游戏画面采用了像素方块元素制作,以3D立体形式呈现给玩家,我们将在时尚都市的高楼大厦间来回穿梭,在楼顶和街道上与对手进行战斗。游戏画面虽然是方块模型制作,但是清晰度上非常不错,比传统的像素作品有着较大的优势。游戏以战斗为主,包括远程射击与近身格斗,而且在射击上大多以未来激光武器为主,华丽的光效着实让人眼前一亮,很是引人注意,这一点在众多传统io或者大作中游戏中特别突出,单从画面上就足以给玩家们很大的诱惑。
双摇杆控制 灵敏度有所不足
游戏操作采用了比较流行的双摇杆设置,这与《弓箭手大作战》非常相似,走位与攻击方向可以互不打扰,对于一些高手玩家来说能利用走位与攻击方向的极致配合来收割人头,但是新手玩家们则需要较长的适应才能灵活控制。另外说一点,小编在体验本作后觉得操作控制的反应比较差,有一定的延迟和卡顿,对于这种战斗类游戏来说,控制上的延迟简直就是致命的,这一点需要尽量改善才行。
临时道具的公平使用
游戏战斗方式与大多对战题材作品差不多,只是在战斗中角色并不会有等级的成长,所以在人物状态和攻击武器上并不会有所增强,不过我们可以通过收集战斗区域随机出现的各种武器装备来获得临时强化效果。游戏在战斗中加入了随机道具,例如导弹、机甲、散弹枪等,获得这些装备后,能有一定时长的使用时间,玩家们可以使用这些装备来打出较高的爆发,奠定自己的排名。相比传统联网对战游戏中角色等级成长的方式,本作的随机道具显得更加公平一些,特别是对于新手玩家来说,并不会因为战斗时长的增加而导致老玩家越来越强,这也就给了新手玩家们足够的机会。
丰富角色的选择
游戏为玩家们提供了数十个不同的角色,一些高级角色还会增加一定的属性,例如血量、移动速度、攻击伤害等,当然这些角色想要解锁也并不容易,玩家们需要通过战斗来获得积分,只有积分达到后,才能通过抽取的方式来获得新角色。大量角色的出现,给玩家们足够的挑战目标,高级角色的吸引力是很大的,相信每一个玩家都想要获得这些高级角色,那么战斗的积极性就会越高。
限时挑战 无尽死亡与重生
游戏采用了无限挑战模式,我们每一次进入挑战都会有时间限制,在规定时间内就算死亡也可以无限复活,而我们要做的就是尽最大可能消灭更多的对手。游戏以联机对战为挑战,所有的对手都是真实玩家,所有对战的激烈程度肯定很强,对于玩家们来说,与AI战斗明显是没有任何意义的,只有与其他玩家的在线对战,才能学会更多的战斗技巧,也能展现出自己最强的手段。玩家互动是现在很多游戏很看重的内容,io和大作战类游戏尤为重要,只有足够强的互动过程,才能激起玩家们的好胜心。
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