最近有朋友说想看看虎牢关吕布放在现在会是什么强度,说实话我对虎牢关吕布的印象还停留在神鬼无前上,毕竟这玩意真的是太阴间了。突变的BGM搭配上原画所带来的压迫感那真的是让人印象深刻,说实话我也挺好奇神鬼无前如果放在现版本当中会是什么强度,今天我们就来说说吧!
神鬼无前 吕布 体力值:6
武将技能
无双:锁定技,你使用的*需要连续使用2张闪才能抵消,当你使用或被使用决斗后,对方每次需连续打出2张*响应
神躯:一名角色的回合开始阶段,若你的手牌数不大于体力上限,你可以摸两张牌。受到伤害后,你可以使用一张桃
极武:出牌阶段,你可以弃一张牌,然后获得:完*,铁骑,强袭,旋风中的一个技能直到回合结束
武将简析
如果说神鬼无前的话肯定要算最强的版本,我个人觉得铁骑这个版本的吕布压迫感是最强的,毕竟拥有着神的技能直接就能克制99%武将的防御技能。单从技能来看这个吕布放在现版本也是绝对的阴间,完整状态下7血7技能过牌能力也是相当不错,像什么高达一号直接铁骑 强袭直接就带走了。
武将解析
神鬼无前这一形态在当时被称为无解的原因之一就在于一旦把吕布压制到4血之下的时候直接就强制开启吕布的回合,这个时候你就要面对一个浑身都是技能的玩意了。另外当初的将面普遍也是比较素,像我那会玩虎牢关的时候联军司马懿、郭嘉、张角这都算是配置不错的了,跟现版本可比不了。
如果真的放在现版本当中,那这个吕布的强度就没有那么离谱了,谋黄忠 大宝 神郭嘉都能一回合直接给吕布安排的妥妥当当,但如果是单挑的话也勉强能排到T1级别。毕竟能够常驻7血7牌并且有强袭 铁骑,面对一般武将时输出能力还是相当不错的,个人觉得也就是正常阴间的水平,但回合内上限不如那些阴间武将。
(图为近版本虎牢关吕布)
说实话,虎牢关初版吕布最难打的地方在于他的行动顺序,那会的行动顺序是这样的吕布——玩家——吕布——玩家——吕布,等于说吕布在每个玩家的回合结束时都有一个额外的回合,这才铸就了无数玩家心目中的噩梦,要是能延续这一机制的话就算是现版本也是顶级阴间的水平。
(图为近版本虎牢关吕布)
不过虎牢关吕布也是随着时代的更迭不断进化的,新版吕布依然能够暴虐阴间武将,只不过在我心中神鬼无前这一形象更经典更深刻才拿出来说而已,下一期打算说说暴怒战神这个形态,这两玩意在当时的热度是真的高,甚至很多玩家一看自己是联军而不是吕布直接就退了,经常都是吕布大战三个AI。
以上就是本期所有内容,不知道你们觉得神鬼无前这个版本的吕布强度如何呢?欢迎在评论区留下你的看法哦!
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