《集合啦!动物森友会》的内容是如此丰富,以至于我连续玩了十多天都只体验到了它真实内容的太仓一粟;同步现实时间的机制,也让我必须按照游戏设定的步调去慢慢品味——直到今天,小岛的服装店才刚刚开门,而人气明星K.K.的演唱会却遥遥无期……
即便如此,通过几十小时的游戏,我仍然领会到了《动森》所独有的节奏和魅力——自由自在的玩法,搭配令人沉迷的收益循环,构成了一个恰到好处且让人欲罢不能的游戏节奏;创造性的工具,让所有玩家都可以将自己的无人岛打造成别具一格的景观;同时任天堂对细节的精致打磨,也让我们总能收获到别样的惊喜。
更迷人的是,小动物们极富生命力的动态行为,以及同步现实时间的设定,带给了我们一种童话般的生活气息和沉浸感。
另一段迷你人生如果说玩家们是在《动森》中展开了另一段迷你人生,这个形容也不算很夸张。
每个人都有过类似的经历,当我们在网上淘了一个游戏卡带后,会期待着快递尽早送到手里;节日假期越临近,我们往往会越频繁地翻看日历。《动森》的现实时间同步机制,就带给了我们很相似的感受——许多重要的建设都需要次日才能完成,这带给了我们一种十分特别的期待感,促使我们每一天都能打开游戏并投入其中;同时,也允许我们在“新功能”建设的空隙,去充分体验游戏的其他玩法。
新建筑建成后,玩家和居民们还可以凑在一起开庆典
这种同步机制也并非没有弊端,在登岛的前两天,玩家能做的事实际上比较单调。不过随着小岛建设计划的推进,你就会发现自己生活变得越来越充实,直到现在我甚至感觉每天2到3小时的游戏时间,已经完全满足不了我在岛屿上的工作了。
当然了,你也无需担心,因为游戏几乎没有实质上的惩罚机制——玩家无需吃喝,房贷也不会因拖欠而上涨,因此你完全可以按照自己的节奏来享受游戏的乐趣。
简单而快乐的玩法有很多没有接触过《动森》系列的朋友都在发售前跑来问我,这到底是个什么游戏?它和《牧场物语》有什么区别?
的确,和包括《牧场物语》在内的各种模拟养成游戏相似,《动森》拥有一个非常令人着迷的收益循环。登岛后,玩家最基础的目标便是赚钱——扩建房子需要贷款、建设岛屿需要募捐,除此之外我们还可以购入大量家具、服装等来丰富自己的“生活”。
每个《动森》玩家必经的还贷之路
围绕着赚钱这一目标,我们有相当丰富的事情可做。例如钓鱼、捕虫、采集化石、种植果树、栽培鲜花等等,我们所收获的“战利品”不仅能换钱,还能用来丰富自己的图鉴,并将虫、鱼、化石放到博物馆进行展出——比起前作《新叶》,这一作的博物馆明显要更加堂皇,每一个展厅都让人叹为观止。
博物馆相比前作要气派很多
从操作角度而言,《动森》所包含的所有玩法几乎都很简单。比方说钓鱼,你只需要将钓钩抛到鱼的面前,等待其咬钩即可;面对那些警惕性较高的昆虫,你也可以缓步靠近,趁其不备直接收入网中。
但这也不意味着游戏就毫无深度可言,巧妙的设计将它们联系起来,使这些玩法形成了一个紧凑的整体——你可以利用花朵的杂交系统来栽培出具有特殊颜色的植株,并用它们吸引到特殊的昆虫;你也可以将沙滩中埋藏的蛤蜊挖出来,将它们做成钓饵,专门去某一特殊地形钓稀有鱼类。这些结合让简单的玩法变得更具乐趣,同时也避免了玩家们陷入到某种单调重复的游戏节奏中。
花朵能够吸引到特殊昆虫
当然了,游戏的不可预测性也是让我沉迷其中的原因之一——你永远不知道自己下一杆钓上来的,究竟是价值千金的皇带鱼,还是不值一文的破靴子;你永远不知道天上射下来的气球,到底装着极其稀有的家具,还是库存中早已成堆的黏土块。这些变量让我的游戏过程始终都充满了惊喜,也充满了期待。
终于不是“鱼露”也不是“鲈鱼”了
我们还可以通过完成各种成就、以及游戏实时发放的小挑战来赚取名为“里数”的通货。里数则能够换取各种各样的奖励,包括金钱、家具、服装、发型以及用来前往“资源岛”的兑换券等等。这些成就和挑战同样是游戏出色收益循环的重要一环,它能够鼓励玩家去尝试各种不同的玩法。
里数可以用来换取各种道具
拥有生命的动物伙伴伴随着玩家共同生活的动物伙伴们,一直是《动森》系列最具魅力的特色之一。这同时也是《动森》系列被更多玩家认同为“社交模拟游戏”,而非“模拟养成游戏”的原因之一。
