做了很多期,三国*的武将,神关羽是我修改比较多的一个武将。在此谈谈自己制作这个武将的一些心得。
原版神关羽,八大神将中最弱的一个。不过,原话和台词很不错。
众所周知,神关羽,是老版八大神将中最弱的一个。主要的缺点就是输出能力不够,而且是个不动白。神关羽上场基本是处于蹲坑的状态,基本没人动他,他自己呢,也没有什么输出。而且二技能很容易被人利用。因此,他做什么身份都不太适合。我的思路就是神关羽最明显的特点,就是没有人动他,就不能主动获得标记,我是想要是自己主动出击获得标记,就需要自己受到伤害。那什么牌是能给自己打到伤害的呢?我在后来的游戏经验中发现,决斗是一张可以双向打伤害的牌,如果说我把神关羽的一技能换成决斗,就是把红桃*变成决斗,那效果会是怎样呢?
决斗。三国*唯一可以双向伤害的牌。
于是我把一技能换了,就有了初稿。
自制神关羽的初稿
一旦神关羽出了决斗,对方会犹豫,那就是该不该出*。如果出*,神关羽受到伤害,自己会有一个标记。如果不出*,自己受到伤害就掉血。因此,神关羽的威慑力增加了。也改变了他输出能力弱的缺点。尤其是残局,一般人血少的时候手上肯定是留桃闪这些防御牌,很少有留*或无懈可击的。 一到残局,自制神关羽开决斗收人头是很厉害的事。
后面我又改了一下,因此就有了第二稿。
神关羽第二次改造。
一技能没变,把二技能的威慑力加大了。虽然还是没能改变不动白的地位。但是输出能力加强了。威慑力也增加了,这样才不愧对,威震华夏这称号。
后来,我在面*实践中发现,神关羽摸到红桃牌的概率不是很高。因此我再次改动。
第三次改动神关羽。
这次改动的,加强了他的输出能力,在血量较低的情况下,所有牌都看作决斗。这样子一来,几乎没有人敢动神关羽了。一旦压低他的血线,所有牌看做决斗威慑力,非常厉害。
之前发布的头条,欢迎大家去观看。
初稿的头条,
在之前发布头条。我曾经问到神关羽适合什么身份,在此也为大家解答一下,比较适合反贼。我在面*实践中发现当反贼非常厉害,基本的操作就是一直对主公决斗,一直盯着主公打。然后把自己搞到残血阵亡后一个判定带走主公。自制的神关羽当反贼对主公的威慑力是非常大的。
神关羽是我自己认为。改造的比较成功的一个武将。当然,如果大家有什么更好的经验,也欢迎一起分享。Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved