去年大火的动森一周年后怎样了?大量玩家弃坑,新版本显落寞

去年大火的动森一周年后怎样了?大量玩家弃坑,新版本显落寞

首页休闲益智水果消除动森会红包版更新时间:2024-04-11

过去的一年里《集合啦!动物森友会》算是最能火出圈的主机游戏,很多小伙伴的朋友圈里都被萌萌的小动物和小岛景色给刷屏,甚至很多人也是为此特意购买了NS。但随着“动森”一周年(3月20日)的到来,很多玩家都惊讶地发现,身边那些“动森”玩家已经消失的差不多,很少有人继续提起这款游戏。

玩家们弃坑的理由其实并不难分析。作为一款生活社交类游戏,“动森”需要玩家投入很长时间去建造小岛,和小动物结交朋友,并购买各种有趣的道具,原本来说,这类游戏买到手以后的很长一段时间都是在慢慢累积,甚至没啥乐趣可言,需要一天又一天来探索新内容,需要大量时间才能收获最完整的乐趣,而去年因为特殊情况,玩家在家时间比较多,随着情况的恢复,现如今很多人忙起来就没有闲心去每天按时“上岛打卡”了。

“动森”的生活玩法比较单一也是很多玩家弃坑的原因之一。说到底,这款游戏的玩法就是种菜和规划建筑,没有战斗也没有什么经济压力,“大头菜”虽然能让人有玩股票的刺激感,但每天都需要打卡对于人们要求太高了。很多玩家都是攒了一大笔钱以后发现自己无事可做了,时间一长自然就懒得继续做相同的事情。

除了这些玩法和时间等客观理由,还有一些玩家弃坑则是自己投入的感情太多,导致“拿得起”却“不敢再拿起”。毕竟岛上的小动物和自己感情很深,自己不再上线一段时间后,小动物们会感觉玩家和自己的感情“变淡了”,会有一些询问玩家为什么离开这么久的对话。虽然这些都是设计好的对白,但的确会让玩家觉得自己“离开”了这个昔日的梦想乌托邦,不想和它道别又不愿意看到昔日好友失落的样子,自然就选择不打开游戏,不去面对了。

虽然很多玩家离开了“动森”,但这不代表生活玩法就一定会导致玩家的离去,毕竟很多轻快有趣的玩法放在其他品类的游戏中,就会摩擦出火花来。今年1月份公测的国产MMO手游《天谕》就是一个很好的案例,而且从它的游戏机制中,似乎也能找到“动森”所需要的那一部分。

作为网易潜心打造的开放世界MMO手游,《天谕》同样拥有非常美丽的风景,而且可探索范围不局限在地面和水面,而是从天空到海底均可自由探索,天空建造了云雾缭绕有仙境味道的天空城,海底则拥有珊瑚海、沉船等不同风格的景色可以探索。

和“动森”相似的是,《天谕》也有一个接近真实的天气和环境系统,日出日落有所还原的同时,还会在冬天看到雪花纷飞,也有雨天和晴天等天气变幻,也是给玩家一种在另一个世界里探险的感觉。而且《天谕》的景色偏向写实,很适合拍照合影,吸引了很多妹子玩家。

在好看的外表下,《天谕》包括了细腻的生活玩法。比如钓鱼、采集的玩法也是《天谕》手游中的一部分,不过比起做出成品或者售卖这样简单的玩法,《天谕》用“副职业”玩法把这些内容做成了可以短期体验快乐,也可以通过累积体验更多快乐的玩法。比如选择了“美食家”副职业的玩家,可以自行制作丰富的料理,自己吃的话可以增加状态,送给NPC则能增进双方关系,也可以卖给其他玩家,从而真的像个饭店老板一样卖货赚钱。

类似这种玩法选择还有很多,比如“造型师”可以售卖自己的服装设计以及妆容,乐师则是自己编曲售卖可以放音乐的八音盒,他们的顾客通常是“舞者”职业的玩家,后者可以自定义舞蹈动作,翩翩起舞时最需要的自然就是一首好听的背景音乐了。

选择“侠盗”副职业的玩家则有着完全不一样的体验,在其他人靠勤奋致富时,这些玩家以“偷NPC”为乐趣,每天飞檐走壁,潜入NPC的房间中偷盗,甚至在大街上直接当“扒手”,也是十分欢乐。

在这些玩法的助力下,《天谕》的休闲玩法给了大家更多持续的新鲜感。毕竟《天谕》里玩家通过副职业赚钱,是属于利用爱好赚钱,赚来的钱用来购买道具和装备,甚至提升战力,比传统的肝副本赚钱更有乐趣。

而且《天谕》的社交系统比“动森”更加方便快捷。不光游戏中有类似“朋友圈”的“谕乐圈”,大家在开放世界里各种偶遇的机会也很多,因为是手游为主的多端游戏,不管是在家闲着找乐子,还是上下班路上拿起来玩玩,自由度都很高,比起“动森”复杂的“拨号”联机系统更方便。和真人相互联结的友谊以及一个方便的渠道,似乎都是能够让玩家长线玩下去的理由。

不得不说,在社交系统的探索上,还是国产游戏更加纯熟,毕竟我国的游戏玩家基数更多,大家交朋友也比较积极。不知道假如“动森”引用了类似的系统和机制后,会不会让很多玩家重新“回坑”呢?

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