伴随着一阵阵引擎的轰鸣,随着而来的是体内的肾上腺素急剧攀升。
每当听到那高转引擎的嘶吼,总会按奈不住心中的热血,想要与之一同飞驰。
这就是赛车的诱惑,这就是速度与激情的魅力。
相信大多数男孩纸都抵挡不住那引擎轰鸣的快感,也想尽情的在道路上飞驰。
虽然现实中做不到,但是游戏里却给了我们机会。
今天我们要聊的就是这么一款集合了系列众多作品精华的游戏——《山脊赛车》
游戏的目标也很简单,就是领先其他车辆跑到终点即可。
而且游戏里面还有我们的童年女神之一——永濑丽子
即使是现在看起来也还依旧是那么的美,还有那经典的路边搭车手势,都是满满的回忆。
背景故事《山脊赛车》最早是诞生于1994年,是由我们的知名吃豆人厂商NAMCO,也就是南梦宫发行的竞速游戏。
你说不叫万代南梦宫!?
那时候南梦宫还没有被万代收购呢,所以当然不然出现万代的名字咯。
该系列原本是从街机平台移植的作品,并且与世嘉的《梦游美国》以及《世嘉拉力》两大名作分庭抗礼。
而其中销量最高3代也正是被认为可玩性最强的一作,销量达到了历代最高89万份,偏偏就是这作没有进入FAMI通的白金殿堂,可见FAMI通评分的取向也并非一般所想的那么简单。
而3代相比街机版原作就已经做出了大幅的调整,从4代开始,该系列就完全投向了家用机平台,5代的街机版也是在PS2版之后才登场的。
系列的失落是从跨平台的《山脊赛车:进化》开始的,该作紧随《刀魂2》横跨了PS2、NGC以及XBOX三大平台。
但这一次的三大平台版本内容基本都是一致的,而不像后者那样各有所长。
加上在风格方面几乎是彻头彻尾的转变,令许多系列的忠实玩家完全无法接受。
结果该作除了PS2版还能达到13万销量外,另两个版本就不值一提。
女神出道
伴随着游戏的发售,也顺势带活了一批虚拟角色。
永濑丽子、深水蓝、速水蕾娜等角色,在别的RAC中是很难见到的。
永濑丽子作为《山脊赛车4》的美女代言人首次在玩家面前亮相。
她笑容灿烂、身材匀称,在游戏中充分展露迷人性感。
永濑丽子在日本很受欢迎,有关她的商品纷纷出现,如服饰、模型等,往往被其崇拜者一扫而光。
她是一位相当成功的三维虚拟电玩人物。
虽然NAMCO的赛车游戏代言人已经换了好几代,但很多玩家还是对她念念不忘。
毕竟经典永远是经典。
系列简介最让广大玩家所熟知的是系列的第四作,《山脊赛车4》
就是因为那精美的片头动画,俘获了不少绅士的心(阴险)
这部作品的推出标志着PS的机能被推向了又一个新的高度。
对此,只需要知道本作是继去年的"GT赛车"之后再度夺得CESA年度评选的最佳画面大奖就够了。
在DC问世、N64全力反击之际,PS已经成为机能方面最弱的一方,但就是在这种情况下PS反而迸发出了强大的生命力。
说本作的画面效果达到了N64的水准并不为过。
虽然游戏在可玩性方面被指责为不及前作,车辆的获得是依靠与不同厂商签约,显得变化较少,赛道也相对较为单薄,但FAMI通依然打出了35分的高分。
另外值得一提的是游戏的片头CG,配合那首激情洋溢的主题歌也成为了玩家传颂的对象之一。
可以说4代的OP与ED简直好听到爆表,强烈推荐!
歌曲名是RIDGE RACER~one more win,感兴趣的观众姥爷可以去搜索来听听。
还有在2004登陆于PSP平台的山脊赛车也是一款十分不错的游戏。
在04年就能在掌机上玩到那种画质级别的游戏
当时,在PSP看到这样游戏简直被惊到了。
还是那熟悉的配方,熟悉的味道。
标准的山脊系列的漂移手感与背景音乐。
山脊赛车的飘逸手感在赛车游戏里有点与众不同。
它不是像我们现在熟知的极品飞车那种柔软的便宜手感。
山脊赛车系列的漂移手感更像是一种狂野强硬的入弯漂移方式。
只要上手试玩过就能很明显的知出手感的不一样。
不得不提的是山脊赛车系列的音乐,在游玩的过程中音乐听起来十分有动感。
可能这就是日系风的赛车音乐吧,个人感觉像头文字D等也是这种风格。
而像极品飞车等欧美厂商的音乐则是用得比较多的电音重金属风,要来说的个都是各有千秋吧。
小尾巴作为一个20多年的老牌赛车游戏,虽然已经很久没有出新作了。
但是这都不妨碍《山脊赛车》这个系列成为我现在最经典的赛车游戏之一
不仅仅是因为喜爱,更多的是情怀。
在那个童年时代,带给了我无尽的速度与激情。
作为一名玩家,愿山脊系列能够经久不衰。
也希望有早一日还能继续推出热血沸腾的新作吧。
以上就是本喵对山脊赛车的看法。
如果有说明不到位的地方也欢迎观众姥爷们在评论区指正说明哦。
喵~~~
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