这些拟人的小动物有着令人难以想象的互动丰富性。他们拥有记忆,能够记得你曾偷偷把钱埋到地里,并在日后的闲谈中聊起;他们拥有情感,看到你脸上被马蜂蜇出了大包,他们会关切的为你送药;他们也很聪明,当别的玩家来到你的岛上时,他们会向这些玩家夸耀自己小岛的特产水果……
这些可爱的小动物甚至会讨论你的穿着打扮
同时,他们都有着独立的喜好及生活方式,这种生活方式并非像《牧场物语》的NPC那样一成不变——昨日黄昏你看到一只小动物坐在树下读书,而今天同一时间他却蹲在家里DIY着什么物品;有时动物们会主动委托你来帮忙,把借用的物品还给另一只动物;当你向他们做出表情后,他们同样也会用表情来回应你……
这些丰富、有趣又充满了动态的互动,让《动森》的小动物们仿佛被赋予了生命,也让玩家们在小岛的生活更加真实、也更具沉浸感。事实上你很可能会在游玩的过程中,不自主的把这些虚拟的动物伙伴看做真正的朋友,并沉迷于《动森》的小世界。
动物伙伴们的行为模式的确是千变万化
打造你的专属岛屿玩家们的岛屿拥有着不同的动物伙伴、特产水果、花卉、及地貌环境,与此同时,我们也可以完全按照自己的意愿来建设岛屿,包括决定建筑类型、确定建筑位置,甚至修改地貌等等。
同时,你也可以利用编辑工具,创造属于自己的图画。这些图画可以用于服装设计、或者装点房屋等等。通过这一功能,你可以将想象力发挥到极致,创造出独一无二的物品。当然,如果你觉得自己缺乏灵感,也可以搭配官方的APP去下载并使用其他玩家的作品——不论你怎样发挥,总是可以打造出一个独一无二的专属岛屿。
你可以用设计工具尽情发挥自己的想象
全新的DIY系统“DIY”是本作新加入的系统,玩家可以通过砍树、采矿来收集素材,然后根据配方制成各种物品。不同于前作,我们平日用来工作的道具都被赋予了耐久度,同时也具备了升级的选项。
这个系统带来的还有大量新家具——同商店销售的家具有所不同,它们只能通过制造的方式来获得。这为我们的岛屿生活带来了更丰富的选择,也很好的弥补了游戏初期家具数量的短缺;同时,收集制造图纸也成为了DIY系统所独有的魅力。
本作我们可以DIY各种物品
当然,你不止可以通过这个系统来制造,也可以对现有的物品进行“改造”——也就是更改物品的颜色,其中囊括了许多并非通过DIY系统制造的家具。这就很大程度的拓宽了玩家装修的空间——不是同一系列的家具?没关系,通通把他们染成一个颜色吧!
使用改造工具更改家具的颜色
唯一的瑕疵是,由于DIY功能还不支持批量生产,导致我在大量生产某一物品时要疯狂点击确定键,非常不便利。
和前作基本一致的多人体验多人游戏向来也是《动森》系列的一个重点玩法,本作的多人部分和前作没有太大的差别。玩家可以旅行到好友的岛上,去采摘对方的水果、或是购买对方商店独有的商品;也可以一同钓鱼捕虫,单纯享受一同游玩的乐趣。
目前来说,多人模式其实还有一些值得优化的部分。比如该模式下玩家不能任意摆放或挪动自己的家具;一旦有人因网络原因掉线,整个岛屿都会被强制回档;当有人来访或离开时,所有玩家都会强制进入动画——我明白这很可能是因为加载对方信息而造成的,但不得不说这的确会让游戏节奏显得有些破碎。
此外,我们当前还无法确定本作会不会有类似前作“南岛”的多人游玩区域,来让玩家们一同游玩各类小游戏。如果将来任天堂能够为玩家们推送这个模式,那么也一定可以让游戏的多人乐趣更上一层楼。
多人游戏和前作一样,仍有一些受限的地方
结语:尽管玩法非常简单,但《集合啦!动物森友会》一如既往的展现了令人难以置信的丰富内容和精致细节,也将系列的诸多核心乐趣完整地继承到了本作——你可以在这里体验到最令人着迷的收益循环;可以遇到最具有生命力的NPC;也可以在这座独一无二的小岛上,享受只属于你的恬静迷你人生。
如果你未曾接触过《动物森友会》系列,那么这就是你入坑的最佳时机。
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