「Gen Con新游前瞻」致敬经典&脑洞大开,相约来年,期待大作

「Gen Con新游前瞻」致敬经典&脑洞大开,相约来年,期待大作

首页休闲益智世界恐龙岛更新时间:2024-04-23

这次要给大家介绍的是字母P~W开头的出版社带来的一些新游戏,也是本届Gen Con新游前瞻的最后一部分啦~

Pandasaurus Games

Pandasaurus Games是2012年创立的出版社,其目标是制作有趣、易于游玩的家庭向桌游。他们的游戏通常由常见而契合主题的机制组成,下限很有保障,相应的是上限也不算高,但对新人确实是相当合适,代表作是《恐龙岛》。

Gen Con上他们的重头游戏是《酿造》(Brew)。这款游戏背景很有趣,在这片土地上时间被打破了,四季是同时存在的,白天和黑夜没有真正的分界——它们随着森林的变化而变化。玩家作为森林中的魔法师,目标就是把和平带回这片土地。

这是款骰子放置和区域控制为核心驱动机制的资源转换类游戏。玩家每个回合会投掷6个骰子,然后把它放置到版图上(工放),骰子面上显示的图案会限制可以放置的位置。

行动主要就是获得魔药素材,以及训练能够提供帮助的宠物。同时玩家还可以在自己的回合使用收集到的魔药素材炼制药水,获得分数和额外效果。

在所有人的骰子放置完毕后,会进入区控环节,在一片森林中占据绝对优势的玩家会获得这片森林,它可以提供分数,且你可以在合适的时机把动物放生回这片森林获得分数。

整体来看它没有跳出出版社的一贯风格,是几个简单机制的叠加,但区控和工放的组合还是很有想法的。设定也比较跳脱有趣,作为一个简练的轻中策游戏还是很值得期待的。

另外几个游戏都是其成名作品的续作。首先是《恐龙岛》的两个衍生作品,《恐龙世界》和《恐龙岛:骰写》。

《恐龙世界》在核心玩法上与《恐龙岛》一脉相承。造建筑、收集DNA、养恐龙等内容都是在的。比较大的区别是,它的设施以六边形的形式出现,同时还加入了新的吉普车要素,玩家可以开着吉普车在公园里游荡,然后激活公园的各个建筑。可玩性还是有保证的。

《恐龙岛:骰写》与原作的差距颇大。玩家每轮开始时通过轮抓骰子来获取资源,然后通过放置这些骰子来执行行动。收集DNA复活恐龙以及安保等级系统仍保留,但公园部分改动很大。

借助骰写,游戏构建公园的感觉大增,玩家需要亲自安排每个建筑物的位置,然后通过合理的方式连接起来,每次运行公园时也需要自行规划出一条旅游路线来增加吸引力。

此外还有《骰子街2》的英文版。相比于原版,这一版更加精简凝练快捷。但对于老玩家而言可能新的体验也不多。

Pretzel Games

这家出版社的代表作有《荒野大弹客》《疯狂建筑师》《骆驼大赛》,这次Gen Con上他们带来的是《骆驼大赛》的番外篇《骆驼大赛:淡季》。

最开始大家都以为是《骆驼大赛》的扩展,实则是和游戏本体关系不大的番外篇。这是一个讲骆驼们在淡季干什么的游戏——当然是送货。

游戏中,每玩家有一个由四头骆驼组成的商队,每个骆驼可以携带3/4/5/6个货物。货物总共有四种:地毯、花瓶、枣子和水果,这些商品将在市场上出售。最终赚到最多钱的玩家会获胜。

Ravensburger

这家出版社也是熟面孔,不只是桌游大厂,也是拼图大厂——他们的拼图可能更有名。桌游领域他们更加倾向于家庭娱乐,游戏的重度都不高,但可玩性表现不错。

他们带来的第一个有趣的游戏是《异形:诺斯特罗莫的命运》(ALIEN: Fate of the Nostromo)。这是《异形》的周边作品,体量不大。

游戏使用了行动点数分配系统,玩家在行动阶段主要是收集物品、制作道具、与其他玩家交易,最终达成目标。遭遇阶段抽取遭遇卡并结算效果。使用此类系统的合作游戏很常见,这款游戏的表现方式也是中规中矩,喜欢异形主题的玩家可以一试。

另一个是新的解谜游戏《回声》(Echoes)。这是一个以音频为解谜的主要媒介的合作类解谜游戏。玩家使用APP来播放游戏内容对应的音频,寻找其中的提示,按照正确的顺序拼凑出故事的全貌。

整体的游戏模式比较有创意,但游戏包含的卡牌中还是有一些影响游戏进行的文字信息,所以英文不好的话还是建议等等看中文版吧。

最后则是他们知名作品《Horrified》的新版本《Horrified: American Monsters》。原作是一个颇受好评的以行动点分配为核心机制的合作游戏,玩家要对抗的是各类经典电影中的恐怖形象。新版则主要聚焦于美国的恐怖形象,比如大脚怪、天蛾人之类的。对原作有兴趣的玩家可以关注。

