毕竟重新解放村庄可能花不了一分钟,而打一场防守战动辄就需要七八分钟,还得花上不少资源。
值得一提的是,尽管本作提供了中文配音,但实际体验中,许多时候配音都和相应的字幕完全不同,你写你的,我说我的,像极了十几年前的译制片,让人感到有些哭笑不得。
多人合作的联机对战
在单机内容之外,《我的世界:传奇》也设计了联机模式供玩家游玩。尽管由于游戏还未正式发售,我们无法体验到联机模式的全貌,但依然可以从目前的内容中发现一些设计上的闪光点。
联机模式支持最多4V4人数下的玩家对战,每方的玩家都将共享一座主基地,并通过分工合作来击败敌人。
比如,你可以分配一名玩家专门去收集资源,一名玩家专注于建造和防御基地,另一名玩家打野讨伐野外的猪灵来赚取升级所需的海晶石,而最后一名玩家负责带兵与对面周旋,来博取最终的胜利。比起传统的单人RTS来说,这种玩法无疑能给玩家带来更多合作的乐趣,也会减弱你在失败时的挫败感——毕竟还可以甩锅给队友。
相比战役,PVP模式对很多内容都做出了改动。
例如,地图的大小被大幅缩减,让双方玩家的距离更近,也更容易产生火拼;每个阵营的初始人口数被从20提升到了40,而每位玩家的带兵数量则被从20削减到了10,这让单个玩家的战斗力变得更小,只有团结一起才能战胜对方;战役中可以在任一一座兵营处召唤全部部队的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在离敌方基地过近的地方召唤部队,给敌方来一场出其不意的“天降正义”了;此外,每位玩家指挥官挥剑时的攻击力,也会随对局时长逐渐提升,从而加快玩家打野速度,推动游戏进程,避免一局时间拖得过长。
这些平衡性改动都还算不错,让游戏的许多机制都更加适配于合作对战的模式了。不过,目前看来,可能PVP模式的可重玩性并不高,也没有什么新奇的模式来拓展基础游戏性,或许也难以让人沉浸太久的时间。
总评
作为一款简化版的RTS游戏,《我的世界:传奇》做得还算不错。它简单直观、易于上手,有着比较丰富的游戏内容,能让玩家体验到采集、建造、战争等多方面的乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都经过精心设计,你需要审慎组织自己的策略才能够取胜,在攻克它们时也能给人带来颇高的成就感。遗憾的是,它在兵种、科技设计上都没什么深度,攻坚要塞也比较消耗玩家的耐心。而且,尽管它有着开放世界的设计想法,但它的实际内容略显空洞,每个夜晚猪灵来袭时的防守环节也让人有些疲于奔命。
不过,《我的世界:传奇》的PVP部分足以为它增色不少。目前看来,它的玩法具有一定新意,且平衡性设置得还算不错,在首发XGP的庞大用户群体支持下,相信它也能给人带来不错的游玩体验。
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