ARKit和ARCore发布之后,众多游戏工作室迅速丰富起了AR游戏的数量,希望可以在这个新的领域分一杯羹,澳大利亚公司Halfbrick显然也不例外。
水果忍者的制作公司Halfbrick,在那个水果忍者牢牢霸占各大平台APP市场销量第一的年代可以说是非常辉煌,但在此之后,除了发布了穿靴子的猫版本的水果忍者(换汤不换药)之外,Halfbrick基本放弃了水果忍者这块金字招牌,也正因为一直没有抓住自己的品牌,Halfbrick逐渐归于平凡。
最近,Halfbrick紧跟AR游戏开发的潮流,发布了两款基于增强现实的游戏Shadows Remain和Siege Breakers。
较早一点发布的Shadows Remain是一个剧情类的解密游戏,要求玩家在房间内通过移动设备进出场景或调整摄像机角度寻找线索来推进故事情节。这个游戏仍在更新剧情中,所以我们先不去说它。
较晚发布的另一个游戏Siege Breaker是一个物理类的弹射游戏,它通过ARKit的表面检测功能在平面上建立起虚拟的建筑场景,而玩家的任务就是把手机当作弹弓,发射数量有限的炮弹,把这个虚拟场景中所有建筑都摧毁掉,有些类似愤怒的小鸟。
不过与愤怒的小鸟不同的是,愤怒的小鸟只能通过一个固定的弹弓来发射炮弹,而Siege Breakers极大地利用了它独特的增强现实的游戏空间,玩家可以通过移动自己的位置来调整发射的角度。另外,Siege Breakers在游戏中加入了一类无辜的旁观者——小羊,玩家也可以用炮弹把悠闲吃草的小羊们炸成烤全羊。
说再多也不如直接上手,我们来直接体验一下Siege Breakers吧。
Siege Breaker的开始界面如下,点击一下之后,直接进入关卡地图,从第一关开始,只有通过当前关卡才能解锁下一关。
进入关卡之后,游戏会打开摄像头,并提示玩家在手机画面内选择一个平面来识别,选好之后,点击一下屏幕,游戏会在选定的平面上建立好虚拟的场景。场景的色彩饱和度比较高,看起来相当真实,在游戏的过程中,画面显示效果也很不错,并没有出现建筑物滑移、倾斜之类的情况。唯一的小小缺陷就是,每次重玩或者进入下一关,Siege Breaker都需要重新识别一次平面。
接下来,唯一需要做的,就是发射炮弹摧毁城堡了。和愤怒的小鸟一样,Siege Breaker也会用一个箭头提示玩家发射的力度和角度的大小,虽说炮弹很小,但要操纵它命中建筑仍是轻而易举,因此操作上手可以说非常容易。另外,爆炸的画面也是比较惊艳。
关卡的难度会逐步增高,在通关的过程中,玩家可能需要寻找制高点来发射炮弹或者移动手机位置调整射击角度才能成功通关。
通过第五关之后,游戏会解锁编辑模式,玩家可以在这个模式中构建自己的建筑物,然后再自己毁掉它们。Siege Breaker在这个模式内提供一个$ 1.99的应用内购买包为玩家解锁加固部分和小工具。
编辑模式的操作也不难上手,只需要在屏幕下方选择要建造的建筑,把它拖到游戏提供的平台上就可以了。
编辑模式中,在一堆火药桶周围放满小羊
引爆火药桶,小羊们飞上了天,统统变成了烤全羊
给烤全羊们一个特写
除此之外,Halfbrick仍在为Siege Breaker开发新的功能,在不久的将来,Siege Breaker将会推出在线游戏模式,在这个模式中,玩家可以把自己创建的建筑物分享给其他的玩家,也可以摧毁其他玩家创建的建筑物。
总的来说,Siege Breaker在AR场景的创建上比较出彩,游戏的整体画面和连贯性不错,上手也比较容易,虽然游戏的内容仍然稍显匮乏,但画面和AR都可以稍做弥补,更何况Siege Breakers还是将这种物理类游戏引入AR的第一款比较成功的APP。Siege Breaker可以称得上是一款精致的休闲类游戏,凭借这款AR产品,Halfbrick在手机游戏领域也许会有一个相当不错的开端。
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