Red Raven Games

这是一家小型且专注的出版社,人手不多,但设计的游戏都很有特色,在叙事性上有独特的执着,代表作是《绿洲洞天》。Gen Con上他们展示的新作是《现在或永远》,这也是他们Arzium故事书系列的最新作。

游戏中,玩家需要以最好的方式重建先祖的村庄,并将村民们带回家。当年破坏家园的生物越来越虚弱,但仍大量存在,玩家需要一边与它们战斗一边保护归来的村民。

游戏共有两种模式,标准和故事。故事模式下,玩家会在特定行动时翻阅故事书,深入了解这个世界并把控故事的走向,这也是游戏的核心卖点。

另一款重量级游戏是《睡神》(Sleeping Gods)。游戏中,玩家于1929年的一艘轮船上迷失,进入到了一个陌生的世界。玩家们需要一起努力探索生存,并最终回家。

游戏还带有承传性质,玩家需要在地图上探索这个世界,遇到新的人,展开新的冒险,挖掘新的宝藏,并发现隐藏的图腾最终成功回家。具体的内容就留待玩家自己去发现了。

游戏已经宣布有中文版了,不过暂时还没有更进一步的消息,可能还要等上一阵子。

Renegade Game Studios

这家出版社旨在发布有趣、具有挑战性和独特性的游戏。他们的游戏品类丰富,但都比较易于上手,代表作是《CLANK!》。

这次他们带来的首先是《CLANK!》系列的新内容《Clank! In! Space! Adventures: Pulsarcade》。

游戏加入了六个模块,每个模块都有自己独立的规则。玩家可以在游戏中洗劫金库,然后去黑市肆意消费,也可以研究新的科学然后克隆自己,或者去危险的剧场中参加高风险的比赛取悦嗜血的观众,总体内容称得上丰富。

另一个比较有趣的游戏是《The Hunger》,这是《万智牌》之父理查德·加菲在2021年推出的牌堆构筑游戏。这款游戏采用的是主题先行的顶底设计,理查德想要设计一个拥有超越吸血鬼电影表现力的吸血鬼桌游。

游戏中玩家扮演吸血鬼,每个吸血鬼玩家都必须优化自己的牌组,猎*人类以获得胜利点数,完成秘密任务,最终获得一朵玫瑰并在日出前返回城堡。而狩猎得越多,你和你的牌组就会变得越慢,这将使你在黎明前返回变得越来越难。你能成为最臭名昭著的吸血鬼而不在日出时化为灰烬吗?

游戏曾有过几个原型,而牌堆构筑是契合度最高的一个。牌堆构筑天然的游戏模式实际上是很契合主题需求的,只是很少重点突出这一特性,而这次理查德围绕它对这个机制进行了挖掘,相信最后会是一个有趣的游戏。

Restoration Games

这家出版社的目标很独特——通过新的技术手段再版老游戏,并对它们做一定的润色,给一些老游戏一个重见天日的机会。其代表作为《火球岛》。

他们这次翻新的作品中最有特色的一款是《重返黑暗之塔》,这是1981年的知名作品《黑暗之塔》的重置版。

玩家需要完成一个史诗级的奇幻任务,从黑暗塔中的暴君手里夺回古老的魔法权杖,并以电子的形式赋予生命。这款游戏在当年以特殊的技术给人留下了深刻的印象,游戏的塔中包含了一个小型计算机,玩家可以通过小型键盘来输入自己的行动。

重置版的游戏则引入了新时代的技术——手机APP,而高塔则作为随机数发生器使用。从游戏风味上来说还是有所改变,可能更像是一个致敬作品。

WizKids

这是一家最早为了出版《魔法骑士》而成立的出版社。这个《魔法骑士》并不是著名的VC所设计的《魔法骑士》,而是一个同世界观但更古早的游戏(VC的《魔法骑士》某种意义上是延续了这一世界观的平行作品)。

他们在Gen Con上展示的最重要的游戏是《文化冲突:永恒纪念版》,它是一个2012年的老游戏,整合了各个扩展并修订优化后推出了新版本。

玩家可以扮演多达15个历史存在的重要文明,并展开角逐。作为一个典型的4X桌游,游戏对于文明发展的节奏把握得很好,有战斗也有小心的运营,满足了玩家对此类游戏的大多要求。中文版已经由游人码头发售了,有兴趣的玩家可以直接体验中文版。

整体来看,本届Gen Con仍受到疫情影响,来的厂商并不多,带来的游戏也鲜有重量级首发作品,让人颇感遗憾,但考虑到现状也只能黯然接受。好在Gen Con已经顺利落幕,希望明年8月能够准时相约下一届,有更多出版社出席并为我们带来精彩大作!

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